一、游戏源代码介绍
在现代技术的支撑下,C++已经成为了一种非常流行的编程语言。并且,使用C++编写游戏的越来越普遍,这主要是因为C++具有高效、面向对象和跨平台的特性,让游戏的开发变得更加便捷。
下面是一个用C++编写的简单小游戏源代码,游戏的名字是“猜数字”。这个游戏在控制台上运行,玩家需要在有限的次数内猜出一个随机数字。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
srand(time(NULL)); //初始化随机数生成器
int num = rand() % 100 + 1; //生成1~100的随机数
int guess = 0; //猜测的数字
int count = 0; //猜测的次数
cout << "欢迎来到猜数字游戏!" << endl;
cout << "我已经想好了一个1~100之间的整数,请你来猜猜这个数字是多少。" << endl;
//循环猜测,最多7次机会
while (guess != num && count < 7)
{
cout << "你还有" << 7 - count << "次机会,请输入你的猜测:" <> guess;
count++;
if (guess < num)
{
cout << "太小了,再猜一次!" < num)
{
cout << "太大了,再猜一次!" << endl;
}
else
{
cout << "恭喜你猜对了!" << endl;
}
}
if (count == 7)
{
cout << "很遗憾,你没有猜中数字。" << endl;
cout << "正确的数字是:" << num << endl;
}
return 0;
}
该程序主要分为以下几个部分:
1、随机数生成器的初始化。
srand(time(NULL));
这一行代码设置了随机数生成器的种子,通过读取系统时间来获取一个初始值,从而保证每次运行程序生成的随机数都不同。
2、随机数的生成。
int num = rand() % 100 + 1;
该行代码用rand()函数来生成一个0~99之间的随机数,然后再加1,得到1~100之间的随机数。
3、循环猜测与猜测次数统计。
while (guess != num && count < 7)
{
//猜测代码
count++;
}
使用while循环,不断提示用户输入猜测的数字,直到猜测次数达到7次或用户猜对了数字。
4、猜测结果的判断与输出。
if (guess < num)
{
cout << "太小了,再猜一次!" << endl;
}
else if (guess > num)
{
cout << "太大了,再猜一次!" << endl;
}
else
{
cout << "恭喜你猜对了!" << endl;
}
通过if-else语句,判断用户猜测的数字和正确数字的大小关系,输出相应的提示信息。
二、游戏源代码分析与优化
以上的游戏源代码可以正常运行,但是还存在一些问题,比如当用户输入非数字的字符时,程序可能会进入死循环或崩溃。这是因为程序没有进行异常处理,如果输入错误的数据类型,就会导致程序无法处理。
cout << "请输一个1~100之间的数字:" << endl;
cin >> guess;
while (!cin || guess < 1 || guess > 100) //输入错误的数据类型或数字不在1~100范围内
{
cin.clear(); //重置输入流状态
cin.ignore(numeric_limits<streamsize> ::max(), '\n'); //清除输入缓存
cout << "输入有误,请重试。" << endl;
cout << "请输一个1~100之间的数字:" << endl;
cin >> guess;
}
通过以上代码的修改,我们可以避免非法的输入的干扰。程序会检查用户输入的数据是否是数字类型的,并且数据在1~100之间。如果输入的是非法数据,就会强制要求用户重新输入,直到输入合法数据。
除此之外,我们也可以通过文件操作来实现高分榜的功能。可以将每个玩家的得分保存到一个文本文件中,并在游戏结束后,按照得分从高到低排名,将前10名玩家的得分和名称显示出来。
下面是部分实现代码:
struct Player
{
string name;
int score;
};
void writeScore(Player player) //将分数写入文件
{
ofstream file("scoreboard.txt", ios_base::app);
file << player.name << " " << player.score << endl;
file.close();
}
vector<Player> readScore() //从文件中读取数据
{
vector<Player> players;
ifstream infile("scoreboard.txt");
string name;
int score;
while (infile >> name >> score)
{
Player player;
player.name = name;
player.score = score;
players.push_back(player);
}
return players;
}
void displayScore(vector<Player> players) //按照得分从高到低排名,并显示前10名的得分
{
sort(players.begin(), players.end(), [](Player player1, Player player2) {return player1.score > player2.score; });
cout << "本场游戏排行榜:" << endl;
for (int i = 0; i < min(10, (int)players.size()); i++)
{
cout << i + 1 << ". " << players[i].name << " 得分:" << players[i].score << endl;
}
}
通过以上代码,我们可以将每个玩家的得分写入到scoreboard.txt文件中,并在每次游戏结束后,读取文件中的数据,将它们按照得分从高到低进行排序,并显示出前10名玩家的得分和名称。
三、游戏开发体验
通过以上游戏源代码的介绍和分析,我们可以看到用C++编写简单的小游戏的过程还是比较简单的。无论你是小白还是专业的程序员,只要通过学习,掌握了基础的知识,就可以很容易地实现小游戏的开发。
当然,游戏的开发不仅仅是代码的编写,还需要综合运用自己的想象力和创造力。如果想要开发出具有更多思考和创造的游戏,还需要不断学习和探索。
总之,用C++编写出一个有趣的小游戏,是一件非常有趣的事情。相信在这个过程中,你会享受到掌握新技能带来的成就感和快乐!
原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/248003.html
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