3dmax合并模型转为crvr代理是什么意思,3dmax中cr怎么转成vr

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3dmax中什么是模型代理,有什么好处

简单地说就是把一个面很多的物体转成面很少的物体,场景不卡

怎么把max模型转化成vray代理?

你好,具体步骤如下,

1.进入菜单栏——自定义——自定义用户界面——四元菜单,类别改为VRay,导出选定网格到外部文件,将此命令拖到右边的菜单里(如下图),然后关闭即可

2.在3D max中选中所要转代理的物体,鼠标右键,会出现四元菜单,选择VRay网格导出(如下图)

3.选择代理导出的位置和存储的路径,路径都是自己设定的没有硬性的要求,勾上自动创建代理,具体如下图

希望我的回答能对你有所帮助

3dmax中的VRAY代理问题

有没有试过吧软件重新启动一下?要是不行就把所有的灯光都删除了,再进行重新布局打灯光,这也是花费不了好多时间的,很好弄的!

看你这个场景是不是很复杂的吧!这种情况是很多地方都容易出现的,主要原因不是vray的问题,可能是场景中有什么冲突的东西!花点时间仔细的检查一下!主要是从灯光方面去考虑!

1、重新做场景,那样是最好的(场景不是很复杂的)2、吧所有灯光都删除了

重新打灯光。3、重新启动软件!

建议你还是重做场景,也不会话太多时间的,材质也很好给的

那样会得到你满意的结果的!

毕竟有问题的场景做出来心里也不太安稳的,重新做可能还会做的更好!

不过第二次做场景要仔细咯哟!

不用谢的,也没有帮上你什么忙!

不能!但有加快的方法,一般1次反射都是irradiancemap,2次是lightcache.

当第一个相机跑完以后到第2个以后的相机irradiancemap里的mode的参数选择in…map(缩写了)他是把没计算的区域进行渲染,渲染过的不再渲染从而加快了速度!(本人尝试过效果不是很好),2次反射的参数lightcache他可以直接保存成文件,第2个以后的相机可以直接调用,不用再跑一边!

如果是相机位置有变化而模型没有变动的话,直接换到另一个相机是光子可以用的,不知你是那一种情况!

如果是相机位置有变化而模型没有变动的话,直接换到另一个相机是光子可以用的,同一场景中,模型不变的情况下,场景中的同类型相机都能直接使用渲染好的光子!

1地板和墙面关闭反射其实模拟现实中的效果目前家居墙面使用的纯色涂漆反射效果很弱地板很多采用哑光木地板反射很模糊

所以一般关闭反射然后再反射贴图通道中加上衰减falloff贴图表现地板的地板的反射效果

2布光时灯光的倍增还是需要结合全局倍增一起使用的为了表现更好的局部效果场景的布光需要好好斟酌必要时调用一些ies光域网

3补光一般使用的都是泛光灯

没有使用经验时

一般采用关联阵列的方式均匀布局在场景中然后渲染观察效果

再调节倍增和位置

4brdf双向反射分布结合调节anisotropy各向异性

可以改变高光的形状位置

由于材质不一物理特性会有变化

高光反射亦然

因为物体的多样性

具体的效果需要自己去试

不过我所知道的ward一般使用在高光布料上例如丝绸缎布

5使用fresnel反射

会使材质显的与真实世界的现象更接近现实中反射强度会与物体的入射角度有关系,入射角度越小,反射越强烈。当垂直入射的时候,反射强度最弱。同时,fresnel反射效果也和fresnel-ior(fresnel反射率)有关系。当fresnel反射率为0和100时,将产生完全反射;而当fresnel反射率从1变化到0时,反射越强烈,同样的,当fresnel反射率从1到100变化时,反射也越强烈。

做室内时一般用于有较强高光并带有模糊反射的物体

3d模型转化成代理模型要怎么操作?

MR代理物体的创建方法:

①在“创建”面板找到”几何体”,下拉列表里找到mentalray,然后点击mrproxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;

②确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击”none”,然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“writeobjecttofile…”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;

③按F10打开渲染设置,指定mentalray渲染器,就可以渲染出代理物体了。

VR代理物体的创建方法:

①首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;

②选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.VRmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;

③按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。

3Dmax模型代理和vray场景导出有什么区别?

VRAY代理:如果你的场景面数太多或需要多个一样的物体是就可以把它转化成代理物体,能减少很多面数,让制图更流畅,面数太多有可能会不能渲染,占内存。

VRAY场景导出:假如自己做一个模型,对下一部的操作不太放心,如果撤销可能是有限的,导出场景后可以再次从这里开始。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/245553.html

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