一、Direct3D简介
Direct3D是微软公司提供的一种图形API,它提供了一种访问硬件加速的3D图形的标准方法,可以在Windows操作系统上高效地呈现3D图像。Direct3D基于COM技术实现,提供了一套与硬件无关的接口,让开发人员可以高效地呈现3D图形,而不需要关心内部的实现细节。它与其他游戏引擎和渲染引擎不同,可以在Windows上直接使用,并且具有更低的开发门槛。
二、Direct3DCreate9函数
Direct3DCreate9是Direct3D的最基本的初始化函数,用于在Windows操作系统上创建一个Direct3D对象,并通过此对象实现对硬件设备的访问,是Direct3D的入口点。实际上,通过Direct3DCreate9函数调用会返回一个D3D对象的指针,也就是IDirect3D9。在Direct3D中,大部分的对象都是通过类似的Create函数进行创建的。具体用法如下:
IDirect3D9* pDirect3D = NULL; pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if(!pDirect3D) { return false; }
在此代码中,“D3D_SDK_VERSION”参数表示DirectX SDK中所使用的版本。一旦成功地初始化了Direct3D对象,这个对象就可以被用来执行各种3D呈现操作,比如说创建设备、储存纹理、创建顶点缓存、绘制图形等等。
三、Direct3DCreate9函数的使用场景
Direct3DCreate9函数的主要使用场景就是初始化Direct3D对象,这个对象在Direct3D中扮演着非常重要的角色。通过这个接口对象,我们可以使用Direct3D接口中的其他函数和类,比如说创建Direct3D设备、设置渲染状态、设置纹理、创建顶点缓存等等。一般来说,调用此函数的代码将包括以下步骤:
步骤1:创建Direct3D对象
IDirect3D9* pDirect3D = NULL; pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if(!pDirect3D) { return false; }
步骤2:创建Direct3D设备
IDirect3DDevice9* pDevice = NULL; D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; if(FAILED(pDirect3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice))) { return E_FAIL; }
步骤3:设置顶点缓存
//定义顶点类型 struct CUSTOMVERTEX { FLOAT x, y, z; DWORD color; }; //设置顶点缓存 CUSTOMVERTEX vertices[] { { -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0xffff0000 }, { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0xff00ff00 }, { -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0xff0000ff }, { 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0xffffffff }, }; IDirect3DVertexBuffer9* pVertexBuffer = NULL; if(FAILED(pDevice->CreateVertexBuffer(4 * sizeof(CUSTOMVERTEX), 0, D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE, D3DPOOL_DEFAULT, &pVertexBuffer, NULL))) { return E_FAIL; } VOID* pVertices = NULL; if(FAILED(pVertexBuffer->Lock(0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0))) { return E_FAIL; } memcpy(pVertices, vertices, sizeof(vertices)); pVertexBuffer->Unlock();
四、Direct3DCreate9函数的注意事项
虽然使用Direct3DCreate9函数可以很轻松地创建Direct3D对象,但是在使用此函数的时候,还需要注意一些问题:
1、Direct3DCreate9函数的返回类型应该是IDirect3D9指针,如果返回的是NULL,表示初始化失败。
2、Direct3DCreate9函数返回之后,需要先通过CreateDevice函数创建Direct3D设备,然后才能继续进行其他的3D呈现操作。
3、在使用Direct3DCreate9函数创建Direct3D对象之后,一定要释放内存。
if(pDirect3D) { pDirect3D->Release(); pDirect3D = NULL; }
五、总结
Direct3DCreate9是Direct3D入口点函数,用于创建Direct3D对象,然后通过此对象实现对硬件设备的访问。在使用此函数的时候,需要注意对象的创建和释放,同时还需要关注创建设备、设置顶点缓存和纹理等操作。使用Direct3D可以非常轻松地实现高效的3D图像呈现。
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