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Golang:I/O 操作,千万不要小瞧这些知识点

I/O 操作也叫输入输出操作。其中 I 是指 Input,O 是指 Output,用于读或者写数据的,有些语言中也叫流操作,是指数据通信的通道。

Golang 标准库对 IO 的抽象非常精巧,各个组件可以随意组合,可以作为接口设计的典范。

io 包中提供 I/O 原始操作的一系列接口。它主要包装了一些已有的实现,如 os 包中的那些,并将这些抽象成为实用性的功能和一些其他相关的接口。

在 io 包中最重要的是两个接口:Reader 和 Writer 接口,首先来介绍这读的操作。

Reader 接口的定义,Read() 方法用于读取数据。

Read 将 len(p) 个字节读取到 p 中。它返回读取的字节数 n(0 = n = len(p))以及任何遇到的错误。即使 Read 返回的 n len(p),它也会在调用过程

中使用 p 的全部作为暂存空间。若一些数据可用但不到 len(p) 个字节,Read 会照例返回可用的东西,而不是等待更多。

当 Read 在成功读取 n 0 个字节后遇到一个错误或 EOF 情况,它就会返回读取的字节数,这种一般情况的一个例子就是 Reader 在输入流结束时会返回一个非零的字节数,可能的返回不是 err == EOF 就是 err == nil。无论如何,下一个 Read 都应当返回 0、EOF。

调用者应当总在考虑到错误 err 前处理 n 0 的字节。这样做可以在读取一些字节,以及允许的 EOF 行为后正确地处理 I/O 错误。

Read 的实现会阻止返回零字节的计数和一个 nil 错误,调用者应将这种情况视作空操作。

ReaderFrom接口的定义,封装了基本的 ReadFrom 方法。

ReadFrom 从 r 中读取数据到对象的数据流中,直到 r 返回 EOF 或 r 出现读取错误为止,返回值 n 是读取的字节数,返回值 err 就是 r 的返回值 err。

定义ReaderAt接口,ReaderAt 接口封装了基本的 ReadAt 方法

ReadAt 从对象数据流的 off 处读出数据到 p 中,忽略数据的读写指针,从数据的起始位置偏移 off 处开始读取,如果对象的数据流只有部分可用,不足以填满 p,则 ReadAt 将等待所有数据可用之后,继续向 p 中写入,直到将 p 填满后再返回。

在这点上 ReadAt 要比 Read 更严格,返回读取的字节数 n 和读取时遇到的错误,如果 n len(p),则需要返回一个 err 值来说明,为什么没有将 p 填满(比如 EOF),如果 n = len(p),而且对象的数据没有全部读完,则 err 将返回 nil,如果 n = len(p),而且对象的数据刚好全部读完,则 err 将返回 EOF 或者 nil(不确定)

file 类是在 os 包中的,封装了底层的文件描述符和相关信息,同时封装了 Read 和 Write 的实现。

读取文件中的数据:

Writer 接口的定义,Write() 方法用于写出数据。

Write 将 len(p) 个字节从 p 中写入到基本数据流中。它返回从 p 中被写入的字节数 n(0 = n = len(p))以及任何遇到的引起写入提前停止的错误。若 Write 返回的 n len(p),它就必须返回一个非 nil 的错误。Write 不能修改此切片的数据,即便它是临时的。

Seeker接口的定义,封装了基本的 Seek 方法。

Seeker 用来移动数据的读写指针,Seek 设置下一次读写操作的指针位置,每次的读写操作都是从指针位置开始的。

whence 的含义:

如果 whence 为 0:表示从数据的开头开始移动指针

如果 whence 为 1:表示从数据的当前指针位置开始移动指针

如果 whence 为 2:表示从数据的尾部开始移动指针

offset 是指针移动的偏移量

返回移动后的指针位置和移动过程中遇到的任何错误

WriterTo接口的定义,封装了基本的 WriteTo 方法。

WriterTo 将对象的数据流写入到 w 中,直到对象的数据流全部写入完毕或遇到写入错误为止。返回值 n 是写入的字节数,返回值 err 就是 w 的返回值 err。

定义WriterAt接口,WriterAt 接口封装了基本的 WriteAt 方法

WriteAt 将 p 中的数据写入到对象数据流的 off 处,忽略数据的读写指针,从数据的起始位置偏移 off 处开始写入,返回写入的字节数和写入时遇到的错误。如果 n len(p),则必须返回一个 err 值来说明为什么没有将 p 完全写入

file 类是在 os 包中的,封装了底层的文件描述符和相关信息,同时封装了 Read 和 Write 的实现。

写出数据到本地文件:

每天一个知识点:了解 Golang 引用数据类型

Golang的引用类型包括 slice、map 和 channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需要初始化相关属性。对于引用类型,变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在堆上分配,通过GC回收。获取指针类型所指向的值,使用:” * ” 取值符号 。比如:var *p int, 使用 *p 获取 p 指向的值。

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