golang运算符,golang编译参数

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golang 方法返回的结构体为什么取不到地址?

golang方法(method)返回值提取结构体(struct)取不到地址的原因是,①返回值并没有保存到变量中,返回值本身只是临时保存在程序运行的堆栈的某个不确定位置,不能取地址;②实参取地址用的操作符是是,而形参声明变量类型为指针,需要地址值用的才是*;③声明形参为指针的参数的实参只能为地址值。

故先把修改后的代码列出,修改要点是把“*NewPerson1().Speak()”改为“var b=NewPerson1();(b).Speak()”,同时把“NewPerson2().Speak()”改成“var a=NewPerson2();(a).Speak()”,代码列出如下:

package main;

import “fmt”;

type PersonA struct{

 name string

}

func (p *PersonA) Speak () {

 fmt.Println ( “person speak” ,p.name)

}

func (p PersonA) Walk ( ){

 fmt . Println ( “person walk”,p.name)}

func NewPerson1()(p PersonA){

 return PersonA{“new Person1”}}

func NewPerson2()(p PersonA){

 return PersonA{“new Person2”}}

func main () {

 var a=NewPerson2 (); (a).Speak (); 

a .Walk ();

 fmt. Println (“——————–“) ;

var b=NewPerson1 ();(b).Speak ();

 b.Walk ()}

go代码调试效果

关于指针变量的使用这一点go语言和其他有指针的程序语言如c语言是一样的,从来只有返回值为地址/指针,而从没有在赋值前给返回值取地址这种运算,类似的错误晚点再整理。

不一样的是,go语言更简单go语言函数可以使用结构体或者结构体的指针(pointer)以传递结构体参数,而且和c语言不一样的是,go语言没有区分结构体指针和结构体访问成员的运算符,go语言只有“.”适用于两种情况,而没有c语言为结构体指针专门准备的“-”运算符。

可以使用结构体指针,作为结构体的方法的参数以指代自身吗,

Golang入门到项目实战 | golang并发变成之通道channel

Go提供了一种称为通道的机制,用于在goroutine之间共享数据。当您作为goroutine执行并发活动时,需要在goroutine之间共享资源或数据,通道充当goroutine之间的管道(管道)并提供一种机制来保证同步交换。

根据数据交换的行为,有两种类型的通道:无缓冲通道和缓冲通道。无缓冲通道用于执行goroutine之间的同步通信,而缓冲通道用于执行异步通信。无缓冲通道保证在发送和接收发生的瞬间两个goroutine之间的交换。缓冲通道没有这样的保证。

通道由make函数创建,该函数指定chan关键字和通道的元素类型。

这是创建无缓冲和缓冲通道的代码块:

语法

使用内置函数make创建无缓冲和缓冲通道。make的第一个参数需要关键字chan,然后是通道允许交换的数据类型。

这是将值发送到通道的代码块需要使用-运算符:

语法

一个包含5个值的缓冲区的字符串类型的goroutine1通道。然后我们通过通道发送字符串“Australia”。

这是从通道接收值的代码块:

语法

– 运算符附加到通道变量(goroutine1)的左侧,以接收来自通道的值。

在无缓冲通道中,在接收到任何值之前没有能力保存它。在这种类型的通道中,发送和接收goroutine在任何发送或接收操作完成之前的同一时刻都准备就绪。如果两个goroutine没有在同一时刻准备好,则通道会让执行其各自发送或接收操作的goroutine首先等待。同步是通道上发送和接收之间交互的基础。没有另一个就不可能发生。

在缓冲通道中,有能力在接收到一个或多个值之前保存它们。在这种类型的通道中,不要强制goroutine在同一时刻准备好执行发送和接收。当发送和接收阻塞时也有不同的条件。只有当通道中没有要接收的值时,接收才会阻塞。仅当没有可用缓冲区来放置正在发送的值时,发送才会阻塞。

实例

运行结果

变量的基本类型与零值 golang

go程序编写规范:

以上是 golang 中的基本类型,有很多类型只了解了基本概念,还不知道怎么在实际编码中怎么去使用在什么场景中使用。

类型的零值,当一个类型声明了但是并没有赋值,会有一个相对应的默认值给这个类型。

对于包的引入,一定要用双引号,变量的字符串声明也要用双引号包起来,不然程序运行会报错。

var 声明变量, var 变量名 类型=值或函数 ,变量名真的可以是中文,再也不怕词穷不知道起变量名了,当然,能用英文是最好的了。

在声明变量的同时也可以不用声明类型,系统会自动推断,在能够确定类型的情况最好还是写上去。

也可以不用 var 关键字只要在等号左边加上一个 : 冒号就可以了,但我也不喜欢这样做, 我希望一切都是显式的 。

变量组,在全局可以使用 var() 括号里面写变量, 在方法体里面需要使用并行变量声明

例如 var a,b,c int =1,2,3 。

空白符,var a,_,c int = 1,2,3,在这里2这个值就被忽略了。

还有一种赋值方法 a:=1 ,这种赋值方法省略了 var 关键字与类型,这种方法在以后说是会用很大的用处。

类型转换,go 当中的所有类型转换必须是显式转换,同类型转换,比如 int 可以和浮点互换,

var a =1.1 b:= int(a) ,将ab打印出来是1.1和1。

还可以将 int 转为 string,打印出来就不一样了。下一博文写为什么不一样和常量运算符

原文链接: 变量的基本类型与零值-GOLANG

golang中有类似其他语言的三目运算符的东西没

没有的,go中只能这样

var a int

if x 0 {

a = 1

} else {

a = 2

}

Go语言基础语法(一)

本文介绍一些Go语言的基础语法。

先来看一个简单的go语言代码:

go语言的注释方法:

代码执行结果:

下面来进一步介绍go的基础语法。

go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,

常用方法:

示例代码:

执行结果:

更多格式化方法可以访问中的fmt包。

log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法。

执行结果:

下面来介绍一下go的数据类型

下表列出了go语言的数据类型:

int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。

常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变。

执行结果:

执行结果:

Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符。

算术运算符:

关系运算符:

逻辑运算符:

位运算符:

赋值运算符:

指针相关运算符:

下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句。另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍。

if语法格式如下:

if … else :

else if:

示例代码:

语法格式:

另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true。

示例代码:

执行结果:

下面介绍几种循环语句:

执行结果:

执行结果:

也可以通过标记退出循环:

–THE END–

golang中map的key的类型

golang 中 map 的 key 必须是可比较的,再简单点是可以使用 == 运算符进行比较。

很显然 slice,map,function 不可以,

所以 数字、string、bool、array、channel、指针可以,以及 包含前面类型的 struct

leetcode 49 题 所以恰好要取一个 string 的 hash 值,题解中大神云集,各种质数相乘,字符排序后作为 key 的,更有甚者将数组作为 key,我觉得很巧妙都很巧妙。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/192331.html

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