Interactable使用详解

一、Interactable脚本

Interactable是一个Unity3D中的脚本,用于将物体标记为可交互。一个被标记为Interactable的物体可以被玩家或其他游戏中的对象“触摸”,并且可以触发相应的行为。

例如,当玩家点击标记为Interactable的按钮时,按钮将触发一个事件,如弹出一个菜单、播放动画等。

public class Interactable : MonoBehaviour
{
    public UnityEvent OnTouch;
 
    private void OnMouseDown()
    {
        OnTouch?.Invoke();
    }
}

二、InteractableObject获取触摸物体

InteractableObject是一个基于Interactable的脚本,它允许玩家与Interactable物体进行交互。

使用InteractableObject脚本需要提前把Interactable脚本添加到需要交互的物体上。

当玩家与物体进行交互时,InteractableObject将返回玩家所触摸的物体,这可以帮助我们进行其他行为的操作,例如可拖动对象、放置对象等交互行为。

public class InteractableObject : MonoBehaviour
{
    private Interactable currentObject = null;
 
    private void FixedUpdate()
    {
        RaycastHit hit;
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
 
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            Interactable obj = hit.collider.GetComponent();
            if (obj != currentObject)
            {
                if(currentObject != null)
                {
                    currentObject.OnTouch.RemoveListener(this.OnSelectObject);
                }
                currentObject = obj;
                if(currentObject != null)
                {
                    currentObject.OnTouch.AddListener(this.OnSelectObject);
                }
            }
        }
        else
        {
            if(currentObject != null)
            {
                currentObject.OnTouch.RemoveListener(this.OnSelectObject);
            }
        }
    }
 
    private void OnSelectObject()
    {
        Debug.Log("Selected Object: " + currentObject.gameObject.name);
        // Add your interactive action here
    }
}

三、Interactable Python

Interactable Python是基于Python编写的一个便捷的框架,用于编写交互式应用程序。

使用Interactable Python,可以通过在Python脚本中写入代码来处理用户输入和输出。

import interactable as ia
 
def my_function():
    ia.print("Hello, world!")
 
ia.run(my_function)

四、Interactable

Interactable类是由C#编写的,它提供了一组有用的方法,用于处理与Interactable对象的交互。

例如,它可以派生出一些用于特定类型对象的子类,例如InteractableButton、InteractableSlider等。

public class Interactable
{
    public GameObject gameObject { get; set; }
 
    //Register this object with user input system
    public void Register()
    {
        // Add your code here
    }
 
    //Unregister this object with user input system
    public void Unregister()
    {
        // Add your code here
    }
}

五、Interact

Interact是一个可以被添加到Interactable对象中的脚本,它提供了一组用于处理对象交互的方法。

例如,当对象被点击或当鼠标滑过对象时,Interact脚本将触发相应的事件,如OnHoverEnter、OnHoverExit、OnSelect等。

public class Interact : MonoBehaviour
{
    public UnityEvent OnHoverEnter;
    public UnityEvent OnHoverExit;
    public UnityEvent OnSelect;
 
    private void OnMouseEnter()
    {
        OnHoverEnter?.Invoke();
    }
 
    private void OnMouseExit()
    {
        OnHoverExit?.Invoke();
    }
 
    private void OnMouseDown()
    {
        OnSelect?.Invoke();
    }
}

六、Interact With

Interact With是一组方法,它们可以帮助我们处理对象之间的交互。

例如,在操作一个物体时,可以用 InteractWith 函数找到另一个物体来进行操作,并且可以使用 PerformAction 函数执行相应的操作。

public class InteractWith : MonoBehaviour
{
    public GameObject targetObject;
 
    public void PerformAction()
    {
        // Add your code here
    }
 
    private void OnMouseDown()
    {
        InteractWith other = targetObject.GetComponent();
        if(other != null)
        {
            other.PerformAction();
        }
    }
}

七、Establish

Establish是基于Interactable的一种行为,它用于建立对其他对象的连接或通信。

例如,我们可以使用Establish函数建立与另一个Interactable的连接,并在连接上进行数据传输或发送消息。

public class Establish : Interactable
{
    public void EstablishConnection(Interactable other)
    {
        // Add your code here
    }
 
    public void SendMessage(string message)
    {
        // Add your code here
    }
}

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/246013.html

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