使用UE4 WebSocket增强Web应用程序功能

一、WebSocket 简介

WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的标准化协议。它将在浏览器和 Web 服务器之间的双向通信变得更加容易。

WebSocket 协议经过完整的标准化,已被多种浏览器和 Web 服务器所支持,成为实时 Web 技术的有力工具之一。

二、UE4 与 WebSocket

在 UE4 中使用 WebSocket,需要借助插件的帮助。这里我们介绍一个常用的插件:WebSocketSharp。

首先在 UE4 编辑器中,创建一个新的项目,在插件管理中搜索 WebSocketSharp,下载并启用此插件。之后,在菜单栏中点击“Window”,在下拉菜单中点击“WebSocket”,即可进入 WebSocket 面板。

三、WebSocket 案例

这里我们演示一个简单的应用,使用 WebSocket 实现 UE4 中 Cube 的旋转。

首先,在 level 中放置一个 Cube。在蓝图中创建事件 graph,在 Event Tick 中编写蓝图逻辑。

WebSocket.Send("start");

while (WebSocket.IsConnected)
{
    string message = WebSocket.RecvString();

    if (message != null)
    {
        if (message.Equals("rotate"))
        {
            auto CurrentRotation = GetActorRotation();
            auto NewRotation = FRotator(CurrentRotation.Pitch + 1.0f, CurrentRotation.Yaw + 1.0f, CurrentRotation.Roll + 1.0f);
            SetActorRotation(NewRotation);
        }
    }
}
WebSocket.Close();

在 WebSocket Send 中发送 start,WebSocket RecvString 接收服务器返回的消息,并根据消息的不同进行相应的操作。这里服务器返回的消息是 rotate,每接收到一次 rotation 消息 Cube 就会进行旋转。

四、总结

通过以上的介绍,我们可以清楚地了解到 WebSocket 在 UE4 中的应用和实现方法。它是一种非常实用的技术,可以极大地提升 Web 应用程序的性能和效率。

如果您想了解更多有关 WebSocket 的应用和使用方法,请参考官方文档和社区教程。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/270106.html

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