StoryBoard的使用与优势分析

一、简介

StoryBoard 是苹果提供的用于描述和展示 iOS 应用程序界面的一种技术。它可以方便地让开发者设置应用程序的用户界面,并且可视化操作方便快捷。使用 StoryBoard 可以省去很多代码,简化开发难度,使得开发者可以更快地开发出更加漂亮、复杂的用户界面。

二、优势

1、可视化操作

使用 Xcode 编辑 StoryBoard 时,它会提供可视化的编辑器。你可以在该编辑器中直观地看到应用程序的完整界面,以及各个控件之间如何相互交互。这使得开发人员在界面设计和设置中更加轻松自如,缩短开发时间。

2、OOP的编程方式

viewController 这个对象在 storyboard 中出现时,和 storyboard 中其他元素一样,可以通过连接线连接起来,变成一个完整的图形化的整体来方便管理和操作我们的视图控制器中的各类控件。通过 StoryBoard 中的 Object 在 viewController 中的添加或删除也可以视为‘基于对象’编程的方式来体现,这体现了一种 OOP(面向对象编程)的编程风格。

3、随时修改

使用 StoryBoard 设计用户界面后,可以通过拖拽、改动、设置属性等方式随意修改,再利用 Interface Builder 精确设置各个控件的位置及布局。而且 StoryBoard 就是申明式定义用户界面的,而非命令式。因此,修改起来简单、直观并且方便。

4、便于理解和维护

StoryBoard 中每个界面元素之间的关系用连接线表示,界面之间的转换与应用程序流程清晰明了。同时 StoryBoard 实现了 MVC 分离设计模式,将 View 和 Controller 分离开,结构清晰直观。这样代码更加容易理解和维护。

三、代码示例

下面是一个 StoryBoard 操作的示例代码,通过拖拽、设置属性、连接等方式创建了一个按钮并实现点击事件。

     <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
     <!-- storyboard -->
     <document type="com.apple.InterfaceBuilder3.CocoaTouch.Storyboard.XIB" version="3.0" toolsVersion="13122" systemVersion="16F73" targetRuntime="iOS.CocoaTouch" propertyAccessControl="none" initialViewController="-BFh-h-fWh">
        <dependencies>
           <!-- 框架依赖 -->
           <deployment identifier="iOS"/>
           <plugIn identifier="com.apple.InterfaceBuilder.IBCocoaTouchPlugin" version="13090"/>
           <capability name="Storyboard.XIB" minToolsVersion="5.1"/>
        </dependencies>
        <scenes>
           <!-- view controller -->
           <scene sceneID="LfS-bh-mtq">
              <objects>
                 <!-- view controller -->
                 <viewController id="-Bh-h-fWh" customClass="ViewController" customModuleProvider="" sceneMemberID="viewController">
                    <layoutGuides>
                       <viewControllerLayoutGuide type="top" id="fdf-bN-JFZ"/>
                       <viewControllerLayoutGuide type="bottom" id="At0-j3-RjH"/>
                    </layoutGuides>
                    <view key="view" contentMode="scaleToFill" id="KrV-1L-x1e">
                       <rect key="frame" x="0.0" y="0.0" width="414" height="896"/>
                       <autoresizingMask key="autoresizingMask" widthSizable="YES" heightSizable="YES"/>
                       <color key="backgroundColor" systemColor="systemBackgroundColor" cocoaTouchSystemColor="whiteColor"/>
                       <constraints>
                          <constraint firstItem="KrV-1L-x1e" firstAttribute="width" secondItem="Q5X-mv-u6j" secondAttribute="width" multiplier="1:1" id="Zem-6v-09B"/>
                          <constraint firstItem="KrV-1L-x1e" firstAttribute="height" secondItem="Q5X-mv-u6j" secondAttribute="height" multiplier="1:1" id="ySS-Vt-4Nx"/>
                       </constraints>
                       <subviews>
                          <!-- button -->
                          <button opaque="NO" contentMode="scaleToFill" contentHorizontalAlignment="center" contentVerticalAlignment="center" lineBreakMode="middleTruncation" id="C6z-uQ-Ck6">
                             <rect key="frame" x="45" y="406" width="296" height="84"/>
                             <autoresizingMask key="autoresizingMask" flexibleMaxX="YES" flexibleMaxY="YES"/>
                             <color key="backgroundColor" red="1" green="0.41703509926795864" blue="0.31852233457565596" alpha="1" colorSpace="custom" customColorSpace="sRGB"/>
                             &lt:state key="normal" title="Click Me">
                                <color key="titleColor" red="1" green="1" blue="1" alpha="1" colorSpace="custom" customColorSpace="sRGB"/>
                             &lt:/state>
                             &lt:connections>
                                <!-- button 点击事件 -->
                                <action selector="buttonClick:" destination="-Bh-h-fWh" eventType="touchUpInside" id="tKu-rM-Om3"/>
                             &lt:/connections>
                          </button>
                       </subviews>
                    </view>
                    <simulatedMetricsContainer key="defaultSimulatedMetrics">
                       <simulatedStatusBarMetrics key="statusBar"/>
                    </simulatedMetricsContainer>
                    <simulatedTopBarMetrics key="topBar"/>
                    <simulatedBottomBarMetrics key="bottomBar"/>
                    <simulatedOrientationMetrics key="orientation"/>
                    <point key="point" x="0.5" y="0.5"/>
                 </viewController>
                 <placeholder placeholderIdentifier="IBFirstResponder" id="OYz-Va-Qx4" sceneMemberID="firstResponder"/>
              </objects>
              <point key="canvasLocation" x="312" y="430.6666666666667"/>
           </scene>
        </scenes>
     </document>

ViewController 的代码示例

   class ViewController: UIViewController {

       override func viewDidLoad() {
           super.viewDidLoad()
       }

       override func didReceiveMemoryWarning() {
           super.didReceiveMemoryWarning()
       }

       @IBAction func buttonClick(_ sender: UIButton) {
           print("你好,这是一个按钮")
       }
   }

四、总结

StoryBoard 是一个非常强大的 iOS 应用程序开发工具,能够极大地简化应用程序的界面开发,代码量也会减少很多,同时也有利于代码的维护以及团队协作。开发者在利用 StoryBoard 开发应用程序的时候,应该结合自己的实际情况,合理地运用 StoryBoard 的各种优点,减小程序开发的难度,并在实际问题中不断摸索,掌握更为精细的技巧。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/227327.html

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