javascript发布者模式的简单介绍

本文目录一览:

小白准备转行学习前端,有大神可以提一些建议吗

如果是准备学前端,建议你可以看下这篇文章!

2022 年最新 Web 前端学习路线图,我梳理了完整的细节知识点,企业项目开发解决方案所需技术栈,更适合自学 Web 前端开发的同学,路线清晰明确,少走弯路。

零基础学编程,从宏观到微观全面了解

专业、语言选择、行业介绍、技术发展变革 (opens new window)?

零基础学编程选择什么专业好,为什么选择前端开发,职业前景,未来选择性,是否适合初学者,行业竞争,什么样的前端工程师、市场需求更抢手,前端开发行业介绍,前端开发的变革,大前端时代

HTML / HTML5

搭建网页结构的语言,增加了很多移动端支持,简单好学

详细 HTML/HTML5 知识梳理

Web 前端入门到精通核心标签和属性 (opens new window)

文档声明、文档结构、功能标签,块级元素,区块标签,内联元素,特殊内联元素,转义字符,表格标签,标签中的属性,input 元素中的属性

HTML/HTML5 标签和属性,系统学习教程(图文版)

认识互联网(基本原理) (opens new window)

HTML/HTML5 标签基础语法 (opens new window)

HTML/HTML5 常用标签和属性 (opens new window)

Git 快速入门到实践系统学习教程 (opens new window);Git 是什么,Git 的安装配置,Git 配置,创建版本库,初始化项目,Git 本地提交、推送项目至远程仓库,克隆远程仓库(项目)

Markdown 语法 和 日常学习、工作笔记、企业项目文档的最佳实践

HTML/HTML5 标签和属性,系统学习教程(视频版)

群直播回放视频可查阅,或 在线观看

HTML/HTML5 系统学习视频合集 (opens new window)

HTML/HTML5 高频面试真题和答案解析

中小企业和一线大厂最近 3 个月 HTML/HTML5 最新面试真题和答案解析 (opens new window)

CSS / CSS3

样式表,美化网页的语言,增加了很多动画、过渡等新特性,所见即所得,非常有意思。

详细 CSS/CSS3 知识梳理

Web 前端 CSS、CSS3 核心样式和属性 (opens new window);盒模型,常用文本样式属性,字体属性,段落和行相关属性,CSS 的书写位置,层叠性和选择权重,伪元素,伪类,css3 新增伪类,标签选择器、id、class 选择器,复合选择器,元素关系选择器,序号选择器,属性选择器,浮动,定位,鼠标样式,边框,圆角,盒子阴影,背景,浏览器前缀,2D/3D 转换

CSS/CSS3 样式,系统学习教程(图文版)

CSS 基础认知 和 选择器 (opens new window)

CSS 文本和字体属性、列表属性 (opens new window)

CSS 盒子模型 (opens new window)

CSS display 属性、背景属性、其他常用属性 (opens new window)

CSS 三大特性:继承、层叠性、优先级 (opens new window)

浮动、BFC 规范、清除浮动的最佳实践 (opens new window)

CSS 定位、层叠顺序、层叠上下文 (opens new window)

margin 负值的最佳实践 (opens new window)

圆角、阴影、文本图像处理、CSS 函数 (opens new window)

transition 过渡动画与 animation 自定义动画 (opens new window)

transform 2D 与 3D 转换 (opens new window)

SEO 搜索引擎优化代码规范

网页头部代码规范 (opens new window)

SEO 搜索引擎网页代码优化 (opens new window)

HTML/CSS 标签和样式代码规范 (opens new window)

CSS 样式命名规则和规范 (opens new window)

项目实战

30 个 CSS/CSS3 真实项目案例布局训炼(视频版) (opens new window

防御式编程 – 防御式 CSS (opens new window)

大厂 Web 前端项目开发规范和最佳实践 (opens new window)

CSS 还原 UI 设计,前端项目开发的必备工具 (opens new window)

扩展学习,项目功能点主流布局最佳实践

100+ CSS 主流布局企业项目功能案例,最佳实践 (opens new window)

CSS/CSS3 样式、PC 端项目开发,系统学习教程(视频版)

群直播回放视频可查阅,或 在线观看

CSS/CSS3 高频面试真题和答案解析,中小企业和一线大厂最近 3 个月 CSS/CSS3 最新面试真题和答案解析 (opens new window)

移动 WebApp 开发、多终端响应式开发

从 PC 端演化成移动 WebApp 熟练掌握跨端+各终端适配和性能优化,是一名优秀的前端开发必备的技能之一。

移动 WebApp 开发核心重难点知识梳理

Flex 弹性布局 (opens new window)Grid 网格布局 (opens new window)

响应式布局 (opens new window)

百分比布局 (opens new window)

rem 布局 (opens new window)

vw 布局 (opens new window)

移动端事件 (opens new window)

移动 Web 开发常见问题 (opens new window)

移动 Web 开发性能优化 等

Flex 弹性布局从入门到实践 (opens new window)

Grid 网格布局从入门到实践 (opens new window)

移动端项目实战

移动端开发核心基础必备知识 (opens new window)

移动 WebApp 项目开发常用技术及标准、规范和最佳实践 (opens new window)

响应式项目开发

多终端响应式项目开发最佳实践 (opens new window)

移动 WebApp 开发、多端响应式项目开发,系统学习教程(视频版)

群直播回放视频可查阅,或 在线观看

移动 WebApp 开发、多端响应式项目开发视频合集 (opens new window)

移动 WebApp 开发,高频面试真题和答案解析

中小企业和一线大厂最近 3 个月 移动 WebApp 开发,最新面试真题和答案解析 (opens new window)

云计算、云服务器的应用与实践

深入浅出云计算、云服务当前最新、最流行的技术生态与最佳实践是我们作为一名工程师时刻具备职业竞争力的前提。

云计算、低代码、元宇宙、云服务器、云原生、互联网技术架构演进 (opens new window)?

阿里云服务器实践 与 Nginx 部署 (opens new window)?

Nginx 部署的核心配置、性能优化、域名服务器备案 (opens new window)?

华为云服务器实践与 Nginx 部署,完整版 (opens new window)?

Git 在线部署入门到实践 (opens new window)?云服务器的实践:注册、配置,公共镜像、操作系统,网络和安全组,远程链接云服务器,常用 Linux 系统命令行,Nginx Web 服务器安装和启动、常用 Nginx 命令,深入域名结构,域名解析,Nginx 企业项目部署,Nginx 配置 HTTPS 加密协议、SSL 证书申请与配置,Nginx 性能优化、Gzip 压缩,多网站、多系统部署,企业级项目的最佳实践 …

云计算在项目中的相关应用与实践(视频版)

群直播回放视频可查阅,或 在线观看

云计算、云服务器的实践与项目部署系统学习视频合集 (opens new window)?

企业项目相关,高频面试真题和答案解析

中小企业和一线大厂最近 3 个月 项目开发相关最新面试真题和答案解析 (opens new window)?

#JavaScript

前端开发工程师最重要的 “看家语言”,JS 功底的好坏,决定了职业高度,学习需要下苦工

详细 JavaScript 基础+高级核心知识梳理

JavaScript 核心基础和常用方法 (opens new window)?

JavaScript 函数、BOM、DOM (opens new window)?

JS 常用内置对象和正则表达式 (opens new window)?

JavaScript 常见的 10 种设计模式、设计原则 (opens new window)?

工厂模式、构造器模式、单例模式、原型模式、发布订阅者模式(观察者模式)、适配器模式

装饰器模式、代理模式、外观模式、迭代器模式

JavaScript 在项目开发中的最佳实践

实用的 JS 开发技巧 (opens new window)?

JS 语法糖、新特性及优化技巧 (opens new window)?

JavaScript 深入系统学习教程(图文版)

待更新 …

扩展学习,项目功能点 JavaScript 动效最佳实践

200+ JavaScript 动效经典企业项目功能案例,最佳实践 (opens new window)?(持续更新中 …)

JavaScript 深入系统学习教程(视频版)

待更新 …

JavaScript 高频面试真题和答案解析

中小企业和一线大厂最近 3 个月 JavaScript 最新面试真题和答案解析 (opens new window)?

#模块化、组件化开发

从传统单一模块开发到企业标准组件化开发掌握企业核心开发思想,动态交互开发。

详细 ES6 基础+高级核心知识梳理

ES6 基础入门和新增方法 (opens new window)?

新增变量、模板字符串、箭头函数、解构赋值、剩余参数、展开运算符、数据结构、Set 和 Map 共有的方法和属性、Set 和 Map 实例的方法、遍历器,数组、字符串、对象的新增方法等

ES6 高级核心重难点知识梳理 (opens new window)?

Promise 异步编程解决方案,class 类,module 模块化,module 的导入导出、注意事项,NodeJS 指令相关,Babel 编译器相关,webpack 相关

HTTP 协议、Ajax、XHR、本地存储、跨域、async/await (opens new window)?

HTTP 相关概念,HTTP 常用方法,HTTP 状态码,本地存储(cookie 的属性,编码与解码,sessionStorage/localStorage 的常用方法和属性),Ajax 相关概念,本地服务器,Ajax 基本的使用,XHR 的属性,XHR 的方法,XHR 的事件,JSON 的常用方法,跨域解决方案,Ajax 扩展内容,async/await

组件化开发

模板引擎,PC 端项目组件化项目重构开发,深入理解和实践组件化开发的核心开发思想

ES6 基础 + 高级,系统学习教程(图文版)

待更新 …

ES6 实际开发中的实用技巧

npm 常用命令和使用技巧 (opens new window)?

选择 npm 时,应考虑的 5 个事项 (opens new window)?

正则表达式功能函数

15 个(ES6)正则表达式,真实项目应用场景必备 (opens new window)?

实用工具函数

58 个 ES6 实用工具函数,快速提升项目开发效率 (opens new window)?

模块化、组件化开发,深入系统学习教程(视频版)

待更新 …

模块化、组件化开发、ES6 相关高频面试真题和答案解析

中小企业和一线大厂最近 3 个月模块化、组件化开发、ES6 最新面试真题和答案解析 (opens new window)?

#小程序开发

作为优秀的前端工程师必备技能,小程序是当下最爆火的轻应用开发技术,需要能够独立开发企业级小程序,拥有解决主流小程序功能需求的能力

详细 小程序开发知识梳理

小程序入门到实战核心重点知识梳理 (opens new window)?

基础概念,小程序中的文件类型,全局文件,全局配置,页面配置,window 属性、tabbar 属性、list 相关的配置,小程序 App 和页面 Page,小程序的生命周期函数,页面级的生命周期函数,页面级的数据,逻辑层中常用的 API,WXML 中的常用语法,常用的组件,input 组件、swiper 组件的属性,常用事件等

小程序开发,系统学习教程(图文版)

待更新 …

小程序项目实战开发

待更新 …

小程序开发,系统学习教程(视频版)

待更新 …

#Vue 全家桶

从 2016 年前后开始流行的前端框架,采用模块化开发、数据驱动、声明式编程等等,核心在于前边的基础要扎实,后期学习就容易了

Vue 是一套用于构建用户界面的渐进式框架

与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。

另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。

Vue 全家桶必备知识梳理

Vue 核心基础知识梳理 (opens new window)?

Vue 高级知识梳理 (opens new window)?

Sass 常见面试题与核心基础知识梳理 (opens new window)?

Vue 脚手架相关知识梳理 (opens new window)?

Vue3.x+TypeScript+Vite 即是当下的主流 (opens new window)?

Vue 全家桶,系统学习教程(图文版)

待更新 …

Vue 全家桶项目实战开发

待更新 …

Vue 全家桶深入系统学习教程(视频版)

待更新 …

Vue 全家桶高频面试真题和答案解析

中小企业和一线大厂最近 3 个月 Vue 全家桶最新面试真题和答案解析 (opens new window)?

据不完全统计目前国内哪些大厂在使用 Vue

小红书,微博,哔哩哔哩(B 站),爱奇艺,芒果 TV,手机搜狐

饿了么,小米商城,一加手机,乐视商城,滴滴开源、高德开放平台、京东拼购+领券+新人频道 H5+京东云,网易云信+手机网易+网易邮箱 H5,大麦网 H5、唯品会 H5、少数派、百度指数、微信公众平台、大鱼号,携程 H5 多个模块,创客贴、兑吧、国美电器 H5、聚美优品触屏版,理想汽车,途虎养车,雪球财经、电玩巴士等等

开源中国,CSDN,Gitee(码云),GitLab,掘金,简书,蓝湖,IT 桔子等等

#TypeScript

TypeScript 简称 TS

TS 是 JavaScript 的超集,扩展了 JavaScript 的语法,因此现有的 JavaScript 代码可与 TS 一起工作无需任何修改,TS 通过类型注解提供编译时的静态类型检查。

由微软开发的自由和开源的编程语言。

TS 设计目标:是开发大型应用,它可以编译成纯 JavaScript,编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。

详细 TypeScript 知识梳理

TypeScript 核心基础知识梳理 (opens new window)?

TypeScript 开发环境、工作流,定义变量/常量,基本类型,高级类型,类型适配(类型断言),函数类型,对象类型,接口,类,访问修饰符,模块,泛型

TypeScript 高级核心知识梳理 (opens new window)?

类型守卫,函数重载,调用签名 call signiture,索引签名,只读 readonly,双重断言 Double Assertion,常量断言,this,类型检测 typeof,类型查找,类型映射 Mapped Types,映射修饰符

TypeScript 系统学习教程(图文版)

待更新 …

TypeScript 深入系统学习教程(视频版)

待更新 …

TypeScript 高频面试真题和答案解析

中小企业和一线大厂最近 3 个月 TypeScript 最新面试真题和答案解析 (opens new window)?

#React 生态

React 是一个用于构建用户界面的 JavaScript 库,起源于 Facebook 的内部项目,用来架设 Instagram 的网站,并于 2013 年 5 月开源。 2022 年 4 月 26 日已发布最新版 18.1.0

详细 React 入门到项目实战知识梳理

React 核心基础知识梳理 (opens new window)?

基础环境准备,搭建 react 项目(JS 版本的),项目内容介绍,搭建 react 项目(TS 版本的)

tsconfig.json(TS 语法的配置文件),TS 编译器的工作流程,项目升级改造,创建基础演示项目,react 知识点,文件类型介绍,JSX、TSX

React 项目实战核心重点知识梳理 (opens new window)?

css 样式架构、全局样式,css 模组化,项目实操,基础理论,异步请求相关,组件生命周期,项目开发注意事项,钩子,常用钩子函数,useState 钩子函数细说,副作用,关于 useEffect(),项目中常用组件和方法,关于 HOC 和 Hook

React 生态,系统学习教程(图文版)

待更新 …

React 生态桶项目实战开发

待更新 …

React 深入系统学习教程(视频版)

待更新 …

React 高频面试真题和答案解析

中小企业和一线大厂最近 3 个月 React 最新面试真题和答案解析 (opens new window)?

据不完全统计目前国内哪些大厂在使用 React

蚂蚁、飞猪、阿里大于、虾米音乐、口碑开放平台

猫途鹰、喜马拉雅 FM、斗鱼、知乎、豆瓣、美团、房多多、石墨文档、墨刀、TalkingData、xiaopiu、Teambition、Uber、倍洽、同盾科技、心知天气、拼多多、滴滴出行、Sentry、途牛、优酷、京东服饰+生鲜+旅行、算力矩阵、链家 H5、阿里云管理后台、Coding、CodePen、树莓派

36 氪、Notion、GoDaddy、站酷、Plotly、麦客 CRM、特赞营销日历、鹿班、网易云阅读 PC 端+网易云音乐 H5、猎聘网、看云文档编辑页、去哪儿 H5 多个模块、艺龙 H5 个别模块、租租车 H5、汽车之家车商城、Pocket、友盟、iH5 等

#团队协同、工程化,监控运维

TIP

Git 版本管理,缺陷管理,单人、团队开发与跨团队开发

RESTful API 接口管理,webpack / Gulp 自动化构建

CICD 自动化部署

Linux 项目部署

Nginx 反向代理、负载均衡

运行日志与监控

#大厂高薪面试真题

Interview questions

HTML/HTML5、CSS/CSS3 面试真题 (opens new window)?

JavaScript + ES6 面试真题 (opens new window)?

前端进阶 面试真题(浏览器、性能、安全) (opens new window)?

Vue、React 面试真题 (opens new window)?

全栈面试真题 (opens new window)?

面试方法论 (opens new window)?

#后端开发

TIP

NodeJS

express

koa

egg

基本 API(如 http、fs 等)

commonjs 模块化

框架

调试

SSR

服务端模板,如 ejs artTemplate 等

nuxt.js (Vue SSR)

next.js(React SSR)

常用

redis

MySQL

mongodb

nginx(反向代理、负载均衡)

数据库

Docker

日志分析

serverless

Deno

小程序开发

PWA

跨端(如 RN Weex)

客户端 electron

企业项目技术解决方案

TIP

紧跟市场需求、渐进式,多端跨平台,系统性,企业级项目解决方案

参考阅读:

最新 Web 前端开发学习路线,主要技术栈

vue的数据双向绑定是怎么实现的

vue的数据双向绑定是通过数据劫持和发布-订阅者功能来实现的。

实现步骤:

1.实现一个监听者Oberver来劫持并监听所有的属性,一旦有属性发生变化就通知订阅者。

2.实现一个订阅者watcher来接受属性变化的通知并执行相应的方法,从而更新视图。

3.实现一个解析器compile,可以扫描和解析每个节点的相关指令,并根据初始化模板数据以及初始化相对应的订阅者。

观察者模式确实很有用,但是在javascript实践里面,通常我们使用一种叫做发布/订阅模式的变体来实现观察者模式。

从图中也能看到,这两种模式很相似,但是也有一些值得注意的不同。

发布/订阅模式使用一个主题/事件频道,这个频道处于想要获取通知的订阅者和发起事件的发布者之间。这个事件系统允许代码定义应用相关的事件,这个事件可以传递特殊的参数,参数中包含有订阅者所需要的值。

观察者模式和发布订阅模式的不同点:

观察者模式要求想要接受相关通知的观察者必须到发起这个事件的被观察者上注册这个事件。

发布/订阅模式使用一个主题/事件频道(类似于中介/中间商),可以减少订阅者和发布者之间的依赖性。

发布/订阅模式中订阅者可以实现一个合适的事件处理函数,用于注册和接受由发布者广播的相关通知。

javascript同步和异步的区别与实现方式

javascript语言是单线程机制。所谓单线程就是按次序执行,执行完一个任务再执行下一个。

对于浏览器来说,也就是无法在渲染页面的同时执行代码。

单线程机制的优点在于实现起来较为简单,运行环境相对简单。缺点在于,如果中间有任务需要响应时间过长,经常会导致

页面加载错误或者浏览器无响应的状况。这就是所谓的“同步模式”,程序执行顺序与任务排列顺序一致。对于浏览器来说,

同步模式效率较低,耗时长的任务都应该使用异步模式;而在服务器端,异步模式则是唯一的模式,如果采用同步模式个人认为

服务器很快就会出现12306在高峰期的表现。。。。

异步模式的四种方式:

1.回调函数callback

所谓回调函数,就是将函数作为参数传到需要回调的函数内部再执行。

典型的例子就是发送ajax请求。例如:

$.ajax({

async: false,

cache: false,

dataType: ‘json’,

url: “url”,

success: function(data) {

console.log(‘success’);

},

error: function(data) {

console.log(‘error’);

}

})

当发送ajax请求后,等待回应的过程不会堵塞程序运行,耗时的操作相当于延后执行。

回调函数的优点在于简单,容易理解,但是可读性较差,耦合度较高,不易于维护。

2.事件驱动

javascript可以称之为是基于对象的语言,而基于对象的基本特征就是事件驱动(Event-Driven)。

事件驱动,指的是由鼠标和热键的动作引发的一连串的程序操作。

例如,为页面上的某个

$(‘#btn’).onclick(function(){

console.log(‘click button’);

});

绑定事件相当于在元素上进行监听,是否执行注册的事件代码取决于事件是否发生。

优点在于容易理解,一个元素上可以绑定多个事件,有利于实现模块化;但是缺点在于称为事件驱动的模型后,流程不清晰。

3.发布/订阅

发布订阅模式(publish-subscribe pattern)又称为观察者模式(Observer pattern)。

该模式中,有两类对象:观察者和目标对象。目标对象中存在着一份观察者的列表,当目标对象

的状态发生改变时,主动通知观察者,从而建立一种发布/订阅的关系。

jquery有相关的插件,在这不是重点不细说了。。。。回头写个实现贴上来

4.promise模式

promise对象是CommonJS工作组提供的一种规范,用于异步编程的统一接口。

promise对象通常实现一种then的方法,用来在注册状态发生改变时作为对应的回调函数。

promise模式在任何时刻都处于以下三种状态之一:未完成(unfulfilled)、已完成(resolved)和拒绝(rejected)。以CommonJS

Promise/A

标准为例,promise对象上的then方法负责添加针对已完成和拒绝状态下的处理函数。then方法会返回另一个promise对象,以便于形成promise管道,这种返回promise对象的方式能够支持开发人员把异步操作串联起来,如then(resolvedHandler,

rejectedHandler); 。resolvedHandler

回调函数在promise对象进入完成状态时会触发,并传递结果;rejectedHandler函数会在拒绝状态下调用。

Jquery在1.5的版本中引入了一个新的概念叫Deferred,就是CommonJS promise A标准的一种衍生。可以在jQuery中创建

$.Deferref的对象。同时也对发送ajax请求以及数据类型有了新的修改,参考JQuery API。

除了以上四种,javascript中还可以利用各种函数模拟异步方式,更有诡异的诸如用同步调用异步的case

只能用team里同事形容java和javascript的一句话作为结尾:

“写java像在高速路上开车,写javascript像在草原上开车”————-以此来形容javascript这种无类型的语言有多自由

but,如果草原上都是坑。

前端经典面试题(包含JS、CSS、React、浏览器等)

防抖

节流

误区:我们经常说get请求参数的大小存在限制,而post请求的参数大小是无限制的。

实际上HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对get请求参数的限制是来源与浏览器或web服务器,浏览器或web服务器限制了url的长度。为了明确这个概念,我们必须再次强调下面几点:

补充补充一个get和post在缓存方面的区别:

可从IIFE、AMD、CMD、CommonJS、UMD、webpack(require.ensure)、ES Module、

vue和react都是采用diff算法来对比新旧虚拟节点,从而更新节点。在vue的diff函数中(建议先了解一下diff算法过程)。在交叉对比中,当新节点跟旧节点 头尾交叉对比 没有结果时,会根据新节点的key去对比旧节点数组中的key,从而找到相应旧节点(这里对应的是一个key = index 的map映射)。如果没找到就认为是一个新增节点。而如果没有key,那么就会采用遍历查找的方式去找到对应的旧节点。一种一个map映射,另一种是遍历查找。相比而言。map映射的速度更快。vue部分源码如下:

创建map函数

遍历寻找

在React中, 如果是由React引发的事件处理(比如通过onClick引发的事件处理),调用setState不会同步更新this.state,除此之外的setState调用会同步执行this.state 。所谓“除此之外”,指的是绕过React通过addEventListener直接添加的事件处理函数,还有通过setTimeout/setInterval产生的异步调用。

**原因:**在React的setState函数实现中,会根据一个变量isBatchingUpdates判断是直接更新this.state还是放到队列中回头再说,而isBatchingUpdates默认是false,也就表示setState会同步更新this.state,但是, 有一个函数batchedUpdates,这个函数会把isBatchingUpdates修改为true,而当React在调用事件处理函数之前就会调用这个batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件处理过程setState不会同步更新this.state 。

虚拟dom相当于在js和真实dom中间加了一个缓存,利用dom diff算法避免了没有必要的dom操作,从而提高性能。

具体实现步骤如下:

用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构;然后用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中

当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。然后用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异

把2所记录的差异应用到步骤1所构建的真正的DOM树上,视图就更新了。

结构:display:none: 会让元素完全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间, 不能点击, visibility: hidden:不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,不能点击 opacity: 0: 不会让元素从渲染树消失,渲染元素继续占据空间,只是内容不可见,可以点击

继承:display: none:是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成,通过修改子孙节点属性无法显示。visibility: hidden:是继承属性,子孙节点消失由于继承了hidden,通过设置visibility: visible;可以让子孙节点显式。

性能:displaynone : 修改元素会造成文档回流,读屏器不会读取display: none元素内容,性能消耗较大 visibility:hidden: 修改元素只会造成本元素的重绘,性能消耗较少读屏器读取visibility: hidden元素内容 opacity: 0 :修改元素会造成重绘,性能消耗较少

联系:它们都能让元素不可见

常用的一般为三种 .clearfix , clear:both , overflow:hidden ;

比较好是 .clearfix ,伪元素万金油版本,后两者有局限性.

clear:both :若是用在同一个容器内相邻元素上,那是贼好的,有时候在容器外就有些问题了, 比如相邻容器的包裹层元素塌陷

overflow:hidden :这种若是用在同个容器内,可以形成 BFC 避免浮动造成的元素塌陷

概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过 background-position 和元素尺寸调节需要显示的背景图案。

优点:

缺点:

block 元素特点:

1.处于常规流中时,如果 width 没有设置,会自动填充满父容器 2.可以应用 margin/padding 3.在没有设置高度的情况下会扩展高度以包含常规流中的子元素 4.处于常规流中时布局时在前后元素位置之间(独占一个水平空间) 5.忽略 vertical-align

inline 元素特点

1.水平方向上根据 direction 依次布局

2.不会在元素前后进行换行

3.受 white-space 控制

4. margin/padding 在竖直方向上无效,水平方向上有效

5. width/height 属性对非替换行内元素无效,宽度由元素内容决定

6.非替换行内元素的行框高由 line-height 确定,替换行内元素的行框高由 height , margin , padding , border 决定 7.浮动或绝对定位时会转换为 block 8. vertical-align 属性生效

GIF :

JPEG :

PNG :

七种数据类型

(ES6之前)其中5种为基本类型: string , number , boolean , null , undefined ,

ES6出来的 Symbol 也是原始数据类型 ,表示独一无二的值

Object 为引用类型(范围挺大),也包括数组、函数,

输出结果是:

工厂模式

简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;

单例模式

只能被实例化(构造函数给实例添加属性与方法)一次

沙箱模式

将一些函数放到自执行函数里面,但要用闭包暴露接口,用变量接收暴露的接口,再调用里面的值,否则无法使用里面的值

发布者订阅模式

就例如如我们关注了某一个公众号,然后他对应的有新的消息就会给你推送,

代码实现逻辑是用数组存贮订阅者, 发布者回调函数里面通知的方式是遍历订阅者数组,并将发布者内容传入订阅者数组

1.字面量

2.Object构造函数创建

3.使用工厂模式创建对象

4.使用构造函数创建对象

HTML中与javascript交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件onclick、页面的滚动事件onscroll等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件。想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件流”的概念。

什么是事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,DOM2级事件流包括下面几个阶段。

addEventListener : addEventListener 是DOM2 级事件新增的指定事件处理程序的操作,这个方法接收3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

IE只支持事件冒泡 。

获取一个对象的原型,在chrome中可以通过__proto__的形式,或者在ES6中可以通过Object.getPrototypeOf的形式。

那么Function.proto是什么么?也就是说Function由什么对象继承而来,我们来做如下判别。

我们发现Function的原型也是Function。

我们用图可以来明确这个关系:

这里来举个栗子,以 Object 为例,我们常用的 Object 便是一个构造函数,因此我们可以通过它构建实例。

则此时, 实例为instance , 构造函数为Object ,我们知道,构造函数拥有一个 prototype 的属性指向原型,因此原型为:

这里我们可以来看出三者的关系:

在 JS 中,继承通常指的便是 原型链继承 ,也就是通过指定原型,并可以通过原型链继承原型上的属性或者方法。

在函数式编程中,函数是一等公民。那么函数柯里化是怎样的呢?

函数柯里化指的是将能够接收多个参数的函数转化为接收单一参数的函数,并且返回接收余下参数且返回结果的新函数的技术。

函数柯里化的主要作用和特点就是参数复用、提前返回和延迟执行。

在一个函数中,首先填充几个参数,然后再返回一个新的函数的技术,称为函数的柯里化。通常可用于在不侵入函数的前提下,为函数 预置通用参数 ,供多次重复调用。

call 和 apply 都是为了解决改变 this 的指向。作用都是相同的,只是传参的方式不同。

除了第一个参数外, call 可以接收一个参数列表, apply 只接受一个参数数组。

bind 和其他两个方法作用也是一致的,只是该方法会返回一个函数。并且我们可以通过 bind 实现柯里化。

如何实现一个 bind 函数

对于实现以下几个函数,可以从几个方面思考

如何实现一个call函数

如何实现一个apply函数

箭头函数其实是没有 this 的,这个函数中的 this 只取决于他外面的第一个不是箭头函数的函数的 this 。在这个例子中,因为调用 a 符合前面代码中的第一个情况,所以 this 是 window 。并且 this 一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变。

在函数中,我们首先使用 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量在创建阶段会被提升( JavaScript 会在创建变量创建阶段为其分配内存空间),默认值为 undefined ,直到我们实际执行到使用该变量的行。我们还没有为 name 变量赋值,所以它仍然保持 undefined 的值。

使用 let 关键字(和 const )声明的变量也会存在变量提升,但与 var 不同,初始化没有被提升。在我们声明(初始化)它们之前,它们是不可访问的。这被称为“暂时死区”。当我们在声明变量之前尝试访问变量时, JavaScript 会抛出一个 ReferenceError 。

关于 let 的是否存在变量提升,我们何以用下面的例子来验证:

let 变量如果不存在变量提升, console.log(name) 就会输出 ConardLi ,结果却抛出了 ReferenceError ,那么这很好的说明了, let 也存在变量提升,但是它存在一个“暂时死区”,在变量未初始化或赋值前不允许访问。

变量的赋值可以分为三个阶段:

关于 let 、 var 和 function :

依次输出:undefined – 10 – 20

答案: D

colorChange 方法是静态的。静态方法仅在创建它们的构造函数中存在,并且不能传递给任何子级。由于 freddie 是一个子级对象,函数不会传递,所以在 freddie 实例上不存在 freddie 方法:抛出 TypeError 。

1.使用第一次push,obj对象的push方法设置 obj[2]=1;obj.length+=1 2.使用第二次push,obj对象的push方法设置 obj[3]=2;obj.length+=1 3.使用console.log输出的时候,因为obj具有 length 属性和 splice 方法,故将其作为数组进行打印 4.打印时因为数组未设置下标为 0 1 处的值,故打印为empty,主动 obj[0] 获取为 undefined

undefined {n:2}

首先,a和b同时引用了{n:2}对象,接着执行到a.x = a = {n:2}语句,尽管赋值是从右到左的没错,但是.的优先级比=要高,所以这里首先执行a.x,相当于为a(或者b)所指向的{n:1}对象新增了一个属性x,即此时对象将变为{n:1;x:undefined}。之后按正常情况,从右到左进行赋值,此时执行a ={n:2}的时候,a的引用改变,指向了新对象{n:2},而b依然指向的是旧对象。之后执行a.x = {n:2}的时候,并不会重新解析一遍a,而是沿用最初解析a.x时候的a,也即旧对象,故此时旧对象的x的值为{n:2},旧对象为 {n:1;x:{n:2}},它被b引用着。后面输出a.x的时候,又要解析a了,此时的a是指向新对象的a,而这个新对象是没有x属性的,故访问时输出undefined;而访问b.x的时候,将输出旧对象的x的值,即{n:2}。

在比较相等性,原始类型通过它们的值进行比较,而对象通过它们的引用进行比较。 JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。

我们作为参数传递的对象和我们用于检查相等性的对象在内存中位于不同位置,所以它们的引用是不同的。

这就是为什么 { age: 18 } === { age: 18 } 和 { age: 18 } == { age: 18 } 返回 false 的原因。

所有对象键(不包括 Symbols )都会被存储为字符串,即使你没有给定字符串类型的键。这就是为什么 obj.hasOwnProperty(’1’) 也返回 true 。

上面的说法不适用于 Set 。在我们的 Set 中没有 “1” : set.has(’1’) 返回 false 。它有数字类型 1 , set.has(1) 返回 true 。

这题考察的是对象的键名的转换。

catch 块接收参数 x 。当我们传递参数时,这与变量的 x 不同。这个变量 x 是属于 catch 作用域的。

之后,我们将这个块级作用域的变量设置为 1 ,并设置变量 y 的值。现在,我们打印块级作用域的变量 x ,它等于 1 。

在 catch 块之外, x 仍然是 undefined ,而 y 是 2 。当我们想在 catch 块之外的 console.log(x) 时,它返回 undefined ,而 y 返回 2 。

Javascript如何实现接口?

在javascript中并没有原生的创建或者实现接口的方式,或者判定一个类型是否实现了某个接口,我们只能利用js的灵活性的特点,模拟接口。

在javascript中实现接口有三种方式:注释描述、属性验证、鸭子模型。

note:因为我看的是英文书,翻译水平有限,不知道有些词汇如何翻译,大家只能领会精神了。

1. 注释描述 (Describing Interfaces with Comments)

例子:

复制代码 代码如下:

/*

interface Composite {

function add(child);

function remove(child);

function getChild(index);

}

interface FormItem {

function save();

}

*/

var CompositeForm = function(id, method, action) { // implements Composite, FormItem

};

//Implement the Composite interface.

CompositeForm.prototype.add = function(child) {

};

CompositeForm.prototype.remove = function(child) {

};

CompositeForm.prototype.getChild = function(index) {

};

// Implement the FormItem interface.

CompositeForm.prototype.save = function() {

};

模拟其他面向对象语言,使用interface 和 implements关键字,但是需要将他们注释起来,这样就不会有语法错误。

这样做的目的,只是为了告诉其他编程人员,这些类需要实现什么方法,需要在编程的时候加以注意。但是没有提供一种验证方式,这些类是否正确实现了这些接口中的方法,这种方式就是一种文档化的作法。

2. 属性验证(Emulating Interfaces with Attribute Checking)

例子:

复制代码 代码如下:

/* interface

Composite {

function add(child);

function remove(child);

function getChild(index);

}

interface FormItem {

function save();

}

*/

var CompositeForm = function(id, method, action) {

this.implementsInterfaces = [‘Composite’, ‘FormItem’];

};

function addForm(formInstance) {

if(!implements(formInstance, ‘Composite’, ‘FormItem’)) {

throw new Error(“Object does not implement a required interface.”);

}

}

// The implements function, which checks to see if an object declares that it

// implements the required interfaces.

function implements(object) {

for(var i = 1; i arguments.length; i++) {

// Looping through all arguments

// after the first one.

var interfaceName = arguments[i];

var interfaceFound = false;

for(var j = 0; j object.implementsInterfaces.length; j++) {

if(object.implementsInterfaces[j] == interfaceName) {

interfaceFound = true;

break;

}

}

if(!interfaceFound) {

return false;

// An interface was not found.

 }

}

return true;

// All interfaces were found.

}

这种方式比第一种方式有所改进,接口的定义仍然以注释的方式实现,但是添加了验证方法,判断一个类型是否实现了某个接口。

3.鸭子类型(Emulating Interfaces with Duck Typing)

复制代码 代码如下:

// Interfaces.

var Composite = new Interface(‘Composite’, [‘add’, ‘remove’, ‘getChild’]);

var FormItem = new Interface(‘FormItem’, [‘save’]);

// CompositeForm class

var CompositeForm = function(id, method, action) {

};

function addForm(formInstance) {

ensureImplements(formInstance, Composite, FormItem);

// This function will throw an error if a required method is not implemented.

}

// Constructor.

var Interface = function(name, methods) {

if(arguments.length != 2) {

throw new Error(“Interface constructor called with ”

 + arguments.length + “arguments, but expected exactly 2.”);

}

this.name = name;

this.methods = [];

for(var i = 0, len = methods.length; i len; i++) {

if(typeof methods[i] !== ‘string’) {

throw new Error(“Interface constructor expects method names to be ”

+ “passed in as a string.”);

}

this.methods.push(methods[i]);

}

};

// Static class method.

Interface.ensureImplements = function(object) {

if(arguments.length 2) {

throw new Error(“Function Interface.ensureImplements called with ”

+arguments.length + “arguments, but expected at least 2.”);

}

for(var i = 1, len = arguments.length; i len; i++) {

var interface = arguments[i];

if(interface.constructor !== Interface) {

throw new Error(“Function Interface.ensureImplements expects arguments”

+ “two and above to be instances of Interface.”);

}

for(var j = 0, methodsLen = interface.methods.length; j methodsLen; j++) {

var method = interface.methods[j];

if(!object[method] || typeof object[method] !== ‘function’) {

throw new Error(“Function Interface.ensureImplements: object ”

+ “does not implement the ” + interface.name + ” interface. Method ” + method + ” was not found.”);

}

}

}

};

何时使用接口?

一直使用严格的类型验证并不适合,因为大多数javascript程序员已经在没有接口和接口验证的情况下编程多年。当你用设计模式开始设计一个很复杂的系统的时候,使用接口更有益处。看起来使用接口好像限制了javascript的灵活性,但实际上他让你的代码变得更加的松耦合。他使你的代码变得更加灵活,你可以传送任何类型的变量,并且保证他有你想要的方法。有很多场景接口非常适合使用。

在一个大型系统里,很多程序员一起参与开发项目,接口就变得非常必要了。程序员经常要访问一个还没有实现的api,或者为其他程序员提供别人依赖的一个方法存根,在这种情况下,接口变得相当的有价值。他们可以文档化api,并作为编程的契约。当存根被实现的api替换的时候你能立即知道,如果在开发过程中api有所变动,他能被另一个实现该接口的方法无缝替换。

如何使用接口?

首先要解决的问题是,在你的代码中是否适合使用接口。如果是小项目,使用接口会增加代码的复杂度。所以你要确定使用接口的情况下,是否是益处大于弊端。如果要使用接口,下面有几条建议:

1.引用Interface 类到你的页面文件。interface的源文件你可以再如下站点找到: .

2.检查你的代码,确定哪些方法需要抽象到接口里面。

3.创建接口对象,没个接口对象里面包含一组相关的方法。

4.移除所有构造器验证,我们将使用第三种接口实现方式,也就是鸭子类型。

5.用Interface.ensureImplements替代构造器验证。

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vue数据双向绑定原理

vue.js 采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过 Object.defineProperty() 来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。

首先我们为每个vue属性用Object.defineProperty()实现数据劫持,在监听数据的过程中,为每个属性分配一个订阅者集合的管理数组dep;然后在编译的时候在该属性的数组dep中添加订阅者 watcher,v-model会添加一个订阅者,{{}}也会,v-bind也会,只要用到该属性的指令理论上都会,接着为input会添加监听事件,修改值就会为该属性赋值,触发该属性的set方法,在set方法内通知订阅者数组dep,订阅者数组循环调用各订阅者的update方法更新视图。

实现步骤:修改输入框内容 = 在事件回调函数中修改属性值 = 触发属性的 set 方法=发出通知 dep.notify() = 触发订阅者的 update 方法 = 更新视图。

流程图 :

在实例化一个Vue对象的时候,会传进去一个data对象,之后分成两个进程,一个进程是对挂载目标元素模板里的v-model和{{ }};两个指令进行编译。另一个进程是对传进去的data对象里面的数据进行监听。

上图中,observe是利用Object.defineProperty()对传入的data对象进行数据监听,在数据改变的时候触发该属性的set方法,更新该属性的值,并发布消息,我(该属性)的值变了。

compile是编译器,找到vue的指令v-model所在的元素,将data中该属性的值赋给元素的value,并给这个元素添加二级监听器,在元素的值改变的时候,将新值赋给data里面同名属性,这个时候就完成了单向数据绑定,视图 模型。

那么最终的由模型到视图的更新,依赖于dep和watcher,dep会收集订阅者,就是绑定了data里面属性的元素,在数据更新的时候,会触发该属性的set方法,在set里触发该属性的消息发布通知函数。而Watcher根据收到的数据变化通知,更新相应的数据。

dep这个东东给大家解释一下,就是data里的每个属性都有一个dep对象,dep对象里可以有很多订阅者(watcher),但是只有一个添加订阅者的方法和一个发布变化通知的方法,就是模板上可以有多处元素绑定data里的同一个属性值,所以dep是依赖于data里面的属性的。

而Watcher是每个{{ }}有一个,初次编译的时候,会在new的时候自动更新一下模板的数据,等到下次数据改变的时候,由dep通知数据更新,直接调用watcher的update方法,更新模板的绑定数据。

observer 模块共分为这几个部分:

示意图如下:

Observer的构造函数

value是需要被观察的数据对象,在构造函数中,会给value增加 ob 属性,作为数据已经被Observer观察的标志。如果value是数组,就使用observeArray遍历value,对value中每一个元素调用observe分别进行观察。如果value是对象,则使用walk遍历value上每个key,对每个key调用defineReactive来获得该key的set/get控制权。

Dep是Observer与Watcher之间的纽带,也可以认为Dep是服务于Observer的订阅系统。Watcher订阅某个Observer的Dep,当Observer观察的数据发生变化时,通过Dep通知各个已经订阅的Watcher。

Watcher是用来订阅数据的变化的并执行相应操作(例如更新视图)的。Watcher的构造器函数定义如下:

参数中,vm表示组件实例,expOrFn表示要订阅的数据字段(字符串表示,例如a.b.c)或是一个要执行的函数,cb表示watcher运行后的回调函数,options是选项对象,包含deep、user、lazy等配置。

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor) ,这个语法内有三个参数,分别为 obj (要定义属性的对象) prop (要定义或修改的属性的名称或 Symbol ) descriptor (要定义或修改的属性描述符=具体的改变方法)

简单地说,就是用这个方法来定义一个值。当调用时我们使用了它里面的get方法,当我们给这个属性赋值时,又用到了它里面的set方法;

主要解释第三个参数 {

value: 设置属性的值

writable: 值是否可以重写。true | false

enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false (就是能不能被遍历出来)

configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false

set: 目标属性设置值的方法

get:目标属性获取值的方法

}

set 是一个函数,接收一个新值,会在值被重写或修改的时候触发这个函数

get 是一个函数,返回一个值,会在属性被调用的时候触发。

注 :

Object.defineProperty()详解

Object.defineProperty()官方文档

已经了解到vue是通过数据劫持的方式来做数据绑定的,其中最核心的方法便是通过Object.defineProperty()来实现对属性的劫持,那么在设置或者获取的时候我们就可以在get或者set方法里假如其他的触发函数,达到监听数据变动的目的。

我们知道通过Object.defineProperty()可以实现数据劫持,它的属性在赋值的时候触发set方法,

当然要是这么粗暴,肯定不行,性能会出很多的问题。

observer用来实现对每个vue中的data中定义的属性循环用Object.defineProperty()实现数据劫持,以便利用其中的setter和getter,然后通知订阅者,订阅者会触发它的update方法,对视图进行更新。

为什么要订阅者 :在vue中v-model,v-name,{{}}等都可以对数据进行显示,也就是说假如一个属性都通过这三个指令了,那么每当这个属性改变的时候,相应的这个三个指令的html视图也必须改变,于是vue中就是每当有这样的可能用到双向绑定的指令,就在一个Dep中增加一个订阅者,其订阅者只是更新自己的指令对应的数据,也就是v-model=’name’和{{name}}有两个对应的订阅者,各自管理自己的地方。每当属性的set方法触发,就循环更新Dep中的订阅者。

订阅发布模式(又称观察者模式)定义了一种一对多的关系,让多个观察者同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生改变时就会通知所有观察者对象。

发布者发出通知 = 主题对象收到通知并推送给订阅者 = 订阅者执行相应操作

举个例子:

2.实现compile: compile的目的就是解析各种指令称真正的html。

这样一来就实现了vue的数据双向绑定。

参考链接:

理解VUE双向数据绑定原理和实现—赵佳乐

Vue的双向数据绑定原理

vue双向绑定原理分析

Vue原理解析之observer模块

深入响应式原理

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/227232.html

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