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如何使用ichartjs进行web开发

如何使用ichartjs进行web开发

DrawCall优化合并,即DrawCall Batching. 通过减少Draw call数 和对显卡性能的消耗来提高性能。

一 Mesh Renderer

分为Dynamic Batching和 Static Batching

Dynamic Batching

不需要任何操作,只要共享材质(即使是不同的Mesh模型也可以),就会自动被合并。可以自由移动旋转。但有以下使用要求:

(1) 模型文件共计点数不超过900。(重复使用同一个Mesh不计)

(2) 单个物体可以不超过300点,Shader可以有法线UV。

但如果Shader使用了 UV0 UV1两套UV,或者Tangent切线的话,单个物体只能不超过180点

(3)游戏对象使用相同模型和材质时,只有相同缩放(即xyz等比缩放,浮点尾数可以有细微差)的会被合并。

(1,1,1)与(1,1,1)

(2,2,2)与(2,2,2)

(0.5,0.5,0.5)与 (0.5,0.5,0.5)

(2,2,2)与(2,2,2.0001)

ichartjs怎么改变横坐标之间的距离

ichartjs怎么改变横坐标之间的距离,如下方法:

在iChart对象的coordinate是坐标系的配置项,而该配置项中的scale则是定义坐标系轴刻度的配置类,查看以下代码:

coordinate:{////配置自定义坐标轴

width:640,

height:260,

striped_factor : 0.18,

grid_color:’#4e4e4e’,

axis:{

color:’#252525′,

width:[0,0,4,4]

},

scale:[{//配置自定义值轴

position:’left’, //配置左值轴,即纵轴

start_scale:0,

end_scale:100,

scale_space:10,

scale_size:2,//设置刻度间距

scale_enable : false,

label : {color:’#9d987a’,font : ‘微软雅黑’,fontsize:11,fontweight:600},

scale_color:’#9f9f9f’

},{

position:’bottom’, //配置底值轴,即横轴

scale_size:3,//设置刻度间距

label : {color:’#9d987a’,font : ‘微软雅黑’,fontsize:11,fontweight:600},

scale_enable : false,

labels:labels//自定义的标签文本。(默认为空数组) }]

}

查看以上的代码可以看出scale_size是修改坐标之间的距离,而哪个轴是position标明,值为bottom则为横轴。

备注:chartjs 是一款基于HTML5的图形库。使用纯javascript语言, 利用HTML5的canvas标签绘制各式图形。 ichartjs致力于为WEB应用提供简单、直观、可交互的体验级图表组件。是WEB图表展示方面的解决方案 。如果你正在开发HTML5的应用,ichartjs正好适合你。 ichartjs目前支持饼图、折线图、区域图、柱形图、条形图、堆积图、组合图。ichartjs是基于Apache License 2.0协议的开源项目。目前的最新版本为2013-06-26发布的v1.2。

ichartjs api 地址:

官方例子:;pageno=4

ichartjs 配置自定义坐标轴问题

可以对X轴部分的CSS样式,做一下修改。

例如:display:none

或者opacity:0

ichartjs可不可以在ios上用

可以的,ichartjs利用HTML5 canvas完成图形绘制工作,这样它有能力在现代的主流浏览器中运用自如。 无论是PC上的,还是在Android/iOS上,ichartjs都能在不改动任何代码的前提下提供统一的视图。

ichartjs到底是怎么用的?

ichartjs是一款基于HTML5的图形图表库,使用纯JavaScript语言, 利用HTML5的canvas标签绘制各式图形,致力于为应用提供简单、直观、可交互的体验级图表组件。ichartjs基于Apache License 2.0协议开源,目前支持饼图、环形图、折线图、面积图、柱形图、条形图

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/257533.html

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