unity用c还是js好的简单介绍

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我是初学者,想学unity,不知道是学C#还是js更适合一点?求解

一般来说学习都是先学C#,所以建议C#。看你怎么打算的,要是有时间有预算,可以找个系统的地方去学习一下。

自学unity来做一个2d横版游戏,用c#还是js好

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unity3d 用js好 还是c#好

c#特点是严谨、安全、容易调试、容易读、原生面向对象也很强大,而且非常容易学。

要写的代码越多,c#的优势就越明显,调试不累、维护不累、更新不累。

问题是,互联网支持的是js,不支持c#。

而桌面端的大型游戏引擎,竞争激烈,极度追求性能,所以基本只支持c++,也不支持c#。

也就是说,除了unity3d,c#在游戏界根本吃不开。所以,虽然c#语言本身很优秀,但还不如学js,起码在网页游戏引擎和ios游戏引擎上通用。

但其实用c#做世界一流的游戏完全没有任何问题,著名的游戏magicka(魔法对抗/魔能)就是c#写的。

可惜几个很牛的游戏引擎绝对不可能去支持c#,导致c#的地位永远都会很尴尬。

不过本人经历过类似js这些语言在调试、找bug和维护时的巨大痛苦,整个过程纯属浪费生命,因此对不严谨的脚本语言恨之入骨,所以还是选择c#

unity只能用C#script编写代码吗

在Unity中可以使用JavaScript、C和Boo来编写脚本。在使用C#编写脚本时,需注意以下几个特点:

1、所有脚本都继承至MonoBehaviour所有的行为脚本都必须直接地或间接地继承至MpnoBehaviour。在使用JavaScript时,这种继承关系将自动生成,但在使用C#编写脚本时,必须显式地进行定义。通过模板创建的C#脚本时(Asset- Create- CSharpScript),自动生成的代码已经包含了这样的定义

2、使用Awake或Start方法来进行初始化

在使用JavaScript时,所有在函数外的代码,在使用C#时,都必须把它们放置在Awake或Start方法中。Awake和Start方法的不同点在于:前者在场景进行加载时被调

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