一、mediastreamtrack 声量js
mediastreamtrack 声量js是一个非常有用的API,它可用于获取MediaStreamTrack的音频级别(以分贝为单位)和静音状态。可以在任何时候调用getLevel()方法,以获得当前音频级别的信息。可以通过监听MediaStreamTrack的音频轨道上的’ ended ‘事件来确定静音状态。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用mediastreamtrack 声量js来获取音频级别和静音状态:
<script> navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }).then(function(stream) { const track = stream.getAudioTracks()[0]; setInterval(() => { console.log('当前音频级别:', track.getLevel()); console.log('是否处于静音状态?', track.muted); }, 1000); }).catch(function(err) { console.log('获取音频流失败:', err); }); </script>
上述代码使用getUserMedia API获取一个音频流,并使用setInterval API每秒钟检查一次音频级别以及静音状态。对于每次检查,将显示当前的音频级别和静音状态。如果错误,将输出一个相应的错误信息。
二、mediastreamtrack from buffer
MediaStreamTrack允许从Buffer生成AudioTrack或VideoTrack对象。只需使用createBufferSource()方法创建一个AudioBufferSourceNode对象即可。然后,将该节点附加到上下文(使用DestinationNode),设置buffer属性(将其设置为从mediastreamtrack获取的此缓冲区)并开始播放源节点。最后,使用createMediaStreamTrackSource()方法创建一个新的AudioTrack对象,并将源节点分配给它。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用mediastreamtrack from buffer API从一个Buffer生成一个AudioTrack对象:
<script> let audioContext = new AudioContext(); let source; let track; fetch("test.mp3") .then(response => response.arrayBuffer()) .then(buffer => { source = audioContext.createBufferSource(); audioContext.decodeAudioData(buffer, decodedData => { source.buffer = decodedData; source.connect(audioContext.destination); source.start(); track = source .mediaStreamTrack; let newStream = new MediaStream([track]); // 使用新的MediaStream播放音频 let audioElement = document.getElementById('audio-element'); audioElement.srcObject = newStream; }); }); </script>
上述代码使用fetch API加载一个mp3文件,并在解码完成后,将其附加到AudioContext中的源节点,然后开始播放。之后,新的MediaStream和其音频轨道将使用从源节点获取的音频轨道创建。最后,使用新的MediaStream对象播放该音频。
三、mediastreamtrack duration
mediastreamtrack duration API可用于获取MediaStreamTrack的持续时间。在大多数情况下,这会返回一个实际表示的时间,但是在某些情况下,例如当TrackBuffer生成媒体缓冲时,其值可能会是NaN。可以使用带有“ ended ”事件的track来确定MediaStreamTrack的实际持续时间。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用mediastreamtrack duration API来获取MediaStreamTrack的持续时间:
<script> navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }).then(function(stream) { const track = stream.getAudioTracks()[0]; console.log('持续时间:', track.duration); track.addEventListener('ended', function () { console.log('实际持续时间:', track.duration); }); }).catch(function(err) { console.log('获取音频流失败:', err); }); </script>
上述代码使用getUserMedia API获取一个音频流,并使用duration属性获取MediaStreamTrack的持续时间。但是,在“ ended ”事件触发之前,取得的数值可能是NaN,因为该值依赖于数据流中的实际数据。当“ ended ”事件触发时,将输出MediaStreamTrack的实际持续时间。
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