UPnP(通用即插即用协议)是一种网络协议,旨在使设备之间的通信更加自动化和易于使用。 它允许设备自动检测其他设备,确定它们支持哪些功能,并在不需要用户干预的情况下使它们相互通信。
MiniUPnP是一种UPnP客户端和服务器开发库,可以在C语言中轻松实现UPnP功能。 MiniUPnP是一个可移植的库,可在各种操作系统和平台上开发。 这个库提供了一组API,可以编写客户端应用程序,以便与UPnP兼容设备交互,也可以编写服务器应用程序来向网络中的其他设备提供服务。
一、MiniUPnP的基础架构
MiniUPnP的基础架构由两个部分组成:客户端和服务器。 客户端需要通过UPnP协议连接到其他设备,并请求它们提供服务或获取信息。 服务器通常在某个设备上运行,并使本地资源可用于其他设备。
MiniUPnP客户端提供了一组API,可以实现UPnP设备的发现和描述。客户端应用程序可以使用这些API查找设备并检索它们的信息。 客户端还可以订阅UPnP设备上的事件,以便实时获取设备状态的变化。
MiniUPnP服务器提供了一组API,可用于使本地资源(例如音频,视频或文件)可用于其他设备。 服务器可以在本地设备上注册本地资源,并通过UPnP协议将它们公开为UPnP服务。 其他设备可以使用这些服务来访问本地资源,进而与服务器交互。
二、MiniUPnP的主要功能
MiniUPnP具有以下主要功能:
1. 发现UPnP设备
MiniUPnP客户端提供了一组API,可以实现UPnP设备的检测和发现。 客户端应用程序可以使用这些API搜索本地网络中的设备,以便查找UPnP服务。
2. 描述UPnP设备
MiniUPnP客户端提供了一组API,可以获取设备的信息,例如设备名称,制造商,模型号和设备支持的服务列表。 客户端应用程序可以使用这些信息识别设备,并确保其支持所需的服务。
3. 订阅UPnP设备事件
MiniUPnP客户端提供了一组API,可用于订阅UPnP设备上的事件,例如设备状态更改,服务状态更改等。 客户端应用程序可以使用这些API将自己注册为UPnP设备上事件的接收者,并在事件发生时执行相应的操作。
4. 提供UPnP服务
MiniUPnP服务器提供了一组API,可以将本地资源公开为UPnP服务。 服务器可以注册本地资源,并在UPnP设备上公开它们,以便其他设备可以使用UPnP协议访问它们。
5. 控制UPnP设备
MiniUPnP客户端提供了一组API,可以控制UPnP设备上的服务。 客户端应用程序可以在UPnP设备上执行操作,如启动服务,停止服务等。
三、MiniUPnP的代码示例
以下是一些使用MiniUPnP库的示例代码:
// 初始化MiniUPnP客户端
struct UPNPDev * devlist = 0;
devlist = upnpDiscover(2000, multicastif, minissdpdsock, 0);
if(devlist)
{
// 遍历设备描述
struct UPNPDev * device;
for(device = devlist; device; device = device->pNext)
{
char * descXML = 0;
int descXMLsize = 0;
// 获取设备描述XML
descXMLsize = httpDownload(device->descURL, &descXML, 0, NULL);
if(descXMLsize > 0)
{
// 分析设备发现
struct UPnPDevice * rootDevice;
rootDevice = UPNP_GetDeviceFromXML(descXML, descXMLsize);
if(rootDevice)
{
// 遍历设备服务
struct UPnPService * service;
for(service = rootDevice->pServiceList; service; service = service->pNext)
{
printf("service: %s\n", service->serviceType);
}
UPNP_FreeDevice(rootDevice);
}
free(descXML);
}
}
freeUPNPDevlist(devlist);
}
上述示例代码演示了如何使用MiniUPnP客户端API查找UPnP设备并分析其描述XML。 该代码遍历每个设备,获取描述XML并从中提取服务列表。
以下是使用MiniUPnP服务器API公开本地资源的示例代码:
// 初始化MiniUPnP服务器
struct UPNPUrls urls;
struct IGDdatas data;
char * multicastif = 0;
int r = UPNP_GetValidIGD(multicastif, &urls, &data, lanaddr, sizeof(lanaddr));
if(r == 1)
{
// 注册本地资源
int port = 8080;
char * descXML = UPNP_CreateIGD(1, port, port, "", 0);
int expiration = 3600;
char * registerURL = 0;
int result = UPNP_AddPortMapping(urls.controlURL, data.first.servicetype,
"http", "http", "", 0, port, lanaddr, descXML, expiration, registerURL);
if(result == UPNPCOMMAND_SUCCESS)
{
printf("Port mapping successful\n");
if(registerURL)
{
free(registerURL);
}
}
else
{
printf("Port mapping failed\n");
}
free(descXML);
}
该示例代码演示了如何使用MiniUPnP服务器API在UPnP设备上注册本地资源。 该代码定义了要注册的资源的端口号和描述XML,并在UPnP设备上创建新的端口映射以公开该资源。
四、结语
MiniUPnP是一个非常优秀的UPnP客户端和服务器开发库,它的API简单易用,可以在C语言中轻松实现UPnP功能。 该库具有广泛的可移植性,可以在各种平台上开发,适用于各种应用场景,如网络设备管理、P2P文件共享等。
原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/220092.html
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