模块包和commonjs,模块包和库

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ECMAScript 6 的模块相比 CommonJS 的 有什么优点

ECMAScript 6 很多新功能都是毁誉参半,其中添加的一个新功能「模块 Module」也一样,有人认为 Module 可以帮助我们更好地写代码,也有人认为这增加了 Javascript 的复杂度,大多数人其实并不需要它。

到底是好是坏,这里不去辩别。但目前 Module 的语法已经定下来了,我们可以来探索下它。

ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

讨论 Node.js 加载 ES6 模块之前,必须了解 ES6 模块与 CommonJS 模块完全不同。

它们有三个重大差异。

第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

下面重点解释第一个差异。

CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件lib.js的例子。

上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。然后,在main.js里面加载这个模块。

上面代码说明,lib.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter了。这是因为mod.counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。

上面代码中,输出的counter属性实际上是一个取值器函数。现在再执行main.js,就可以正确读取内部变量counter的变动了。

上面代码说明,ES6 模块输入的变量counter是活的,完全反应其所在模块lib.js内部的变化。

再举一个出现在export一节中的例子。

上面代码中,m1.js的变量foo,在刚加载时等于bar,过了 500 毫秒,又变为等于baz。

让我们看看,m2.js能否正确读取这个变化。

上面代码表明,ES6 模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。

由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。

上面代码中,main.js从lib.js输入变量obj,可以对obj添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量obj指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js创造了一个名为obj的const变量。

最后,export通过接口,输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口,得到的都是同样的实例。

上面的脚本mod.js,输出的是一个C的实例。不同的脚本加载这个模块,得到的都是同一个实例。

现在执行main.js,输出的是1。

这就证明了x.js和y.js加载的都是C的同一个实例。

react+webpack 模块化应该采用CommonJS规范还是ES6规范,为什么

研究react的时候也考虑过这个问题,首先可以先了解下这两种模块的机制。参考这里

要考虑的点:

目前Commonjs是nodejs(浏览器环境需要模块加载器)原生支持的,而es6需要借助babeljs来实现。意味着如果要实现自动编译上线(我司没有在线上安装node_modules做法)可能需要将babel之类的node_modules提交代码仓库,大概45M。

还有要考虑下你选择的react的组件库是基于es6还是Commonjs。如果你业务使用Commonjs规范,组件使用es6,这个就没法统一了。

考虑下团队对es6的熟悉程度,关系到代码质量和维护成本。

暂时就想到这些。

CMD 规范是不是就是 commonJS 规范

CMD是国内玉伯大神在开发SeaJS的时候提出来的,属于CommonJS的一种规范,此外还有AMD,其对于的框架是RequireJS

1、二者都是异步模块定义(Asynchronuous Module Definition)的一个实现;

2、CMD和AMD都是CommonJS的一种规范的实现定义,RequireJS和SeaJS是对应的实践;

3、CMD和AMD的区别:CMD相当于按需加载,定义一个模块的时候不需要立即制定依赖模块,在需要的时候require就可以了,比较方便;而AMD则相反,定义模块的时候需要制定依赖模块,并以形参的方式引入factory中。

区别看下边例子:

//AMD方式定义模块

define([‘dep1′,’dep2’],function(dep1,dep2){

//内部只能使用制定的模块

return function(){};

});

//CMD

define(function(require,exports,module){

//此处如果需要某XX模块,可以引入

var xx=require(‘XX’);

});

4、JavaScript语言是弱结构性的,通过CommonJS定义一些规范,CMD和AMD得定义模块的方式对代码进行管理,使得更易维护;此外,NodeJS的诞生,对模块的规范定义,和包(npm)的概念的引入,让JS管理不再困难,一个字,爽爆了!

如何让模块支持AMD/CMD和commonjs标准

CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。 根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的exports对象。下面就是一个简单的模块文件example.js。

webpack打包原理

webpack打包原理是根据文件间的依赖关系对其进行静态分析,然后将这些模块按指定规则生成静态资源,当 webpack 处理程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle。

webpack有两种组织模块的依赖方式,同步、异步。异步依赖将作为分割点,形成一个新的块;在优化了依赖树之后,每一个异步区块都将作为一个文件被打包。

webpack有一个智能解析器,几乎可以处理任何第三方库。无论它们的模块形式是CommonJS、AMD还是普通的JS文件;甚至在加载依赖的时候,允许使用动态表require(“、/templates/”+name+”、jade”)。

扩展资料

在使用webpack构建的典型应用程序或站点中,有三种主要的代码类型:

1、团队编写的源码。

2、源码会依赖的任何第三方的library或”vendor”代码。

3、webpack的runtime和manifest,管理所有模块的交互。

runtime 包含:在模块交互时,连接模块所需的加载和解析逻辑;包括浏览器中的已加载模块的连接,以及懒加载模块的执行逻辑。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/181777.html

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