设置自定义python模板,python 自定义方法

本文目录一览:

mac怎样用alias自定义python

设置.bash_profile

1.打开终端Terminal

2.输入命令cd ~到用户主目录

$ cd ~1

3.生成一个新文件

$ touch .bash_profile1

4.使用喜欢的方式编辑.bash_profile文件,也可以使用-e参数,使用TextEdit打开文件

$ open -e .bash_profile1

5.更新内建命令

$ source .bash_profile 1

向.bash_profile中增加命令别名

alias restart_network=/Users/mac/.command/RestartNetwork.sh1

重启网络

#!/bin/shsudo ifconfig en0 downsudo ifconfig en0 up

//RestartNetwork.sh 中的内容

如何在Xcode中设置并编辑运行Python

1.打开Xcode,新建创目;

2.在选择项目模板时,选择”OS

X”下”Other”,并选中右边的”External

Build

System”,点”Next”,Build

Tool填写你的python解释器位置,如”/usr/bin/python”;

3.填写你的项目名,比如”pythonFirst”,然后”Next”;

4.为你的项目选择一个保存路径,然后点“Creat”,这个时候你的项目就创建完成了;

5.接下来在项目中新建一个文件,File-New-File…,选择”Other”,再选择右边的”Empty”,然后”Next”;

6.在”Save

As:”文件名的地方填上你想创建的python文件名,并以”.py”后缀结束,然后点”Creat”,完成文件创建;

7.选择product-scheme-Edit

scheme…,在run

python选项的右边有四个表单,我们接下来进行设置

;

8.选择info选项,修改下边的Executable,点选之

后,选择”Other”,然后出现让你选择解释器的窗口,一般情况下这个窗口中是没有系统文件可以让你选的,所以这个时候,你要用系统的快捷

键”shift

+

command

+

G”,打开一个输入路径的对话,在这里输入python在系统中的安装地址,一般情况下mac系统的python是在”/usr/local/bin/python”或”/usr/bin/python”路径中。输入正确的路径,点”GO”,或者按回车键,这个时候,如果找到python的程序,你就会看到,然后选择”Choose”

9.在接下来的Test中的Debugger中把原来的LLDB改选成None;

10.选择第二个选项卡”Arguments”,在这里的Arguments

Passed

OnLaunch中,点下边的”+”号,并填入你刚刚新建的.py的文件的文件名,这个名不能错,要不然后边会出现找不到”__main__”的错误;

11.然后,再选择”Options”选项卡,勾选上”Working

Directory”中的”Use

custom

working

directory”选项,并在下边选择你新建的.py文件所在的目录。然后点击右下角的”OK”;

cocos如何新建python模板

一 、介绍cocos2d-x

cocos2d-x是什么:是MIT许可证下发布的开源游戏引擎。

cocos2d-x的特点:

(1)跨平台:支持跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone及Tizen等等

(2)语言:允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行游戏开发。

cocos2d-x里面基本类:

(1)Director(导演):负责控制和管理整个游戏,是整个Cocos2d-x 3.x的核心。

(2)Scene (场景):就像是一个容器,将不同的布景层(Layer)组合在一起,方便管理。每一个场景都是由多个图层组合在一起,形成一个完整的游戏画面。

(3)Layer (布景层):通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件(如:键盘输入)。

(4)Sprite(精灵):加入到层当中,一个层里有大量精灵。精灵其实就是一个2D的图片,并赋予图片各种属性以及特性(如:放大缩小之类的)。

这四个之间的基本类之间的关系可以用一句话来形容:就跟拍电影一样,有导演(Director),有大背景(Scene),还有背景上的小修饰物(Layer),还有人物(Sprite)。

相关推荐:《Python教程》

二、安装cocos2d-x和创建项目

这里我安装cocos2d-x是3.17版本

1、下载安装python 2.x:

(1)必须要python2.x,在后面点击setup.py提示要2.x。(原先我下的是3.x,但是还好,python3.x和python2.x可以共存的)

(2)设置环境变量,打开电脑的系统属性-高级系统设置-环境变量-系统变量,找到path,并把你下载pytho对应的文件路径编辑到path里面就好了。(如果没有这一步后面cmd涉及到关于python的时候,是找不到python的。cocos2d-x实在python的环境下运行的)

2、下载安装visual studio:

(1)下载的时候记得勾选语言c++,还有window SDK 8.1和10.0都装了吧。(我原先只下了10.0,然后后面运行的时候系统报错说要window SDK 8.1)

3、下载安装cocos2d-x:

(1)去官网下载了Cocos2d-x,然后下载到你想要放置的地方。

(2)打开cmd:进入到Cocos2d-x对应的文件,运行setup.py。

4、创建项目:先打开cmd

(1)进入到Cocos2d-x对应的文件,运行setup.py。

(2)再进入tools-cocos2d-console-bin,输入cocos new HelloWorld(文件名) -l cpp(语言编写方式,c++是cpp) -p com.helloworld(包名)  -d  /Users/Desktop/(存放位置)。

(3)退出cmd,在存放的位置找到存放的文件HelloWorld(创建时命名文件名)-proj.win32-HelloWorld.sln.,就可以进入自己创建的项目里了。

5、总结一下我当时遇到的问题:

(1)visual studio c++编译的时候找不到源文件(头文件那些):属性-vc++目录-包含目录和库目录里编辑加入报错少的头文件在的地址。(一般下载完vs后会有一个Windows Kits文件,在那里可以找头文件,具体文件在Windows Kits那个文件里找不到的话,可以百度一下)

(2)cmd找不到python,是因为没有配置python的环境变量,python3.x可以在下载的时候直接勾选,但python2.x需要自己受运动配置:属性-高级系统设置-环境变量-系统变量,找到path,并把你下载pytho对应的文件路径编辑到path里面。

(3)运行cocos2d-x的时候,vs报了找不到window SDK 8.1,我只下了window SDK 10.0。如果是最新版本的vs可以不用卸载再重装,直接点击visual studio installer,看见你下载的类型visual studio点击更多-修改-勾选window SDK8.1。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/237861.html

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