一、架构设计
1、整体架构
public class MyServer {
    private List worlds; // 服务器内所有世界列表
    private List players; // 在线玩家列表
    private List plugins; // 插件列表
    public void start(){ // 启动服务器
        // 初始化各项服务并开始监听
    }
    public void stop(){ // 关闭服务器
        // 遍历关闭各项服务
    }
    // getter and setter
}
2、每个世界的结构
public class World {
    private String name; // 世界名称
    private Biome[] biomes; // 生物群系数组
    private Chunk[][] chunks; // 区块数组
    // 世界相关操作方法
}
二、多线程处理
1、玩家操作是在单独线程运行,防止出现卡顿现象
public class PlayerThread extends Thread {
    private Player player;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // 玩家处理逻辑
        }
    }
}
2、多个线程并行处理不同的世界,避免线程间的阻塞
public class WorldThread extends Thread {
    private World world;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // 世界处理逻辑
        }
    }
}
三、插件机制
1、插件机制提供了扩展服务器功能的灵活方法
public interface Plugin {
    void onEnable();
    void onDisable();
}
public class MyPlugin implements Plugin {
    @Override
    public void onEnable() {
        // 插件启动逻辑
    }
    @Override
    public void onDisable() {
        // 插件停止逻辑
    }
}
public class PluginManager {
    private List plugins;
    public void load(Plugin plugin) {
        plugin.onEnable();
        plugins.add(plugin);
    }
    public void unload(Plugin plugin) {
        plugin.onDisable();
        plugins.remove(plugin);
    }
}
2、可以通过自定义插件实现特定功能
四、网络通信
1、网络通信采用TCP和UDP协议分别处理不同类型的信息
public class TcpServer extends ServerSocket {
    private List connections; // 已连接的TCP链接列表
    public void start() { // 启动TCP服务器
        while (true) {
            Socket socket = this.accept();
            TcpConnection conn = new TcpConnection(socket);
            connections.add(conn);
            new Thread(conn).start();
        }
    }
    
    public void broadcast(String message) { // 广播消息给所有链接
        connections.forEach(conn -> conn.send(message));
    }
}
public class TcpConnection implements Runnable {
    private Socket socket;
    private BufferedReader in;
    private PrintWriter out;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            String message = in.readLine();
            // 处理接收到的消息
        }
    }
    public void send(String message) { // 发送消息
        out.println(message);
    }
}
public class UdpServer extends DatagramSocket {
    private byte[] receiveBuf; // 接收缓冲区
    private byte[] sendBuf; // 发送缓冲区
    public void start() { // 启动UDP服务器
        while (true) {
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(receiveBuf, receiveBuf.length);
            this.receive(packet);
            // 处理接收到的消息
        }
    }
    public void send(InetAddress address, int port, String message) { // 发送消息
        sendBuf = message.getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(sendBuf, sendBuf.length, address, port);
        this.send(packet);
    }
}
2、可以通过网络与客户端进行通信,提供更好的游戏体验
五、数据存储
1、玩家数据使用关系型数据库存储,世界和地形数据使用文件系统存储
public class PlayerDaoImpl implements PlayerDao {
    private Connection conn;
    // 数据库连接和相关操作方法
}
public class World {
    private File file;
    // 文件读写以及相关操作方法
}
2、数据存储使用文件系统兼顾了存储容量和存储速度,同时数据库可以更好地支持玩家信息的搜索、更新和删除等操作
六、游戏体验
1、世界生成算法的优化能够为玩家提供更好的游戏体验
public class SuperflatGenerator implements WorldGenerator {
    @Override
    public Chunk generateChunk(int x, int z) {
        Chunk chunk = Chunk.newEmptyChunk(x, z);
        // 算法生成地形
        return chunk;
    }
}
public class NormalGenerator implements WorldGenerator {
    @Override
    public Chunk generateChunk(int x, int z) {
        Chunk chunk = Chunk.newEmptyChunk(x, z);
        // 算法生成地形
        return chunk;
    }
}
2、可以通过自定义世界生成算法创建独特的游戏世界
七、安全性
1、使用安全算法保障信息传输安全
public class Cipher {
    private Key key;
    public Cipher(Key key) {
        this.key = key;
    }
    public byte[] encrypt(byte[] plaintext) throws Exception {
        // 加密算法
    }
    public byte[] decrypt(byte[] ciphertext) throws Exception {
        // 解密算法
    }
}
public class SecurityTcpConnection extends TcpConnection {
    private Cipher cipher;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            String message = in.readLine();
            byte[] ciphertext = cipher.encrypt(message.getBytes());
            // 发送加密消息
        }
    }
}
2、采用关闭不必要的端口、敏感操作的权限校验等措施保障服务器的运行安全
原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/227307.html
 
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