在当前移动互联网时代,随着手机拍照功能的日益增强,越来越多的用户希望通过手机拍摄出高质量的照片和视频。于是,开发一款高质量的摄影应用成为了一个非常有前景的项目。本文将详细介绍如何使用AndroidCamX框架,轻松打造高质量的摄影应用。
一、快速入门
使用AndroidCamX的前置条件之一是要具备一定的Android开发经验。下面,我们将通过一个快速入门项目,来介绍如何在Android Studio中使用AndroidCamX框架。
// 在build.gradle中引入相机库dependencies { implementation 'com.google.android.libraries.camera:camera:1.0.0-alpha30'}// 在Manifest文件中添加相机权限申请<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>// 在相应的Activity/Fragment中,创建相机实例cameraProviderFuture.addListener(() -> { try { binder = cameraProviderFuture.get(); } catch (ExecutionException | InterruptedException e) { // 无法获取相机实例 } // 关闭相机 binder.unbindAll();}, ContextCompat.getMainExecutor(this));
通过以上代码,我们可以创建一个相机实例,并进行一些基本的操作。通过这个快速入门项目,读者可以初步了解如何使用AndroidCamX框架。
二、自定义相机
如何在摄影应用中提供多种多样的自定义相机功能,是开发者需要思考的问题。本章我们将介绍如何使用AndroidCamX自定义相机。
首先,我们需要定义一个预览类,用于处理相机输出的预览图像数据。
class CameraPreviewView extends TextureView implements PreviewView { private int displayId = -1; private int surfaceWidth; private int surfaceHeight; private PreviewTransform transform = new PreviewTransform(); public CameraPreviewView(Context context) { this(context, null); } public CameraPreviewView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public CameraPreviewView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { this(context, attrs, defStyleAttr, 0); } public CameraPreviewView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); setSurfaceTextureListener(new SurfaceTextureListener() { @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) { surfaceWidth = width; surfaceHeight = height; transform.setPreviewSize(new Size(surfaceWidth, surfaceHeight)); transform.setRotation(getDisplay().getRotation()); } ... }); } @Override public PreviewTransform getPreviewTransform() { return transform; } @Override public Surface getSurface() { return new Surface(getSurfaceTexture()); } ...}
在以上代码中,我们创建了一个CameraPreviewView类,继承自TextureView,并实现了PreviewView接口。这个类将负责处理相机输出的预览图像数据,并对外提供一些接口,以满足用户自定义相机界面的需求。
接着,我们可以使用CameraX三步曲定义我们的相机:
private fun bindCameraUseCases() { impl.getViewFinder().postDelayed({ val metrics = DisplayMetrics().also { impl.getViewFinder().display.getRealMetrics(it) } val screenAspectRatio = PreviewUtils.getScreenAspectRatio(metrics) val rotation = impl.getViewFinder().display.rotation // 拍照用例 val imageCapture = ImageCapture.Builder() .setCaptureMode(ImageCapture.CAPTURE_MODE_MINIMIZE_LATENCY) .setTargetRotation(rotation) .build() CameraX.bindToLifecycle(this, Preview.Builder() .setTargetAspectRatio(screenAspectRatio) .setTargetRotation(rotation) .build(), imageCapture) // 显示预览用例 val previewConfig = PreviewConfig.Builder().apply { setTargetAspectRatio(screenAspectRatio) setTargetRotation(rotation) }.build() val preview = Preview(previewConfig) preview.setOnPreviewOutputUpdateListener { previewOutput -> val parent = impl.preview.parent as ViewGroup parent.removeView(impl.preview) impl.preview = TextureView(requireContext()).apply { surfaceTexture = previewOutput.surfaceTexture parent.addView(this, 0) } updateTransform() } CameraX.bindToLifecycle(viewLifecycleOwner, preview) }, 100)}
在以上代码中,我们定义了拍照用例和预览用例。通过这些定制化的相机功能,我们可以打造出具备更多实用性的摄影应用。
三、实现图像处理
除了基本的拍照和预览功能外,像美颜、滤镜等高级功能,也是用户非常期待的部分。本章我们将介绍如何在AndroidCamX中实现这些高级图像处理功能。
我们可以使用OpenGL ES实现许多高级图像处理功能。下面我们使用GLSurfaceView来实现美颜和滤镜功能。
public class CameraActivity extends Activity implements SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener { private GLSurfaceView mGLSurfaceView; private GLES20Renderer mRenderer; private CameraPreviewManager mPreviewManager; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_camera); mPreviewManager = new CameraPreviewManager(this); mGLSurfaceView = findViewById(R.id.gl_surface_view); mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); mRenderer = new GLES20Renderer(this); mGLSurfaceView.setRenderer(mRenderer); mGLSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); findViewById(R.id.btn_take_picture).setOnClickListener(v -> { // 拍照 }); } @Override public void onPause() { super.onPause(); mPreviewManager.onPause(); mGLSurfaceView.onPause(); } @Override public void onResume() { super.onResume(); mPreviewManager.onResume(); mGLSurfaceView.onResume(); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mPreviewManager.onDestroy(); } @Override public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) { mGLSurfaceView.requestRender(); }}
以上代码中,我们创建了一个GLES20Renderer类,继承自GLSurfaceViewRender,并实现了图像处理的逻辑。我们还创建了一个CameraPreviewManager类,负责相机预览的管理。
至此,我们介绍了如何在AndroidCamX框架中实现自定义相机、图像处理等高级功能。我们相信,通过这些知识点的了解,读者可以轻松打造一个高质量的摄影应用。
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