Unity路径动画完全指南

一、Unity动画

Unity动画是Unity中最基本的动画类型,可以控制物体的各个属性。通过Unity动画编辑器,可以创建和编辑动画,包括位置、旋转、缩放、材质、颜色和混合形式等。在创建动画时,可以设置动画的帧率、循环方式、播放速度和事件触发等信息。

二、Unity让物体沿路径移动

Unity可以通过路径动画让物体沿固定的路径运动。这种动画方式可以很容易地创建连续的动画效果,如沿着3D路径绕圈、在2D游戏中移动角色、或者让游戏中的小车顺着沿路行驶。

三、Unity动画位置选取

在创建路径动画时,需要选择物体运动的位置。Unity路径动画提供了三个不同的选址方式,分别是Transform选址、Curve选址和Object选址。

四、Transform选址

Transform选址是在对象的Transform组件上设置关键帧来控制物体运动的位置。通过在场景中选择物体并添加“Animation Clip”后,在动画编辑器中选择导出Transform来实现Transform选址。例如,假设想让一个球从场景的一个点移动到另一点,可以在坐标点上设置关键帧来控制物体的位置。

<pre><code>using UnityEngine;

public class MoveBall : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        AnimationClip clip = new AnimationClip();
        AnimationCurve curveX = new AnimationCurve();
        curveX.AddKey(0f, transform.position.x);
        curveX.AddKey(1f, 10f);
        clip.SetCurve("", typeof(Transform), "localPosition.x", curveX);

        AnimationCurve curveZ = new AnimationCurve();
        curveZ.AddKey(0f, transform.position.z);
        curveZ.AddKey(1f, 10f);
        clip.SetCurve("", typeof(Transform), "localPosition.z", curveZ);

        clip.wrapMode = WrapMode.Loop;
        GetComponent().clip = clip;
        GetComponent().Play();
    }
}

五、Curve选址

Curve选址是通过自定义路径曲线来控制对象运动的位置。曲线的控制点可以通过手动设置或者算法计算等方式来实现。例如,在2D游戏中,通过使用Bezier曲线来控制物体的位置。

<pre><code>using UnityEngine;

public class MoveCurve : MonoBehaviour
{
    public Transform[] points;

    public float speed = 5f;

    public float vertexCount = 50f;

    float currentDist;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        currentDist += Time.deltaTime * speed;
        int currentIndex = Mathf.FloorToInt(currentDist / vertexCount);
        float currentT = (currentDist % vertexCount) / vertexCount;

        float oneMinusT = 1f - currentT;
        Vector3 pos = Mathf.Pow(oneMinusT, 3f) * points[currentIndex].position
            + 3f * Mathf.Pow(oneMinusT, 2f) * currentT * points[currentIndex + 1].position
            + 3f * oneMinusT * Mathf.Pow(currentT, 2f) * points[currentIndex + 2].position
            + Mathf.Pow(currentT, 3f) * points[currentIndex + 3].position;

        transform.position = pos;
    }
}

六、Object选址

Object选址是通过将特定的游戏对象传递到动画机来控制物体的位置。例如,在2D游戏中,创建一个“Waypoints”对象,并将敌人的移动轨迹挂载到该对象上,即可实现Object选址。

<pre><code>using UnityEngine;

public class MoveObject : MonoBehaviour
{
    public GameObject waypoints;

    public float speed = 1f;

    private int currentWaypointIndex = 0;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector3 targetPosition = waypoints.transform.GetChild(currentWaypointIndex).position;
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);

        if (transform.position == targetPosition)
        {
            currentWaypointIndex++;
            if (currentWaypointIndex >= waypoints.transform.childCount)
            {
                currentWaypointIndex = 0;
            }
        }
    }
}

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/201004.html

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