一、函数指针
函数指针的本质是一个指针,它可以指向某一个函数,从而使得我们可以通过调用指针来执行这个函数。首先,我们需要声明一个函数指针,如下所示:
void (*funPtr)(int); //声明一个函数指针,指向参数为int类型,返回值为void类型的函数
接着,我们需要将这个指针指向一个函数,方法如下:
void foo(int a) { std::cout << "a = " << a << std::endl; } int main() { void (*funPtr)(int); //声明一个函数指针,指向参数为int类型,返回值为void类型的函数 funPtr = foo; //将函数指针指向foo函数 funPtr(10); //通过函数指针调用函数 return 0; }
输出结果为:a = 10。
二、指针数组
指针数组是一个数组,其中每个元素都是指针类型,它们可以指向不同的数据类型,例如:
int a = 1; float b = 2.0; char c = 'a'; int* ptr1 = &a; float* ptr2 = &b; char* ptr3 = &c; void* ptrArr[] = {(void*)ptr1, (void*)ptr2, (void*)ptr3}; //声明一个指针数组,其中每个元素都是void*类型
在上面的代码中,我们声明了一个指针数组ptrArr,其中包含3个元素,分别是指向int、float、char类型变量的指针。需要注意的是,由于元素类型不同,因此我们需要将每个指针都转换为void*类型。
三、引用
引用是一种特殊的类型,它不是一个对象,而是一个别名。换句话说,引用可以理解为一个变量名的别名,它和被引用的变量共享同一个地址,因此对引用的修改会同时改变被引用的变量的值。例如:
int a = 10; int& r = a; //声明一个引用r,它是a的别名 r = 20; //修改r的值,相当于修改a的值 std::cout << "a = " << a << std::endl; //输出结果为:a = 20
需要注意的是,引用必须在定义的同时进行初始化,因为它是一个别名,没有自己的地址。
四、位运算符
位运算符是针对二进制位进行操作的运算符,在C++中包括按位与&、按位或|、按位异或^、按位取反~、左移<<
和右移>>
6个运算符。它们的运算规则如下:
按位与(&):如果对应二进制位都为1,则结果为1,否则为0。
按位或(|):如果对应二进制位都为0,则结果为0,否则为1。
按位异或(^):如果对应二进制位不同,则结果为1,否则为0。
按位取反(~):将所有二进制位取反(0变成1,1变成0)。
左移(<>):将一个数的二进制码向右移位,如果是正数,则在高位补0,如果是负数,则在高位补1。
下面是一个具体的例子:
int a = 5; //二进制表示为0101 int b = 3; //二进制表示为0011 int c1 = a & b; //按位与运算,结果为0001,即1 int c2 = a | b; //按位或运算,结果为0111,即7 int c3 = a ^ b; //按位异或运算,结果为0110,即6 int c4 = ~a; //按位取反运算,结果为1010,即-6 int c5 = a <> 1; //右移一位,结果为0010,即2
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