3dmax灯光远近颜色不一样,3dmax灯光颜色参数

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3dmax里实例复制的灯光 为什么有一个灯光不一样

灯的位置偏移。

某些地方挡住了部分光或者反射了某些颜色,所以看起来不一样。

3DMAX界面组成部分包括标题栏、菜单栏等,具有基于PC系统的低配置要求、强大的角色(Character)动画制作能力等特点,广泛应用于广告、影视、工程可视化等领域。

3DMAX渲染测试灯光每次都不一样或者是不显示灯光

VR设置有问题,最有效的方法如下,找到别人或者以前你做过的没问题的3d文件打开,然后把渲染设置保存一个名字。再让把你出现问题的3d再次打开,到渲染器里把你刚保存的渲染参数载入,渲染一下。如果还有问题,就是模型的问题,建议把房子的外框删掉重新做,灯重新打

3DMAX为什么打灯光后渲染出来的东西会变色

3dsmax里打灯光后渲染出来的对象会变颜色这个是正常的。因为渲染出来的对象的颜色是由自身颜色和其他对象颜色作用在他身上的综合颜色,这将改变他自身的颜色。

如上图,吊顶射灯都是一样的光域网文件,都是一样的参数,靠墙面的远近高低都一样,不一样的就是照射对象的不同。里面一盏灯照射的画面偏白、浅(蓝色),外面照射的画面偏红、深(红黄),里面的画颜色浅,吸收灯光少,反射灯光多,画面更亮,外面的画颜色深,吸收光线多,反射灯光光线少,画面就暗些。很明显,这已经影响到画面渲染后的颜色了。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/198138.html

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