如何保存Bitmap图片到本地

Bitmap是一种常见的位图格式,通常在Android或C#等编程语言中使用。我们有时需要将Bitmap保存到本地以备以后使用,或者将图片上传到互联网等。本文将从多个方面探讨如何将Bitmap图片保存到本地。

一、使用C语言保存Bitmap图片

C语言提供了一些库函数来操作位图(BMP)文件。我们可以使用这些函数来保存Bitmap图片。以下是一个简单的示例代码:

/* 保存Bitmap到本地文件 */
int SaveBitmapToFile(const char* filename, HBITMAP hBitmap) {  
    HDC hdc;
    int height, width, bpp, pitch, sizeImage, numColors, colorTableSize, fileSize;  
    BITMAPFILEHEADER fileHeader;  
    BITMAPINFOHEADER infoHeader;  
    RGBQUAD *colorTable;  
    BYTE *bits;  
    FILE *fp;  

    //获取Bitmap信息  
    hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); 
    GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmp);
    width = bmp.bmWidth;
    height = bmp.bmHeight;
    bpp = bmp.bmBitsPixel;
    pitch = ((width * bpp + 31) & ~31) >> 3;
    sizeImage = pitch * height;
    numColors = (bpp <= 8) ? (1 << bpp) : 0;
    colorTableSize = numColors * sizeof(RGBQUAD);
    fileSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + colorTableSize + sizeImage;
  
    //保存Bitmap
    fp = fopen(filename, "wb");
    if (!fp) {
        return -1;
    }
    bits = (BYTE*)malloc(sizeImage);
    colorTable = (RGBQUAD*)malloc(colorTableSize);
    ZeroMemory(&fileHeader, sizeof(fileHeader));
    ZeroMemory(&infoHeader, sizeof(infoHeader));
    fileHeader.bfType = 0x4D42;  
    fileHeader.bfSize = fileSize;
    fileHeader.bfOffBits = sizeof(fileHeader) + sizeof(infoHeader) + colorTableSize;
    infoHeader.biSize = sizeof(infoHeader);  
    infoHeader.biWidth = width;  
    infoHeader.biHeight = height;  
    infoHeader.biPlanes = 1;  
    infoHeader.biBitCount = bpp;  
    if (numColors) {  
        infoHeader.biClrUsed = numColors;  
    }
    fwrite(&fileHeader, sizeof(fileHeader), 1, fp);
    fwrite(&infoHeader, sizeof(infoHeader), 1, fp);
    if (numColors) {  
        GetDIBColorTable(hdc, 0, numColors, colorTable);  
        fwrite(colorTable, colorTableSize, 1, fp);  
    }  
    GetBitmapBits(hBitmap, sizeImage, bits);  
    fwrite(bits, sizeImage, 1, fp);  
    free(bits);  
    free(colorTable);  
    fclose(fp);  
    DeleteDC(hdc);
    return 0;  
} 

我们可以传入Bitmap图片文件名和Bitmap句柄,将Bitmap保存为文件。该函数使用了C语言中的标准文件操作以及Windows API函数,所以需要在Windows系统中运行才能正常工作。

二、使用bitmap保存图片

在C#中,我们可以使用bitmap自带的Save方法将Bitmap保存到本地。以下是示例代码:

using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

//保存Bitmap图片到本地
public void SaveBitmapToFile(Bitmap bmp, string filename) {
    bmp.Save(filename, ImageFormat.Jpeg);
}

我们可以传入Bitmap和文件名,接着将Bitmap保存为Jpeg格式。同样地,我们也可以使用其他格式,如Png、Bmp等。

三、使用安卓系统保存Bitmap图片

在Android开发中,我们可以调用系统提供的API将Bitmap图片保存到本地。以下是一个简单的示例代码:

//将Bitmap图片保存到本地
public boolean SaveBitmapToFile(Bitmap bmp, String filename) {  
    FileOutputStream out = null;  
    try {  
        out = new FileOutputStream(filename);  
        bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, out);  
        return true;  
    } catch (Exception e) {  
        e.printStackTrace();  
        return false;  
    } finally {  
        try {  
            if (out != null) {  
                out.close();  
            }  
        } catch (IOException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
}  

我们可以传入Bitmap和文件名,接着将Bitmap保存为PNG格式。在Android开发中应该尽量避免保存在SD卡根目录,以免因权限问题被系统拒绝。

四、Bitmap保存为文件

最后,我们来探讨如何将Bitmap保存为文件。以下是示例代码:

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);  
File file = new File("/sdcard/image.jpg");  
try {  
    file.createNewFile();  
    FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);  
    bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, fos);  
    fos.flush();  
    fos.close();  
} catch (IOException e) {  
    e.printStackTrace();  
}  

我们可以传入Bitmap和文件名,接着将Bitmap保存为Jpeg格式。同样地,我们也可以使用其他格式,如Png、Bmp等。

五、总结

本文从多个方面探讨了如何将Bitmap图片保存到本地。对于初学者而言,了解这些方法可以更好地掌握Bitmap的使用方法,也可以为以后的工作铺平道路。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/242012.html

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