golang处理cssjs,golang处理控制字符

本文目录一览:

如何部署Golang应用

安装supervisord

# 通过引导程序 ez_setup.py 来安装。这个引导程序会联网下载最新版本setuptools来安装,同时也可以更新本地的setuptools。

wget

sudo python ez_setup.py

# 更新setuptools:

sudo python ez_setup.py -U setuptools

# 安装supervisor

easy_install supervisor

# 生成配置文件

echo_supervisord_conf /etc/supervisord.conf

# 编辑配置文件

vim /etc/supervisord.conf

# 进入vim后找到最后两行,打开注释(取消前面的分号),

# [include]

# files = supervisor.d/*.ini

# 将所有的supervisor配置都放到 /etc/supervisor.d目录

mkdir /etc/supervisor.d

创建 supervisor 对应程序的配置文件

其中的一些路径需要换成自己对应的,这里将 zankbo 这个web 应用放在了对应的用户目录下

通过在生产服务器上设置environment可以在程序里判断是线上还是开发模式,如 zankbo 的 debug判断

当然也可已在启动命令处加入参数,如 command = /home/zankbo/gopath/src/zankbo/zankbo -d 来关闭Debug模式。

if os.Getenv(“APP_NAME”) == “ZANKBO_PRODUCT” {

beego.RunMode = “prod”

}

vim /etc/supervisor.d/zankbo.ini

# 写入

[program:zankbo]

directory = /home/zankbo/gopath/src/zankbo

environment=APP_NAME=”ZANKBO_PRODUCT”

command = /home/zankbo/gopath/src/zankbo/zankbo

autostart = true

startsecs = 5

user = zankbo

redirect_stderr = true

stdout_logfile = /home/zankbo/log/zankbo.log

建立对应的用户

useradd zankbo

# 将www用户加入到zankbo用户组,Nginx以www用户运行

usermod -a -G zankbo www

# 更改用户家目录用户组的权限,使Nginx可以访问

chmod g+rx /home/zankbo

部署Go环境

其中的目录为,go:Go安装目录 gopath:Go工作目录,下面有src、pkg、bin三个目录 log:日志文件夹

[zankbo@MyCloudServer ~]$ pwd

/home/zankbo

[zankbo@MyCloudServer ~]$ vim .bashrc

# 设置Go环境变量,在.bashrc文件末尾写下如下内容

export GOROOT=$HOME/go

export GOPATH=$HOME/gopath

export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOPATH/bi

# 切换到用户家目录

[root@MyCloudServer ~]# su – zankbo

[zankbo@MyCloudServer ~]$ ls

go gopath log

将项目代码放到gopath/src下面,如我的播客项目:

[zankbo@MyCloudServer ~]$ tree -L 2 gopath/src/

gopath/src/

├── github.com

│ ├── astaxie

│ ├── beego

│ ├── go-sql-driver

│ ├── howeyc

│ ├── jacobsa

│ ├── smartystreets

│ └── wendal

└── zankbo

├── admin

├── blog

├── build_pkg.sh

├── common

├── conf

├── controllers

├── dbstruct.mwb

├── main.go

├── models

├── static

├── views

└── zankbo

导入项目sql文件到数据库

在项目文件夹执行build

[zankbo@MyCloudServer zankbo]$ pwd

/home/zankbo/gopath/src/zankbo

[zankbo@MyCloudServer zankbo]$ go build

会在项目下生成与包名对应的可执行文件,这里为:zankbo,build的时候可能会遇到错误,比如mysql的密码之类的,可根据提示排错。

通过supervisor 来启动服务

# supervisorctl start zankbo

配置Nginx

server {

listen 80;

server_name zankbo.com ;

root /home/zankbo/gopath/src/zankbo;

error_log logs/zankbo.com.error.log warn ;

location /static/ {

root /home/zankbo/gopath/src/zankbo;

location ~ .*\.(js|css)$ {

access_log off;

expires 1d;

}

location ~ .*\.(gif|jpg|jpeg|png|bmp|swf)$ {

gzip off;

access_log off;

expires 3d;

}

}

location / {

proxy_pass ;

}

}

能否用Golang解析JavaScript脚本

肯定能,如果你自己能写一个解析器出来的话。

V8、犀牛、猴子什么的js引擎貌似不少,想办法把它集成到你的golang项目就ok了,比自己实现解析容易。

golang有哪些不错的游戏服务器框架

为什么golang的开发效率高?

golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人。

它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;

有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

编译速度快,因为是强类型语言又有gc,只要通过编译,非业务毛病就很少了;

它在语法级别上支持了goroutine,这是大家说到最多的内容,这里重点提一下。首先,coroutine并不稀罕,语言并不能超越硬件、操作系统实现神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他语言也可以做到,譬如c++,在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心)。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题。

goroutine的目的是描述并发编程模型。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态,而是一种程序逻辑流程。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题。

实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面。有人提到了的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callback hell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?

coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于user space内的线程,无论是erlang、还是golang都是这样。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式i\o,整个进程都会被操作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放user space里面呢?

并发是服务器语言必须要解决的问题;

system space的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了。

把线程放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新,线程本身以及切换等操作可以做得非常的轻量。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力。

不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数。

中断介入程度的不同,导致erlang看上去拥有了preemptive scheduling的能力,而golang则是cooperative shceduling的。golang一旦写出纯计算死循环,进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\o的函数还得自己主动叫runtime.Sched()来进行调度切换。

3、golang的运行效率怎么样?

我是相当反感所谓的ping\pong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑。

首先,它再快也是快不过c的,毕竟底下做了那么多工作,又有调度,又有gc什么的。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了,响应快是因为大量非阻塞式i\o操作出现的原因。这一点c也可以做到,并且能力更强,但是得多写不少优质代码。

然后,针对游戏服务器这种高实时性的运行环境,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神 @达达 有比较详细的论述和缓解方案,就不累述了 。随着golang的持续开发,相信应该会有非常大的改进。一是屏蔽内存操作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的操作来均摊cpu消耗。

用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的,硬件已经很便宜了,人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧: )。

4、基于以上的论述,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的。

HTML,JS,CSS,golang,MYSQL这五个东西如何结合起来做一个网站?

这些都是一些web端(网站)编程技术或编程语言,其中用户可以直接看得到的效果的是html,css,JavaScript.网站的核心是mysql,php,Apache.组成网站的技术有多种多样,并不局限于你说的这些,还有其他很多技术,比如node.js,java,.net,服务器类的有windows,Linux等还有很多我就不举例了.

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/243730.html

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