3d玻璃上贴图材质怎么做,3d玻璃材质

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怎么用3D给玻璃杯上贴贴图

贴图(黑白的)要贴在折射通道里面,调节好UV,就可以渲染出有纹路的透明玻璃杯了。

3dmax的印花玻璃材质怎么做

用混合材质。第一个设置为玻璃,第二个贴花;

是两种材质 前面一层印花的材质 是用不透明通道调的 调之前要先把花纹PS成黑白色 黑色透明 白色显示 后面就再调一层玻璃的材质就OK了

3D中怎么在那做好的物体上增加图案啊,还有玻璃上~ 高手帮忙啊!就是具体的操作 ,最好是中文的按键啊 ~

在做好的物体上增加图案,还有玻璃上。

这种效果最好用材质调。

1、输入“M”命令,打开材质编辑器。

找到“过渡色”一项,点后面的按钮,出现材质浏览器,在里面找到“位

图”一项,点击打开查找图片对话框,找到你想要的图案,点打开,即可。

然后你点击“赋与”按钮,就可以了。

2、如果你觉得方法1麻烦,有个更快的办法。

你直接找到图案图片,直接用鼠标拖拽到视图中的物体上也可以。

3、对于玻璃上有图案吧,一、降低“不透明度”。二、在“材质编辑

器”里找到“贴图”下面有个“凸凹”选项,你在后面按钮上放个图片,

即可。

怎么用3DMAX来上玻璃材质和贴图?

1.打开材质编辑器,类型选择光线跟踪

2.将透明度颜色设置成白色

3.将材质赋予模型,添加地面并在透视图中渲染

在3dmax中刻花和喷砂玻璃材质如何制作

3dmax中刻花和喷砂玻璃材质制作:

喷砂玻璃的做法:

两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,

还有一种呢就是借毛玻璃的做法,付凹凸贴图。

在清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。

刻花玻璃的做法:

1.在Bump中加入一张贴图呢就会得到花纹玻璃的效果

2.在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃。

3dmax中玻璃材质怎么做,要种外面看的到里面里面看不到外面的

vray

各种材质参数一

玻璃方法一

标准材质

漫射:玻璃的颜色

高光

120

光泽度

90

反射

20

none

换成

vr

贴图;

折射

100

none

换成

vr

贴图

;把反射换成折射

玻璃方法二

vr

材质;

漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)

反射适当;(也可以加个衰减

fall

off,

然后选择非聂耳反射)

光泽度

0.98

细分

5

折射纯白;(

100%

透明)

细分

50

折射率

1.517{1.5-1.6

之间

}

影响阴影勾选

雾色调玻璃颜色

雾的倍增

0.1

(适当调解)

磨沙玻璃的调法

在玻璃

方法一

调法上把发射后面vr贴图里光折度打勾“

参数改为300

细分10

磨沙玻璃的调法

在玻璃调法2里

光泽度调为0.85

细分3

木头、木纹地板:

普通光亮的地板:

vr

材质;

漫射加木纹贴图;

反射

v

40-50

;(也可以加衰减

falloff,

让反射更真实,有个真实的反射过度

光泽度

0.95

细分(草渲的时候

8`

正式出图

12

bump—

木的贴图

磨沙地板:

光泽度是0.9-0.85`

出图细分15

白陶瓷:

vr

材质:

漫射接近白色;

反射

45

光泽度

0.95

细分(草渲的时候

8`

正式出图

12

光滑塑料

vr

材质;

调颜色

反射

45

光泽度

0.95

细分(草渲的时候

8`

正式出图

12

不光滑塑料

vr

材质

`

调颜色;

反射

45

光泽度

0.85

细分(草渲的时候

8`

正式出图

15

乳胶漆

“vr

材质

`

近白

不锈钢方法一:

标准材质

慢射:接近于白色

高光

120

光泽度

90

反射

100

none

换成

vr

贴图

“`

不锈钢方法二:

vr材质;

漫射

`

白灰色;

反射

60-80

光泽

0.95

磨沙

0.85

细分(草渲的时候

8`

正式出图

15

);

地砖、瓷砖:

vr材质;

漫射导入贴图;

反射40-50

光泽度0.95;

磨沙效果光泽度0.9-0.85;

细分(草渲的时候8`

正式出图12)

布、画

之类的:

vr材质

调贴图`就ok“

其他的都不动“`

特殊要求的除外

比如地毯调出质换效果`

绒布床单:

标准材质

blinn

换成布料

自发光找遮罩

mask—falloff—

非聂耳

—falloff—shadow|light

bump–

布料的贴图

水:

漫射蓝颜色(有时调黑色)

反射颜色调整纯白(代表

100%

的反射);细分

3

折射颜色调整纯白(代表

100%

的透明);细分

50

折射率

1.33

影响阴影勾选

雾色调浅蓝

雾的倍增

0.1

(适当调解)

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/193601.html

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