增强用户体验:为 Android 应用添加弹幕功能

一、什么是弹幕?

弹幕是近年来在互联网视频播放中出现的一种互动方式,用户可以在视频播放过程中发送弹幕,让弹幕在视频中弹跳,实现文字和视频的互动。弹幕可以让用户更加参与视频内容,增强用户体验。

Android 应用作为移动设备上的应用程序,其互动性是十分重要的,添加弹幕功能可以提高用户留存率,增加用户粘性。那么,如何为 Android 应用添加弹幕功能呢?

二、使用 DanmakuFlameMaster 库

在 Android 应用中添加弹幕,需要用到一个弹幕库,DanmakuFlameMaster 是目前使用最广泛的一款库,其支持多种显示模式,包括滚动式、顶部显示式、底部显示式等。

要使用 DanmakuFlameMaster 库,需要先在项目的 build.gradle 中添加依赖:


dependencies {
    implementation 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.9.25'
}

然后,在布局文件中添加 SurfaceView ,代码如下:


<surfaceview
    android:id="@+id/surfaceview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"/>

在 Activity 中,创建 DanmakuContext 实例和 DanmakuView 实例,并设置显示模式、字体大小等参数,如下所示:


DanmakuContext danmakuContext = DanmakuContext.create();
DanmakuView danmakuView = findViewById(R.id.danmaku_view);
BaseDanmakuParser danmakuParser = new BaseDanmakuParser() {
    @Override
    protected IDanmakus parse() {
        return new Danmakus();
    }
};

danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {
    @Override
    public void prepared() {
        danmakuView.start();
    }

    @Override
    public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {

    }

    @Override
    public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {

    }

    @Override
    public void drawingFinished() {

    }
});

danmakuView.prepare(danmakuParser, danmakuContext);
danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);
danmakuView.setDanmakuStyle(IDisplayer.DANMAKU_STYLE_STROKEN, dp2px(1));
danmakuView.setDuplicateMergingEnabled(false);
danmakuContext.setScrollSpeedFactor(1.2f);
danmakuContext.setDanmakuTextStyle(new
DanmakuGlobalConfig.DanmakuTextStyle().setTextSize(25f));
danmakuContext.setDuplicateMergingEnabled(false);
danmakuContext.setMaximumLines(null);
danmakuContext.preventOverlapping(null);

最后,在发送弹幕的时候,调用 DanmakuView 的 addDanmaku 方法即可:


BaseDanmaku danmaku = mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(floor(random()*7)+1);
if (danmaku != null) {
    danmaku.text = msg;
    danmaku.padding = 5;
    danmaku.priority = 0;
    danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime());
    danmaku.textSize = 25f;
    danmaku.textColor = Color.WHITE;
    danmakuView.addDanmaku(danmaku);
}

其中,mContext 是 DanmakuContext 实例。

三、优化使用体验

为了进一步增强用户体验,可以对弹幕进行一些优化处理。

1. 弹幕贴近顶部、底部的优化

如果用户在观看视频时,弹幕过于靠近顶部或底部,会影响用户的观看体验,可以通过设置几行留白的方式,将弹幕离顶部和底部稍远一些。


danmakuContext.setMaximumLines(4);
danmakuContext.preventOverlapping(allowOverlapping);

其中,allowOverlapping 用于设置是否允许弹幕重叠。

2. 弹幕时间错位的优化

当有大量的弹幕同时出现在屏幕上时,如果这些弹幕的时间相同,会出现时间错位的情况,即先出现的弹幕反而被后出现的弹幕挡住了。为了解决这个问题,可以对弹幕时间进行微调,使得后出现的弹幕在时间上稍微晚一些。


DanmakuTimer timer = danmakuView.getLastTimer();
if (timer != null) {
    long time = timer.currMillisecond + 50; // 50 毫秒
    danmaku.setTime(time);
    danmakuView.addDanmaku(danmaku);
}

3. 弹幕颜色随机的优化

为了让弹幕更加生动有趣,可以让不同的弹幕显示出不同的颜色。对于一个长度为 n 的字符串,可以将其转换为一个颜色序列,让相同的字符串显示出不同的颜色。


String message = "Hello, world!";
SpannableStringBuilder spannableStringBuilder = getSpannableStringBuilder(message);
if (spannableStringBuilder != null) {
    BaseDanmaku danmaku = mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(floor(random() * 7) + 1);
    if (danmaku != null) {
        danmaku.text = spannableStringBuilder;
        danmaku.padding = 5;
        danmaku.priority = 0;
        danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime());
        danmaku.textSize = 25f;
        danmaku.textColor = Color.WHITE;
        danmakuView.addDanmaku(danmaku);
    }
}

其中,getSpannableStringBuilder 方法用于将字符串转换为颜色序列。

四、总结

弹幕是一种互动方式,可以增强用户体验,提高用户留存率和用户粘性。在 Android 应用中添加弹幕功能,需要用到 DanmakuFlameMaster 库,同时,还需要优化弹幕的显示效果,如调整弹幕和顶部、底部的距离、微调弹幕的时间、随机设置弹幕的颜色等。有了弹幕功能的加持,你的 Android 应用将更加生动有趣!

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/228690.html

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