全面解析屏幕适配方案ScreenMatch的实现原理

一、什么是屏幕适配

随着移动设备的不断更新迭代,屏幕的大小和分辨率也越来越多样化,为了保证在不同大小和分辨率的屏幕上能够正常显示,就需要进行屏幕适配。屏幕适配就是指在不同分辨率和尺寸的屏幕上,展示出大小和比例相同的UI效果。

Android提供了各种适配方案,包括使用不同尺寸的图片、使用dp等尺寸单位、使用不同的布局文件等。但这些方法的缺点是需要手动适配,并且不同屏幕的适配方式不同,为开发工作带来了很多不便。

二、屏幕适配方案ScreenMatch的特点

ScreenMatch是一种全局自动适配方案,将适配的工作放在运行时完成。它可以在不同分辨率和尺寸的屏幕上,保持UI显示的比例和大小相同,减少开发过程中的适配工作,并且实现了全局适配,无需手动适配。

ScreenMatch的实现原理是将UI像素值与目标屏幕尺寸的像素值进行比较,计算出一个缩放因子,再根据缩放因子来实现UI的适配。

三、ScreenMatch的实现原理

ScreenMatch的实现原理可以分为如下几个步骤:

1. 获取当前屏幕信息

private static DisplayMetrics sMetrics = new DisplayMetrics();

WindowManager windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
display.getMetrics(sMetrics);

通过WindowManager获取Display对象,再通过Display对象获取DisplayMetrics对象,获取当前屏幕的信息,包括屏幕宽度、高度、密度等。

2. 计算缩放因子

public static float getScreenMatchScale(Context context, float targetDensity) {
    DisplayMetrics sMetrics = getResources().getDisplayMetrics();
    int widthPixels = sMetrics.widthPixels;
    int heightPixels = sMetrics.heightPixels;
    float density = sMetrics.density;
    float screenWidth = widthPixels / density;
    float screenHeight = heightPixels / density;
    float targetWidth = screenWidth;
    if (screenWidth > screenHeight) {
        targetWidth = screenHeight;
    }
    return targetDensity / (targetWidth / 360f);
}

根据获取到的屏幕信息和指定的目标屏幕密度,计算出缩放因子。在这里,我们将屏幕宽度/屏幕密度作为目标屏幕的宽度,如果屏幕宽度比屏幕高度大,就将屏幕高度/屏幕密度作为目标屏幕的宽度,最后根据目标屏幕的宽度和360这个参考值,计算出缩放因子。

3. 修改应用的显示密度

public static void setCustomDensity(Activity activity, final Application application) {
    final DisplayMetrics sMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
    float targetDensity = sMetrics.widthPixels / 360f;
    float targetScaledDensity = targetDensity * (sMetrics.scaledDensity / sMetrics.density);
    int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);

    sMetrics.density = targetDensity;
    sMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
    sMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

    final DisplayMetrics sMetricsActivity = activity.getResources().getDisplayMetrics();

    sMetricsActivity.density = targetDensity;
    sMetricsActivity.scaledDensity = targetScaledDensity;
    sMetricsActivity.densityDpi = targetDensityDpi;
}

将应用的显示密度进行修改,使用我们计算出的缩放因子来修改屏幕密度和字体比例,实现全局适配。在这里,我们将sMetrics.widthPixels/360f作为目标密度,调整应用的显示密度来适配屏幕。

四、ScreenMatch的使用方法

使用ScreenMatch进行全局适配的方法也很简单,只需要在Application的onCreate方法中调用setCustomDensity进行初始化即可。

public class MyApp extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        ScreenMatch.setCustomDensity(this, this);
    }
}

当然,如果应用中存在特殊需要,并不想使用ScreenMatch进行适配,可以在对应的布局文件中添加tools:ignore=”ScreenMatch”属性即可。

至此,我们已经全面解析了屏幕适配方案ScreenMatch的实现原理。使用ScreenMatch,我们可以省去很多冗余的适配工作,提高开发效率,更加专注于UI实现。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/219885.html

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