cocojsdemo的简单介绍

本文目录一览:

cocos js 怎样做出按钮选中效果

cocos js 做出按钮选中效果示例:

一,首先使用cocos新建一个Cocos2d-js的新项目,然后再cocostudio中创建一个场景,在场景中添加三个按钮分别设置三态的图片

二,打开编辑器,实现代码如下:

var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({

ctor:function () {

this._super();

//导入cocostudio中拼好的界面

mainscene = ccs.load(res.MainScene_json).node;

this.addChild(mainscene);

this.teamButton = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene,”Button_0″);

var btn2 = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene,”Button_1″);

var btn3 = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene,”Button_2″);

//先默认设置一个按钮为选中状态   this.teamButton.setBrightStyle(ccui.Widget.BRIGHT_STYLE_HIGH_LIGHT);

this.teamButton.setEnabled(false);

var teamInfo = this.teamButton;

this.teamButton.addTouchEventListener(this.selectedBtn1,this);

btn2.addTouchEventListener(this.selectedBtn2,this);

btn3.addTouchEventListener(this.selectedBtn3,this);

return true;

},

selectedBtn1: function (sender, type) {

if(type == ccui.Widget.TOUCH_ENDED){

this.callBack(sender);

cc.log(“==========商店界面”);

}

},

selectedBtn2: function (sender, type) {

if(type == ccui.Widget.TOUCH_ENDED){

this.callBack(sender);

cc.log(“==========卡牌界面”);

}

},

selectedBtn3: function (sender, type) {

if(type == ccui.Widget.TOUCH_ENDED){

this.callBack(sender);

cc.log(“==========战斗界面”);

}

},

callBack: function (sender) {

if (this.teamButton == sender){

return;

}else{

this.teamButton.setBrightStyle(ccui.Widget.BRIGHT_STYLE_NORMAL);

this.teamButton.setEnabled(true);

sender.setBrightStyle(ccui.Widget.BRIGHT_STYLE_HIGH_LIGHT);

sender.setEnabled(false);

this.teamButton = sender;

}

},

});

var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({

onEnter:function () {

this._super();

var layer = new HelloWorldLayer();

this.addChild(layer);

}

});

三,运行就可以查看界面,点击不同的按钮显示不同的输出结果

[Log] ==========商店界面 (CCDebugger.js, line 331)

[Log] ==========卡牌界面 (CCDebugger.js, line 331)

[Log] ==========战斗界面 (CCDebugger.js, line 331)

自学cocos2d js游戏开发应该按什么步骤进行

跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路

背景:

有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟你还是挺契合的。

1

两年前的一天,决定要做独立游戏制作人。选定引擎cocos2d,开始学习objective-c语言;(如果你打算只在iOS平台开发可以学obj-c配合cocos2d或者sprite kit;如果打算跨平台就要用cocos2d-x和c++了;当然unity什么的也不错但是我还没尝试过,一直很向往)

2

我跳过了iOS程序开发(似懂非懂看完了斯坦福那一系列的教学视频),结合当时情况直接选择了cocos2d引擎,这时开始接触 @吴一刀 推荐的博客;我主要看的是子龙山人子龙山人 – 博客园、Ray WenderlichRay Wenderlich、Himi黑米GameDev街区这些博客里最基本的例子,知易那个以我当时的水平还看不懂。

3

尝试开始设计自己的简单游戏,我做打地鼠!当然比教学例子里的打地鼠复杂多了

4

这个过程中发现自己懂的实在是不够,所以又开啃这本书:Learn cocos2d 2 by Steffen Itterheim Andreas Low

5

慢慢的发现需要一些趁手的工具和编辑器,并发展出一套自己构建于cocos2d之上的游戏设计架构。我目前的情况是这样:

关卡编辑我使用plist文件配合自己写的类;

sprite sheet使用TexturePackerTexturePacker;

动画/UI编辑最初自己手写太累,后来选择了cocosbuilder,请注意现在这个软件已经停止维护,转而引导用户使用SpriteBuilderSpriteBuilder(域名都做了自动跳转;SpriteBuilder我木有研究过,建议你研究一下)。

粒子编辑我自己还没实际用到,如果真正需要我感觉cocosbuilder的够我用的。//更新:后来用到了ParticleDesigner和cocosbuilder两个软件的粒子编辑混搭

我当时遇到的一个大麻烦是如何让cocosbuilder、cocos2d版本互相兼容且cocosbuilder无问题。大概情况是这样:cocosbuilder2.1和cocos2d-iphone2.0及2.1版本都不协调怎么办?;What version of Cocosbuilder and Cocos2d-iphone should I choose?

目前我使用的cocosbuilder 2.1版本(渐变层有bug、并且很可惜动画播放完没有触发消息的机制,我只好把每个动画时长都手动记录一下自己处理)

======3月12日更新======

在 @GarfieldKwong 指点下发现这个版本动画播放完是可以触发消息机制的,更高级版本3.x支持的效果应该是在动画中就加入callback的关键帧

新技能get√

具体代码可见下面学习案例的第一个例子里Explosion部分

=====================

cocosbuider的学习可以看两个例子Creating a Game with CocosBuilder;Introduction to CocosBuilder;然后就是多用多尝试。

6

整个学习过程要学会查资料、学会寻求帮助,我主要用的stackoverflow(话说刚刚发现stackoverflow的reputation喜过15,终于可以投票了:)

在学习过程中得到了子龙山人(我认为本尊是这位 @屈光辉 )、LearnCocos2d作者Steffen、 @kubisoft 以及众多网上朋友的帮助,再次表示感谢。

7

硬件及开发者资格:看完c++开始看obj-c,这个过程一直是使用的vmware虚拟机安装的mac系统写程序;然后入手一个最便宜的mac pro、以及iPhone,尝试玩各种游戏;从看c++开始大约过了1年半(已经有非常简陋的游戏demo)才真正购入iOS开发者资格并开始真机测试。

8

尝试过的一些其他工具、各种弯路和坑、以及发散内容:

可以拖拽方式写代码的stencyl Stencyl: Make iPhone, iPad, Android Flash Games without code;

最初学的不是ojc-c而是谭浩强老师的c++程序设计(虽然有人不喜谭老师,但那书是中文的让我对面对对象程序设计有一些初步的概念,再看英文的obj-c不至于太摸不着头脑,反正手头正好有这么一本买了6年没看的c++。。。);

尝试过Tiled Map Editor但自己目前的坑没有用到;

尝试过一点物理引擎和粒子,但自己目前的坑没有用到;现在粒子用到了,做了火焰等效果,也挺美的;但是一定要注意CPU占用优化,内存方面我最低支持4S没遇到大问题

学习音乐制作,这个我小时候学琴一直也喜欢音乐所以有一点点底子,如果没有基础可能上手有门槛;开始用的软件LMMS,但是音源插件在64位系统的问题我一直没解决掉时间精力也不多,所以是暂时停滞了;最近发现Garage Band可能也可以写歌;另外还试过一个很有历史的微软的音乐自动编辑器,很好玩,用来做背景音乐也不错。

入手手绘板学画画(这中间纠结了好久才决定用位图不用矢量图),如果你能找到热爱游戏的美术同学一起搞那最好不过。但是我一直对画画心痒难搔。。。所以入了这个深坑,晒一晒:

转载

z

求video.js的详细用法及demo

我也在自学,这个是我自己写的,改一下文件试试?:

!DOCTYPE html

html

head

meta charset=”utf-8″

title/title

style type=”text/css”

*{ margin: 0; padding: 0;}

video::-webkit-media-controls-enclosure {

/*禁用播放器控制栏的样式*/

display: none !important;

}

#wrap{width:700px;position: relative; overflow: hidden;margin: 0 auto;}

.box{ position: absolute; bottom: 10px;width:100%;text-align: center; }

/*#play,#stop,#full,#secfull{ width: 7%;}

#videotimer{width: 20%}*/

/*#time{float: left;}*/

/style

/head

body

div class=”full” id=”wrap”

section class=”video”

video width=”700″ height=”” id=”video” loop=”” autoplay=””

source src=”b.mp4″ /source

/video

/section

section class=”box”

button id=”play”开始/button

button id=”stop”暂停/button

button id=”full”全屏/button

button id=”escfull”退出全屏/button

input type=”range” id=”videotimer” min=”0″ value=”0″ /

!–div id=”time”–

span00/span:span class=”now”00/span /

time class=”minute”00/time:time class=”second”00/time

!–/div–

!–button id=”mute”静音/button–

/section

/div

script src=”../jquery-1.12.0.js” type=”text/javascript” charset=”utf-8″/script

script type=”text/javascript”

var aplay=document.getElementById(“play”);

var astop=document.getElementById(“stop”);

var avideo=document.getElementById(“video”);

var full=document.getElementById(“full”);

var escfull=document.getElementById(“escfull”);

var wrap=document.getElementById(“wrap”);

var mute=document.getElementById(“mute”);

aplay.onclick=function(){

avideo.play();

}

astop.onclick=function(){

avideo.pause();

}

// mute.onclick=function(){

// avideo.muted();

// }

full.onclick=function(){

if(wrap.webkitRequestFullScreen){

wrap.webkitRequestFullScreen();

$(‘.full’).css(“width”,$(window).width()+”px”);

$(‘.full’).css(“height”,$(window).height()+”px”);

avideo.style.width = $(window).width()+”px”;

}else if(wrap.mozRequestFullScreen){

wrap.mozRequestFullScreen();

}else if(wrap.msRequestFullscreen){

wrap.msRequestFullscreen();

}

}

escfull.onclick=function(){

if(document.webkitCancelFullScreen){

document.webkitCancelFullScreen();

wrap.style.width = 700+”px”;

wrap.style.height = ‘auto’;

avideo.style.width = 700+’px’;

}

}

avideo.onloadedmetadata=function(){

var videoLong=Math.floor(avideo.duration);

var videonow=Math.floor(avideo.currentTime);

var min=Math.floor(videoLong/60);

var sec=Math.floor(videoLong%60);

$(‘.minute’).html(min);

$(‘.second’).html(sec);

$(‘#videotimer’).attr(“max”,videoLong);

$(‘#videotimer’).change(function(){

avideo.currentTime=$(this).val();

});

avideo.ontimeupdate=function(){

$(‘#videotimer’).val(Math.floor(avideo.currentTime));

$(‘.now’).html(Math.floor(avideo.currentTime));

}

}

/script

/body

/html

js写一个将图片向上淡出第二张图片从下往上淡入

这种通常用class切换状态比较好,一下是两张图片淡入淡出demo。通过js控制一个dom元素的class状态,可以产生想要的过渡动画

!DOCTYPE html

html

head

meta charset=”utf-8″ /

title/title

style type=”text/css”

body{

background: #ccc;

}

.content{

position: absolute;

top: 30%;

}

#box1{

position: absolute;

border: 1px solid red;

transition: all 1s;/*过渡时间*/

}

#box2{

position: absolute;

border: 1px solid red;

transition: all 1s;/*过渡时间*/

}

.up{

/*图片向上状态*/

-webkit-transform: translateY(-100%);

transform: translateY(-100%);

opacity: 0;

}

.down{

/*图片向下状态*/

-webkit-transform: translateY(100%);

transform: translateY(100%);

opacity: 0;

}

/style

/head

body

button onclick=”fadeInOut()”淡入淡出/button

div class=”content”

!–图片1–

div id=”box1″ class=””img src=””//div

!–图片2–

div id=”box2″ class=”down”img src=””//div

/div

script

function fadeInOut(){

console.log(1)

document.getElementById(“box1″).className=”up”;

document.getElementById(“box2″).className=””;

}

/script

/body

/html

cocos2d js怎么设置游戏界面在手机中是竖屏显示

coco2dx js通用的设置竖屏显示的方法:

只需要在 RootViewController.mm 文件里面

if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {

[[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:)

withObject:(id)UIInterfaceOrientationPortrait];

}

//判断不能是自己切换

– (BOOL) shouldAutorotate {

return NO;

}//一定要返回no

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/245879.html

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