DIRECT3DCREATE9分析

一、Direct3D简介

Direct3D是微软公司提供的一种图形API,它提供了一种访问硬件加速的3D图形的标准方法,可以在Windows操作系统上高效地呈现3D图像。Direct3D基于COM技术实现,提供了一套与硬件无关的接口,让开发人员可以高效地呈现3D图形,而不需要关心内部的实现细节。它与其他游戏引擎和渲染引擎不同,可以在Windows上直接使用,并且具有更低的开发门槛。

二、Direct3DCreate9函数

Direct3DCreate9是Direct3D的最基本的初始化函数,用于在Windows操作系统上创建一个Direct3D对象,并通过此对象实现对硬件设备的访问,是Direct3D的入口点。实际上,通过Direct3DCreate9函数调用会返回一个D3D对象的指针,也就是IDirect3D9。在Direct3D中,大部分的对象都是通过类似的Create函数进行创建的。具体用法如下:

IDirect3D9* pDirect3D = NULL;
pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if(!pDirect3D) {
    return false;
}

在此代码中,“D3D_SDK_VERSION”参数表示DirectX SDK中所使用的版本。一旦成功地初始化了Direct3D对象,这个对象就可以被用来执行各种3D呈现操作,比如说创建设备、储存纹理、创建顶点缓存、绘制图形等等。

三、Direct3DCreate9函数的使用场景

Direct3DCreate9函数的主要使用场景就是初始化Direct3D对象,这个对象在Direct3D中扮演着非常重要的角色。通过这个接口对象,我们可以使用Direct3D接口中的其他函数和类,比如说创建Direct3D设备、设置渲染状态、设置纹理、创建顶点缓存等等。一般来说,调用此函数的代码将包括以下步骤:

步骤1:创建Direct3D对象

IDirect3D9* pDirect3D = NULL;
pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if(!pDirect3D) {
    return false;
}

步骤2:创建Direct3D设备

IDirect3DDevice9* pDevice = NULL;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
if(FAILED(pDirect3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                    D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                    &d3dpp, &pDevice))) {
    return E_FAIL;
}

步骤3:设置顶点缓存

//定义顶点类型
struct CUSTOMVERTEX {
    FLOAT x, y, z;
    DWORD color;
};
//设置顶点缓存
CUSTOMVERTEX vertices[] {
    { -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0xffff0000 },
    { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0xff00ff00 },
    { -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0xff0000ff },
    { 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0xffffffff },
};
IDirect3DVertexBuffer9* pVertexBuffer = NULL;
if(FAILED(pDevice->CreateVertexBuffer(4 * sizeof(CUSTOMVERTEX),
                                         0, D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE,
                                         D3DPOOL_DEFAULT, &pVertexBuffer, NULL))) {
    return E_FAIL;
}
VOID* pVertices = NULL;
if(FAILED(pVertexBuffer->Lock(0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0))) {
    return E_FAIL;
}
memcpy(pVertices, vertices, sizeof(vertices));
pVertexBuffer->Unlock();

四、Direct3DCreate9函数的注意事项

虽然使用Direct3DCreate9函数可以很轻松地创建Direct3D对象,但是在使用此函数的时候,还需要注意一些问题:

1、Direct3DCreate9函数的返回类型应该是IDirect3D9指针,如果返回的是NULL,表示初始化失败。

2、Direct3DCreate9函数返回之后,需要先通过CreateDevice函数创建Direct3D设备,然后才能继续进行其他的3D呈现操作。

3、在使用Direct3DCreate9函数创建Direct3D对象之后,一定要释放内存。

if(pDirect3D) {
    pDirect3D->Release();
    pDirect3D = NULL;
}

五、总结

Direct3DCreate9是Direct3D入口点函数,用于创建Direct3D对象,然后通过此对象实现对硬件设备的访问。在使用此函数的时候,需要注意对象的创建和释放,同时还需要关注创建设备、设置顶点缓存和纹理等操作。使用Direct3D可以非常轻松地实现高效的3D图像呈现。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/237123.html

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