一、代码优化
1、尽量减少对象的创建
在需要频繁创建对象的地方,如循环中,可以使用对象池来重复使用对象,从而减少对象的创建。
public class ObjectPool { private List<Object> pool; private int maxSize; public ObjectPool(int maxSize) { this.maxSize = maxSize; this.pool = new ArrayList<>(maxSize); } public Object acquire() { if (pool.isEmpty()) { return new Object(); } else { return pool.remove(pool.size() - 1); } } public void release(Object obj) { if (pool.size() < maxSize) { pool.add(obj); } } }
2、使用SparseArray代替HashMap
在数据量较小的情况下,使用SparseArray能够比HashMap更节省内存空间。因为SparseArray的key只能是int类型,而HashMap的key可以是任何类型。
SparseArray<String> sparseArray = new SparseArray<>(); sparseArray.put(1, "value1"); sparseArray.put(2, "value2");
3、避免重复findViewById
在需要多次使用同一个View时,如ListView的Adapter中,可以在初始化时将View缓存起来,避免每次都去重复findViewById。
public class ViewHolder { public TextView text1; public TextView text2; } public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ViewHolder holder; if (convertView == null) { convertView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.list_item, parent, false); holder = new ViewHolder(); holder.text1 = convertView.findViewById(R.id.text1); holder.text2 = convertView.findViewById(R.id.text2); convertView.setTag(holder); } else { holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } holder.text1.setText(data.get(position).getText1()); holder.text2.setText(data.get(position).getText2()); return convertView; }
二、内存优化
1、使用弱引用和软引用
在需要存储大量图片等内存占用较大的对象时,使用弱引用和软引用能够使得内存占用更为合理。当内存不足时,系统会主动回收这些引用指向的对象。
WeakReference<Bitmap> bitmapRef = new WeakReference<>(bitmap); SoftReference<Bitmap> bitmapRef = new SoftReference<>(bitmap);
2、避免内存泄露
在使用非静态内部类时,需要注意内存泄露的问题。由于非静态内部类会隐式地持有外部类的引用,因此需要避免长时间持有这些类的实例。
public class MyActivity extends Activity { private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.d("MyActivity", "handleMessage: " + msg.obj); } }; private static class MyThread extends Thread { private WeakReference<Handler> handlerRef; public MyThread(Handler handler) { this.handlerRef = new WeakReference<>(handler); } @Override public void run() { Handler handler = handlerRef.get(); if (handler != null) { handler.sendMessage(Message.obtain(handler, 1, "message")); } } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); new MyThread(handler).start(); } @Override protected void onDestroy() { handler.removeCallbacksAndMessages(null); super.onDestroy(); } }
三、UI优化
1、使用RecyclerView代替ListView
RecyclerView相对于ListView的优点在于,它可以实现更多的布局方式,并且支持ItemAnimator,可以实现更炫酷的动画效果。
RecyclerView recyclerView = findViewById(R.id.recycler_view); recyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this)); recyclerView.setAdapter(adapter);
2、使用Handler进行UI更新
在需要进行UI更新的时候,应该尽量使用Handler来处理。同时,需要注意,更新UI的操作应该在主线程中进行。
private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { progressBar.setProgress(msg.arg1); } }; private void doBackgroundWork() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { Message message = Message.obtain(); message.arg1 = i; handler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); }
3、使用ViewStub延迟加载View
在需要延迟加载View的时候,可以使用ViewStub来实现。由于ViewStub在默认情况下只是一个占位符,并不会实际加载View,因此可以在需要的时候再进行实际的加载。
ViewStub viewStub = findViewById(R.id.view_stub); View realView = viewStub.inflate();
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