unity3d和webjs的简单介绍

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unity3d js 和web js的区别

unity中的js与其说是js,不如说是Unity Script。unity中的js是会经过编译的,其性能和本地速度差不多。在官方教材《unity 4.x从入门到精通》中unity称C#,Boo,JS的性能是差不多的。

unity中的js脚本是可以和C#脚本等值替换的,所以自然也有一大堆数据类型,对象继承等传统语言及OOP的概念。不过var speed = 5这么写也是可以的,因为编译器会自动理解成var speed:int = 5。但是其他数据类型比如GameObject、Transform就不行了,必须在声明变量时指定数据类型。

自然,很多标准js中的特性在unity中也不支持,比如高阶函数,闭包等。

Unity3D中的Math对象叫做Mathf。

Unity中的js可以直接调用Mono,C#封装的dll等。

Unity中的调试语句用Debug.Log。

每行后面必须有分号。

总之,Unity中的js是会在运行前被编译成本地代码的。和标准js仅是写法比较相似,内在是完全不同的。比如js是非阻塞的,而unity中的js是阻塞的;js是动态语言,而unity中的js则是不折不扣的静态语言。所以前端攻城狮们想要熟练掌握untiy的js的话最好的方法就是多参考官方的js脚本,相信上手还是很快的,毕竟语法很相似。

学习web前端能做游戏开发吗?

当然可以啦,学习前端会制作很多炫酷的动画,配合设计师的切图和产品的逻辑,就能完成一个大大小小的游戏了呀。之前的网页游戏是以flash 为主,目前逐渐被前端取代了。!!所以答案是 Yes

如何在Unity3d中实现和网页数据的交互

1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall(“SayHello”,gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。

2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, “AcceptName”, buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。

网页中的函数如下:

1 function SayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中

2 jQuery.post(‘../Unity/javascript/DBhelper.ashx’, {id:message}, function(data)

3 {

4 var msg=JSON.parse(data);//将json数据解析

5 var buildingname = msg[0].Building_name;

6 var buildingcategory=msg[0].Building_category;

7 var buildingpic = msg[0].Building_pic;

8 GetUnity().SendMessage(message, “AcceptName”, buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值

9 GetUnity().SendMessage(message, “AcceptCategory”, buildingcategory);

10

11 GetUnity().SendMessage(message, “AcceptImg”, buildingpic);

12 });

13 }

此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message, “AcceptName”, buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。

以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。

1 var chineseSkin : GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。

2

3 var buildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值

4 var buildingcategory:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值

5

6 var buildingpic:Texture2D;//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值

7 var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200);

8 var enable:boolean;

9 function Awake(){

10 enable = false ;

11 }

12 function OnMouseDown () {

13 Application.ExternalCall(“SayHello”,gameObject.name);// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据

14 enable = true;

15 }

16 function AcceptName(bdname){//用于接收网页中发送回来的数据

17 buildingname=bdname;

18 }

19 function AcceptCategory(buildingType){//用于接收网页中发送回来的数据

20 buildingcategory=buildingType;

21 }

22

23 function AcceptImg(img){

24 var www :WWW = new WWW(“”+img+””);

25 yield www;

26 buildingpic=;

27 }

28 function OnGUI(){

29 GUI.skin=chineseSkin;

30 if(enable)

31 {

32 windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, “属性”);

33 }

34 }

35 function DoMyWindow (windowID : int) {

36 GUI.Label(Rect(10,50,80,30),”建筑物名字”);

37 GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname);

38 GUI.Label(Rect(10,100,80,30),”建筑物类型”);

39 GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory);

40

41 GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);

42 if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),”退出”)){

43 enable = false;

44 }

45 GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000));

46 }

47 function OnMouseOver(){

48 transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World);

49 }

50 function OnMouseEnter(){

51 renderer.material.color = Color.blue;

52 }

53 function OnMouseExit(){

54 renderer.material.color = Color.yellow;

55 }

这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。

如何调用unity3d webgl 的js

开发网页js代码交互:

方向一:你可以调用Application.ExternalCall() 和Application.ExternalEval()在你嵌入的网页中执行 JavaScript代码.

方向二:在网页的js代码中执行Unity中GameObjects的方法:例如

SendMessage (‘MyGameObject’, ‘MyFunction’, ‘foobar’)

《二》Application.ExternalCall调用JS函数

public static function ExternalCall(functionName: string, params args: object[]): void;

如何在Unity3d中实现和网页数据的交互?

Unity3D和网页数据交互的基本原理简介:

1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。

2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。

3、平台可以

数据交互:

1、在Unity3D中调用网页js函数

如果我们在html中有脚本函数;则在u3d中我们可用使用Application.ExternalCall调用js函数,该方法只适合在Web3D环境下使用。该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。

例子代码:

Application.ExternalCall(“SayHello”,”The game says hello!);//调用SayHello,传递一个字符串

2、在Unity3D中直接执行一段脚本代码如:

Application.ExternalEval(“if(document.location.host!=’unity3d.com’){document.location=”;}”);

3、在js中调用Unity3D函数(传递消息等)

如果有Unity3D中有一段用JS写的功能函数:

function MyFunction(param:String)

{

Debug.Log(param);

}

需要在JS中呼叫这个函数则可以这样写:

这里要注意的是MyObject代表Unity3D中的一个场景名称为MyObject,MyFunction是调用的函数,最后一个字符为传递的参数。

与php,jsp等的表单数据交互

与php,jsp等的表单数据交互很可能会是今后用到的主要方式,原理是利用form表彰传递数据,下面以php为例来进行说明。

Unity3D可以实现向某个指定页面发送表单数据然后在php中使用_POST获取传递回来的表彰数据。

比如:$action = $_POST[“myform_action”];//定义一个变量$action用来获取页面传递过来的表单数据

if($action!=””){

echo $action;//如果接收到了数据则打印出数据内容

}

?

在Unity3D中我们发送数据的代码如下:

var form = new WWWForm();//定义一个网页表单

form.AddField(“myform_action”,”Action1″);//添加一个表彰字段名称为myform_action内容是action1

var download = new WWW(“”,form);//发送表单数据到指定网址页面

假如index.php执行的是数据库/统计操作,我们就可以对传递的数据进行保存读取或者其他操作了。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/247254.html

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