包含createjs文字分行的词条

本文目录一览:

javascript在追加元素节点时怎么换行?

做了个页面,看下面的粗体部分

html xmlns=” “

head

title/title

/head

body

script type=”text/javascript”

var k=1;

function aa()

{

k=k+1;

var fnode=document.body.lastChild;

//创建元素节点

var mynode=document.createElement(“input”);

//给元素添加属性

mynode.id=k;//这里应该用k吧,而不是”k”

mynode.type = “text”;

var br = document.createElement(“br”);

//把创建的节点添加到指定节点中

fnode.appendChild(mynode);

fnode.appendChild(br);//添加一个换行

}

/script input type=”button” onclick=”aa()” value=”sfsf” /

div id=”sdfsdf”/div

/body

/html

javascript实现可编辑样式的文本

你要的是所见即所得HTML编辑器,简单来说需要几个基本步骤:

1,需要一个可以编辑同时又可显效果的编辑框。textarea不行,它只能用来输入纯文本,不能显示颜色、斜体之类的文字样式,就像记事本。

你可以使用iframe来实现,修改iframe的designMode属性使其可以被编辑。

iframe id=”myEditer” width=”100%” height=”150px”/iframe

scriptmyEditer.document.designMode = ‘on’;/script

这样你就可以在这个iframe区域里写字了。

2,选中要添加样式的文字。通常我们用WORD编辑一段文字的样式时,一般是先打字,再编辑样式。所以你需要一个选中要处理文本的方法。JS的selection.createRange()可以选中文本,返回一个对象,你可以通过访问该对象的text属性得到被选中的文本。

iframe id=”myEditer” width=”100%” height=”150px”/iframe

input type=”button” value=”加粗” onclick=”Bold()”

script

myEditer.document.designMode = ‘on’;

function Bold(){

var sel = myEditer.document.selection.createRange();

alert(sel.text);

}

/script

3,改变被选中文本的样式。selection.createRange()选中文本,返回一个对象,该对象有一个方法execCommand(),可以用来改变被选中文本的样式。

iframe id=”myEditer” width=”100%” height=”150px”/iframe

input type=”button” value=”加粗” onclick=”Bold()”

script

myEditer.document.designMode = ‘on’;

function Bold(){

var sel = myEditer.document.selection.createRange();

//alert(sel.text);

sel.execCommand(“Bold”)

}

/script

execCommand()的常用用法:

字体–宋体、黑体、楷体等

execCommand(“fontname”,””,字体)

字号–字号大小

execCommand(“fontsize”,””,字号)

加重

execCommand(“Bold”)

斜体

execCommand(“Italic”)

下划线

execCommand(“Underline”)

删除线

execCommand(“StrikeThrough”)

居左

execCommand(“JustifyLeft”)

居右

execCommand(“JustifyRight”)

居中

execCommand(“JustifyCenter”)

剪切

execCommand(“Cut”)

拷贝

execCommand(“Copy”)

粘贴

execCommand(“Paste”)

取消操作–IE5.0以后可以无限取消

execCommand(“Undo”)

重复操作

execCommand(“Redo”)

把上面的每个用法用按钮来实现,你就已经完成了一个简单的可视文本编辑器。

如何使用Createjs来编写HTML5游戏完成一个简单的打飞机游戏

CreateJS包含4个部分,EaselJS、TweenJS、PreloadJS、SoundJS,其中最主要的部分EaselJS包含了开发Html5游戏的所有功能,仅仅使用EaselJS几乎可以完成所有的开发工作,其余三项可以看作EaselJS的辅助工具。比如响应tick事件然后改变元素坐标就可以实现动画功能,而使用TweenJS来创建补间动画,则可以省去你很多代码,简化了操作。一个简单的tick动画看起来是这样的:pre t=”code” l=”js”var stage, circle;

function init(){

stage = new createjs.Stage(document.getElementById(‘game’));

createjs.Ticker.addEventListener(“tick”, handleTick);

createjs.Ticker.setFPS(60);

circle = new createjs.Shape();

circle.graphics.f(“red”).dc(0,0,50);

circle.x = 0;

circle.y = 100;

stage.addChild(circle);

circle.addEventListener(“click”, function(event){

createjs.Ticker.setPaused(!createjs.Ticker.getPaused());

});

}

function handleTick(event){

if(!event.paused){

circle.x +=5;

if(circle.x 1000){

circle.x = 0;

}

}

stage.update();

}

js动态的在页面上增加或删除三个文本框并换行

html

head

titlejs动态的在页面上增加或删除一个文本框/title

script type=”text/javascript”

!–

var textNumber = 1;

function addTextBox(form, afterElement) {

// Increment the textbox number

textNumber++;

// Create the label

var p = document.createElement(“p”);

p.id=”txt”+textNumber;

var label = document.createElement(“label”);

// Create the textbox

var textField = document.createElement(“input”);

textField.setAttribute(“type”,”text”);

textField.setAttribute(“name”,”biaozhundaan”+textNumber);

textField.setAttribute(“id”,”biaozhundaan”+textNumber);

// Add the label’s text

label.appendChild(document.createTextNode(“第”+textNumber+”空: “));

// Put the textbox inside(里面)的//把文本框放进去

label.appendChild(textField);

// Add it all to the form fengshu

p.appendChild(label);

var label = document.createElement(“label”);

// Create the textbox

var textField = document.createElement(“input”);

textField.setAttribute(“type”,”text”);

textField.setAttribute(“name”,”pingfengA”+textNumber);

textField.setAttribute(“id”,”pingfengA”+textNumber);

// Add the label’s text

label.appendChild(document.createTextNode(“评分词”+textNumber+”: “));

// Put the textbox inside(里面)的//把文本框放进去

label.appendChild(textField);

// Add it all to the form

p.appendChild(label);

var label = document.createElement(“label”);

// Create the textbox

var textField = document.createElement(“input”);

textField.setAttribute(“type”,”text”);

textField.setAttribute(“name”,”fengshu”+textNumber);

textField.setAttribute(“id”,”fengshu”+textNumber);

// Add the label’s text

label.appendChild(document.createTextNode(“分数”+textNumber+”: “));

// Put the textbox inside(里面)的//把文本框放进去

label.appendChild(textField);

// Add it all to the form

//

p.appendChild(label);

form.insertBefore(p,afterElement);

return false;

}

function removeTextBox(form) {

if (textNumber  1) { // If there’s more than one text box

// Remove the last one added

form.removeChild(document.getElementById(“txt”+textNumber));

textNumber–;

}

}

//–

/script

/head

body

form id=”myForm” method=”get” action=”./” /

labelText Box #1a: input type=”text” name=”txt1″ id=”txt1″ //label

p

input type=”button” value=”Add Textbox” onClick=”addTextBox(this.form,this.parentNode); ” /

input type=”button” value=”Remove Textbox” onClick=”removeTextBox(this.form)” /

/p

pinput type=”Submit” value=”Submit” //p

/form

/body

/html

如何使用Createjs来编写HTML5游戏TweenJS和Tick动画

createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。

首先到createJs官网下载,createJs分成easelJs(图形动画)、preloadJs(文件加载)、soundJs(音频控制)以及tweenJs(补间动画)四部分,大家下载的时候,建议下载两个文件,一个是压缩版文件,用于项目中的引用,再下载个源码文件,用于查看用法、API、demo等。因为楼主目前只用了easelJs和preloadJs,所以暂时就只说这两个,其实就这两个已经非常够用了。

接下来开始分析代码:

首先引入js文件

script src=”easeljs-0.7.1.min.js”/script

script src=”preloadjs-0.4.1.min.js”/script

然后进行舞台初始化操作:

function init(){

stage = new createjs.Stage(“cas”);

C_W = stage.canvas.width;

C_H = stage.canvas.height;

var manifest = [

{src:”image/man.png” , id:”man”},

{src:”image/ground.png” , id:”ground”},

{src:”image/bg.png” , id:”bg”},

{src:”image/high.jpg” , id:”high”},

{src:”image/coins.png” , id:”coin”}

]

loader = new createjs.LoadQueue(false);

loader.addEventListener(“complete” , handleComplete);

loader.loadManifest(manifest);

drawLoading();

}

上面就用到了preloadJs中的方法,实例化一个loader,把需要加载的图片文件放在manifest里面,进行加载,加载完成后调用回调handleCompelete函数:

function handleComplete(){ //当图片素材load完后执行该方法

var manImage = loader.getResult(“man”),

lowground = loader.getResult(“ground”),

highground = loader.getResult(“high”),

bgImage = loader.getResult(“bg”),

coins = loader.getResult(“coin”);

sky = new createjs.Shape();

sky.graphics.bf(bgImage).drawRect(0,0,C_W,C_H);

sky.setTransform(0, 0, 1 , C_H/bgImage.height);

stage.addChild(sky);

man = createMan(200,326,manImage);

//该框为判定角色的判定区域

kuang = new createjs.Shape();

kuang.graphics.beginStroke(“rgba(255,0,0,0.5)”).drawRect(0 , 0 , man.size().w , man.picsize().h*1.5);

// stage.addChild(kuang);

mapHandle(lowground , highground , coins);

createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF;//设置循环方法,可以是requestAnimationFrame或者是setTimeout

createjs.Ticker.setFPS(30);//舞台帧率控制

createjs.Ticker.addEventListener(“tick”, tick);//绑定舞台每一帧的逻辑发生函数

window.addEventListener(“keydown” , function(event){

event = event||window.event;

if(event.keyCode===32man.jumpNumman.jumpMax){

man.jump();

}

})

}

获得加载完成后端的图片数据就直接用loader.getResult就可以获取了,跑酷游戏需要一个背景,所以,我们实例化一个sky,然后进行位图绘制,bf方法是beginBitmapFill的缩写,该方法就是开始绘制位图,后面的drawRect是位图的绘制区域,区域当然是整个画布啦,所以就是drawRect(0,0,C_W,C_H)。实例化出来sky后就直接添加到舞台stage里面就行了。接下来是实例化一个角色,createMan方法后面有说,是自己封装的。

然后进行舞台循环设置,上面有注释了,就不说了。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/194210.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
小蓝小蓝
上一篇 2024-12-02 09:43
下一篇 2024-12-02 09:43

相关推荐

  • Python飞机大战中文字资源分析

    Python飞机大战是一款经典的飞行射击游戏,在游戏过程中,玩家需要控制一架飞机不断消灭敌人,生存到最后。该游戏使用Python语言编写,其中涉及到的文字资源对游戏的整体体验有重要…

    编程 2025-04-29
  • Python如何打出精美文字

    Python作为一种高级编程语言,拥有广泛的应用领域。其中最常见的一项应用就是文字处理。Python可以帮助我们打出各种类型的文字,从简单的文本到复杂的图形和音频文件都不在话下。 …

    编程 2025-04-28
  • Python定位文字的实现方法

    本文将从多个方面对Python定位文字进行详细的阐述,包括字符串匹配、正则表达式和第三方库等方面。 一、字符串匹配 字符串匹配是最基础的Python定位文字方法,适用于简单的字符串…

    编程 2025-04-28
  • 使用Python绘图时如何添加文字

    在Python中绘图是一种十分重要的数据可视化方式,而其中添加文字则是让图像更加生动、信息更加详细的重要手段。本篇文章可以帮助您学习如何在绘图中添加文字。在代码中,我们将使用mat…

    编程 2025-04-28
  • 自动换行后不能全部显示文字的解决方法

    在网页设计中,自动换行是非常必要的。但是有时候会出现自动换行后不能全部显示文字的情况。下面将从多个方面阐述这个问题的解决方法。 一、字号和行高 字号和行高是影响内容显示的两个重要因…

    编程 2025-04-27
  • 使用词云图生成器网站,让文字更美丽

    词云图是一种非常实用的工具,通过它可以直观地展示出文字内容的重点。而作为一个全能编程开发工程师,你一定需要掌握一些生成词云图的技巧。这篇文章将从多个方面详细阐述使用词云图生成器网站…

    编程 2025-04-27
  • 腾讯会议语音转文字导出教程

    本文将从多个方面对腾讯会议语音转文字导出进行详细阐述,包括使用方法、技巧、注意事项等。 一、使用方法 1、进入腾讯会议,选择需要导出语音的会议记录,在会议记录处点击“导出”。 im…

    编程 2025-04-27
  • CSS文字居中详解

    一、CSS文字居中对齐 CSS中的text-align属性可以实现文字的水平对齐,可以设置为left、right、center,其中center就是实现居中对齐的属性。 p { t…

    编程 2025-04-23
  • 深入浅出Markdown文字颜色

    一、Markdown文字颜色的背景 Markdown是一种轻量级标记语言,由于其简单易学、易读易写,被广泛应用于博客、文档、代码注释等场景。Markdown支持使用HTML标签,因…

    编程 2025-04-23
  • 最新ASCII艺术生成器-体验全新的文字创意表达方式

    在数字化的时代,人们越来越依赖于图片和视频进行信息传递和分享,但文字依然是不可或缺的一个表达方式。传统的文字表达方式虽然简单直观,但是缺乏足够的视觉冲击力。ASCII艺术生成器的出…

    编程 2025-04-22

发表回复

登录后才能评论