3dmax除了多边形建模以外还有什么,3dmax怎么建模

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3dsmax常见的建模方法有几种

3dsmax常见的建模方法有曲面建模、nurbs建模、多边形建模,其中应用范围最广的是多边形建模。

3dmax的建模方法有几种?

3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。

1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。

2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。

3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。

4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。

5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。

6.【NURBS建模】一般用于做曲面物体。

3dmax怎么建模?3d max建模有哪几种方法方式?

MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。

具体操作步骤如下:

1、建立墙体模型,单击选择  “2.5”这里 2.5的意思是画到底部。

2、在右击“2.5”选择顶点拾取。

3、在选择平面图,右击,单击-“冻结当前选择“。

4、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图,选择 -“捕捉到冻结对象”。

5、在选择”长方体”,然后沿着冰结的墙体画出图,这里墙体一般的高度为240毫米,高为2800。高度在我们画图的时候可以设置2800到2900这样子。这里画高度为2850。

6、在进行另一面的墙体画图。长240、高为什2850。

7、画另一面墙体。

8、选择拾取为3,这里3的意思是拾到顶的。

9、在顶视图画平面,这里就完成了简单的建模,这里建模都是要顶视图操作。

10、单击顶视图,在选择渲染按钮。

11、渲染出来就出现完整的建模墙体了。

有哪些实用的3DMAX建模方法?

1、【基础建模】适用于大多数情况,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。

2、【复合建模】一般用在特殊情况,让建模更快,可以执行图形合并。

3、【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成(外表有规则可寻),适用于用多边形比较慢比较麻烦的时候。

4、【多边形建模】很强大,基本适用于任何事物建模。没有多少事物不能使用多边形建模。

5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。

6、【NURBS建模】基本上不用自带的,一般都用插件来完成,用于做曲面物体。上面列举的6种建模方法基本囊括了3Dmax中的所有建模方式,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已经不用了。

3D建模除了多边形建模以外还有哪些建模方式?

网格建模 面片建模 nurbs建模,但都没有多边形建模普及,多边形是万能建模方式

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/230638.html

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