一、代码优化
1、尽量减少对象的创建
在需要频繁创建对象的地方,如循环中,可以使用对象池来重复使用对象,从而减少对象的创建。
public class ObjectPool {
private List<Object> pool;
private int maxSize;
public ObjectPool(int maxSize) {
this.maxSize = maxSize;
this.pool = new ArrayList<>(maxSize);
}
public Object acquire() {
if (pool.isEmpty()) {
return new Object();
} else {
return pool.remove(pool.size() - 1);
}
}
public void release(Object obj) {
if (pool.size() < maxSize) {
pool.add(obj);
}
}
}
2、使用SparseArray代替HashMap
在数据量较小的情况下,使用SparseArray能够比HashMap更节省内存空间。因为SparseArray的key只能是int类型,而HashMap的key可以是任何类型。
SparseArray<String> sparseArray = new SparseArray<>(); sparseArray.put(1, "value1"); sparseArray.put(2, "value2");
3、避免重复findViewById
在需要多次使用同一个View时,如ListView的Adapter中,可以在初始化时将View缓存起来,避免每次都去重复findViewById。
public class ViewHolder {
public TextView text1;
public TextView text2;
}
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder;
if (convertView == null) {
convertView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.list_item, parent, false);
holder = new ViewHolder();
holder.text1 = convertView.findViewById(R.id.text1);
holder.text2 = convertView.findViewById(R.id.text2);
convertView.setTag(holder);
} else {
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
holder.text1.setText(data.get(position).getText1());
holder.text2.setText(data.get(position).getText2());
return convertView;
}
二、内存优化
1、使用弱引用和软引用
在需要存储大量图片等内存占用较大的对象时,使用弱引用和软引用能够使得内存占用更为合理。当内存不足时,系统会主动回收这些引用指向的对象。
WeakReference<Bitmap> bitmapRef = new WeakReference<>(bitmap); SoftReference<Bitmap> bitmapRef = new SoftReference<>(bitmap);
2、避免内存泄露
在使用非静态内部类时,需要注意内存泄露的问题。由于非静态内部类会隐式地持有外部类的引用,因此需要避免长时间持有这些类的实例。
public class MyActivity extends Activity {
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.d("MyActivity", "handleMessage: " + msg.obj);
}
};
private static class MyThread extends Thread {
private WeakReference<Handler> handlerRef;
public MyThread(Handler handler) {
this.handlerRef = new WeakReference<>(handler);
}
@Override
public void run() {
Handler handler = handlerRef.get();
if (handler != null) {
handler.sendMessage(Message.obtain(handler, 1, "message"));
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
new MyThread(handler).start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
super.onDestroy();
}
}
三、UI优化
1、使用RecyclerView代替ListView
RecyclerView相对于ListView的优点在于,它可以实现更多的布局方式,并且支持ItemAnimator,可以实现更炫酷的动画效果。
RecyclerView recyclerView = findViewById(R.id.recycler_view); recyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this)); recyclerView.setAdapter(adapter);
2、使用Handler进行UI更新
在需要进行UI更新的时候,应该尽量使用Handler来处理。同时,需要注意,更新UI的操作应该在主线程中进行。
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
progressBar.setProgress(msg.arg1);
}
};
private void doBackgroundWork() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
Message message = Message.obtain();
message.arg1 = i;
handler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
3、使用ViewStub延迟加载View
在需要延迟加载View的时候,可以使用ViewStub来实现。由于ViewStub在默认情况下只是一个占位符,并不会实际加载View,因此可以在需要的时候再进行实际的加载。
ViewStub viewStub = findViewById(R.id.view_stub);
View realView = viewStub.inflate();
原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/249672.html
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