3dmax相机参数多少画面才不会变扁,3dmax相机参数多少画面才不会变扁的

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3dmax的摄像机镜头越大,拉的越长,感觉都变形了,怎么解决?

变形是正常的,你觉得你设置的不够合理,你可以选用预设里面的 预备镜头,小镜头的变形是正常的(实际就是这样,想要不变形还有大画面,是你场景大小和机位设置的问题),改善的方法,可以调整画面的纵横比,让画面变成宽荧幕效果。

3dmax出图尺寸比例调到多少最好。物理相机的焦距和规格呢?

如果焦距设置为50mm,基本是接近人眼看到的物体,小于50物体可能会畸变,越小畸变越严重,大于50就是会压缩纵向距离,越大压缩越严重,这些都是摄影基本知识,内容可以很多这就不铺开说了,只说你在50前后按需要设置。(焦距越长视角越小,反之则反)。

3dmax渲出的图怎么变形了

是你把像素的比例调得不是1:1了。

首先按F10,在公用里面把像素比例该为1:1。

如果还不对,那就是摄像机的焦距太短了,改到24-35mm之间不大会出问题。

3dmax的摄影机该怎么打,参数设为多少才好看

在3Dmax中,打摄影机的方法如下:

在摄像机里面选择目标摄像机,将摄像机的位置调整好,这个就是初始镜头:需要跟随场景移动的摄像机:

1、利用自动关键点或手动关键点进行设置摄像机位置,让摄像机跟随自己想动的位置进行移动;

2、依据需要移动的场景,画一条路径,让摄像机跟随路径移动。

在打摄影机时常见的几个问题的处理方法:

1、点C键无法调出摄影机。需要创建面板中创建摄影机后,按C键后才能调出来。

2、点了照相机,但始终不出现CAMERA视图。可以这样调整。将摄像机适当向后移动,让近景的家具和画面的边缘有一些距离,这样画面就不会显得拥挤了。或者如果整个的画面构图很合适,就是家具显的大的话,就适当的移动家具的位置,这样也可以调整一下画面的构图和疏密关系。

3、从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象。首先对于室内灯光而言,一般打灯光有这几种:天光、室内灯光、补光等。天光一般情况下对于室内场景不需要的,室内灯光:则是你在现实生活中需要打光的灯在3D里也要打出,例如:灯带、筒灯、射灯、吸顶灯等,这些在效果图里根据需要而定。补光:更多情况则是为了突出一些材质的质感而打的,例如:皮质沙发、抛光亚光地板,金属器皿等。还有就是在场景中存在光线不明显的地方,或较暗死角地方,也可打补光。至于摄像机则根据你要表达哪个地方的效果而定,人的正常视觉在在24度即可,我说的是在室内,高度1500较为适宜。也可调节近距远距的手动剪切值而获得更加的视觉效果。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/189078.html

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