一、减少启动页元素的数量和大小
启动页是应用的门面,是第一个与用户互动的界面。用户打开应用时,如果启动页太过花哨,会增加应用的启动时间,降低用户的体验。因此,减少启动页元素的数量和大小,尽量保持简洁,可以有效提高应用的启动速度。
例如,可以缩小启动页的图片大小,使用更小的字体显示文本内容,删除无关紧要的元素等。
public class SplashActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView splashImage;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_splash);
splashImage = findViewById(R.id.splash_image);
Glide.with(this).load(R.drawable.splash_image).into(splashImage);
//设置延时跳转至首页
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class));
finish();
}
}, 2000);
}
}
二、使用启动页优化框架
应用启动时间为用户体验的重要因素。为了提高应用的启动速度,可以使用启动页优化框架。常见的启动页优化框架有ButterKnife和Dagger2。
ButterKnife是一个专为Android设计的View注入框架。使用注解的方式,可以方便地找到View控件,避免了繁琐的findViewById操作。
Dagger2是一个依赖注入框架。使用Dagger2可以将一些重复的初始化工作放在Application中进行,避免了应用启动时的重复操作,从而提高了应用的启动速度。
public class SplashActivity extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.splash_image)
ImageView splashImage;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_splash);
ButterKnife.bind(this);
Glide.with(this).load(R.drawable.splash_image).into(splashImage);
//设置延时跳转至首页
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class));
finish();
}
}, 2000);
}
}
三、使用异步加载和懒加载
启动页的图片加载一般会占用很多时间。为了提高启动速度,可以使用异步加载的方式,在后台加载图片,从而避免了主线程的阻塞。
同时,可以使用懒加载的方式,只有用户真正需要使用的时候才进行加载。例如,在首页的Fragment中,可以只在Fragment可见时,才加载数据,避免了不必要的操作。
public class SplashActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView splashImage;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_splash);
splashImage = findViewById(R.id.splash_image);
new LoadImageTask().execute();
//设置延时跳转至首页
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class));
finish();
}
}, 2000);
}
private class LoadImageTask extends AsyncTask {
@Override
protected Bitmap doInBackground(Void... voids) {
//在后台加载图片
return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.splash_image);
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
super.onPostExecute(bitmap);
splashImage.setImageBitmap(bitmap);
}
}
}
四、使用多进程技术
Android应用启动时会初始化一些资源,例如Application、Activity、Service等。为了提高应用的启动速度,可以使用多进程技术,在不同的进程中初始化不同的资源,从而避免了大量的初始化工作在主进程中进行,提高了启动速度。
public class SplashActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView splashImage;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_splash);
splashImage = findViewById(R.id.splash_image);
//在另一个进程中加载图片
new LoadImageTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
//设置延时跳转至首页
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class));
finish();
}
}, 2000);
}
private class LoadImageTask extends AsyncTask {
@Override
protected Bitmap doInBackground(Void... voids) {
//在后台加载图片
return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.splash_image);
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
super.onPostExecute(bitmap);
splashImage.setImageBitmap(bitmap);
}
}
}
五、使用缓存技术
Android应用启动时可能会涉及到大量的IO操作,例如读取SharedPreferences、读取数据库等。为了提高应用的启动速度,可以使用缓存技术,在应用启动时将必要的资源缓存到内存中,从而避免了大量的IO操作,提高了应用的启动速度。
可以使用LruCache来实现缓存功能。LruCache是Android提供的缓存工具类,可以有效地缓存一些常用的资源。
public class SplashActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView splashImage;
private LruCache imageCache;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_splash);
splashImage = findViewById(R.id.splash_image);
//初始化缓存
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
int cacheSize = maxMemory / 8;
imageCache = new LruCache(cacheSize);
//从缓存中加载图片
Bitmap bitmap = imageCache.get("splash_image");
if (bitmap != null) {
splashImage.setImageBitmap(bitmap);
} else {
//在后台加载图片,并保存到缓存中
new LoadImageTask().executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
}
//设置延时跳转至首页
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class));
finish();
}
}, 2000);
}
private class LoadImageTask extends AsyncTask {
@Override
protected Bitmap doInBackground(Void... voids) {
//在后台加载图片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.splash_image);
//保存到缓存中
imageCache.put("splash_image", bitmap);
return bitmap;
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
super.onPostExecute(bitmap);
splashImage.setImageBitmap(bitmap);
}
}
}
原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/182466.html
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