ichunutil开发指南

一、概述

ichunutil是一个Minecraft Forge模组,该模组提供了一组工具和API来帮助其他模组开发者更快更简单地开发模组。它包含多个实用工具,涵盖了从材质包加载器到实体动画渲染等许多方面。

IChun是一名知名的Forge Mod制作者,他是ichunutil的作者。因此,ichunutil被认为是一组非常实用的工具,被广泛应用于Minecraft Mod的开发中。

二、API与工具

1. 材质包加载器

材质包是Minecraft游戏中的一个重要资源,包含了游戏中所有物品和方块的外观。ichunutil提供了一个材质包加载器,帮助其他模组开发者更轻松地加载/卸载材质包。

加载材质包

TextureMap map = iChunUtil.getTextureManager().loadMap(textureResourceLocation.toString());

卸载材质包

iChunUtil.getTextureManager().unloadMap(map);

2. 配置API

ichunutil提供一个API来帮助开发者更方便的添加配置文件和设置。

注册配置文件

public static Configuration config;
config = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile());
YourConfigClass.readConfig();

3. 实体动画渲染

ichunutil还提供了一个API来帮助开发者更方便地使用实体动画。

动画代码示例

@SideOnly(Side.CLIENT)
public class RenderTest extends RenderLiving {
    public RenderTest(ModelBase par1ModelBase, float par2) {
        super(par1ModelBase, par2);
        float scale = 3F;
        this.shadowSize *= scale;
    }
    @Override
    public void doRender(EntityLiving entity, double x, double y, double z, float entityYaw, float partialTickTime) {
        // Do animation
        float age = entity.ticksExisted + partialTickTime;
        int cycleLength = 200;
        float cyclePos = (age % cycleLength) / (float)cycleLength;
        float cycleAngle = cyclePos * (float)Math.PI * 2;
        float offset = MathHelper.sin(cycleAngle) * 32;
        entity.heightOffset = offset + 64;
        super.doRender(entity, x, y, z, entityYaw, partialTickTime);
    }
}

三、其他实用工具

1. 模型工具

ichunutil还提供了一个模型工具,可以帮助开发者更好地创建和编辑模型。

2. 声音工具

ichunutil提供了一个可以帮助开发者更好地管理声音文件的工具。

总结

ichunutil是一个非常实用的Minecraft Mod工具和API,帮助开发者更方便地进行开发。它包含了多个工具,如材质包加载器、配置API、实体动画渲染等,都是非常有用的。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/227660.html

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