css3d.js的简单介绍

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js函数THREE.CSS3DObject = function ( e ) {……} 中THREE.CSS3DObject 中的点号(.)是怎么回事?

THREE其实我个人认为是一个JS的封装好的类,而

CSS3DObject是一个方法属性,我是这么认为的,希望嫩给你帮助

—–君少

three.js css3d 如何更新数据

当有内容需要更新时,需要重新上传整个全局纹理,webgl中有一种局部纹理更新技术,每次有更新时,只需要更新它的一个局部区域即可。

但是这里要解决的问题是THREE.js并没有提供局部纹理更新的方式,也没有相应的自定义接口,那么这时候就需要我们自己来处理了。这里自定义一个Texture的子类,开辟一块内存区域,在需要的时候动态更新局部纹理,其中src这里是ImageData对象,具体代码可以参考这里:

如何css制作3d旋转立方体效果

HTML结构

立方体结构中,使用一个wrapper div来包裹立方体。在里面使用6个div来制作立方体的6个面。

div class=”wrap”

div class=”cube”

div class=”front”front/div

div class=”back”back/div

div class=”top”top/div

div class=”bottom”bottom/div

div class=”left”left/div

div class=”right”right/div

/div

/div

立方体的每一个面都有它自己的元素。我们稍后会使用CSS来将立方体的6个面放置到正确的位置上。

CSS样式

在立方体的CSS样式中,首先要关注的是立方体的wrapper div。为了制作3D效果,我们需要为它提供一个 CSS perspective属性。

.wrap {

perspective: 800px;

perspective-origin: 50% 100px;

}

CSS perspective属性是一个比较复杂的CSS3属性。最好的理解它的方法是看完文档后,自己动手修改一下DEMO中的perspective属性来看看它的变化。下面需要给包含立方体6个面的立方体的容器.cube提供样式:

.cube {

position: relative;

width: 200px;

transform-style: preserve-3d;

}

给立方体容器200像素的宽度,并设置为相对定位,这样在它里面的立方体的6个面可以设置为绝对定位。preserve-3d属性确保所有6个面都处于3D立体状态。在为6个面设置它们的位置之前,先给它们一些通用的样式:

.cube div {

position: absolute;

width: 200px;

height: 200px;

}

在进过上面对立方体6个面的一系列设置之后,现在我们可以为6个面制作变形效果,以使它们组装为一个立方体。

.back {

transform: translateZ(-100px) rotateY(180deg);

}

.right {

transform: rotateY(-270deg) translateX(100px);

transform-origin: top right;

}

.left {

transform: rotateY(270deg) translateX(-100px);

transform-origin: center left;

}

.top {

transform: rotateX(-90deg) translateY(-100px);

transform-origin: top center;

}

.bottom {

transform: rotateX(90deg) translateY(100px);

transform-origin: bottom center;

}

.front {

transform: translateZ(100px);

}

rotateY的值可以旋转立方体的各个面,使上面的文字处于正确的位置上。而 translateZ 的值使元素在指定容器中向前或向后移动。translateY的值看起来有些混乱,但是请记住,它的作用是通过透明的面板来使指定的面升高或降低来制作3D效果。每一个面都有自己的translations值来使它们处于适当的位置上。你可以自己修改一下这些值来看看效果。

水平旋转的立方体

该效果是DEMO1中的第一种效果。我们使用关键帧技术来使立方体在水平方向上旋转:

@keyframes spin {

from { transform: rotateY(0); }

to { transform: rotateY(360deg); }

}

.cube {

animation: spin 5s infinite linear;

}

是不是比想象中的要简单得多?6个面上的文字在立方体旋转时都处于正确的位置上。使用关键帧可以制作出许多神奇的动画效果。

垂直旋转的立方体

该效果是DEMO1中的第二种效果。要在垂直方向上旋转立方体只需要简单的改变动画的旋转轴为Y轴。但是这种情况下面板上的文字有时候会显示在相反的方向上,所以我们需要修改一下元素旋转的代码:

@keyframes spin-vertical {

from { transform: rotateX(0); }

to { transform: rotateX(-360deg); }

}

.cube-wrap.vertical .cube {

margin: 0 auto; /* keeps the cube centered */

transform-origin: 0 100px;

animation: spin-vertical 5s infinite linear;

}

.cube-wrap.vertical .top {

transform: rotateX(-270deg) translateY(-100px);

}

.cube-wrap.vertical .back {

transform: translateZ(-100px) rotateX(180deg);

}

.cube-wrap.vertical .bottom {

transform: rotateX(-90deg) translateY(100px);

}

扁平旋转的立方体

该效果是DEMO1中的第三种效果。该效果中移除了立方体的3D效果,每次只显示一个面。要做到只一点,我们可以从wrapper中移除perspective和原点的设置:

.wrap {

/* no more perspective */

perspective: none;

perspective-origin: 0 0;

}

现在立方体每次只会显示一个面。

资源:

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/159868.html

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