nativehlsplayback应用详解

一、简介

nativehlsplayback(原生HLS播放)是一种广泛应用于iOS、Android、Web等平台的流媒体播放技术,它支持实时流、点播流、自适应码率流等多种在线视频流播放方式。在本文中,我们将从以下多个方面对nativehlsplayback进行详细阐述:

  • HLS原理原理
  • 检测HLS流有效性
  • HLS流的下载及数据缓存
  • 音视频解码及播放展示
  • HLS的码率自适应

二、HLS流原理

HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司提出的一种流媒体播放协议,它采用HTTP协议传输音视频数据,并以MPEG-TS为音视频封装格式。HLS协议将一整个音视频文件切分成很多小片段,并在服务器上将这些小片段存储为.m3u8文件的形式。客户端启动播放的时候,先下载.m3u8文件,再通过m3u8指向的ts文件来下载音视频数据,播放即可实现。

HLS协议的优点是不需要服务器做太多的处理,因为每个切片来自不同的HTTP请求,也就使得CDN可以大量应用。同时,HLS流也具有一定的鲁棒性,即使在网络波动或中断的情况下,也可以恢复播放。

下面是一段简单的HLS视频播放代码示例:

var player = new Hls(); 
player.loadSource('video.m3u8'); 
player.attachMedia(video); 
player.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED,function() { video.play(); });

三、检测HLS流有效性

通常情况下,HLS可以通过m3u8文件URL来检测流的有效性,但这种方式可能会给用户带来一定的体验损失。我们可以使用hls.js库中的loadSource()方法来判断是否能够成功下载并播放一个HLS视频流。

下面是一段检测HLS是否有效的代码示例:

var url = 'http://example.com/video.m3u8';
if(Hls.isSupported()) {
  var video = document.getElementById('video');
  var hls = new Hls();
  hls.loadSource(url);
  hls.attachMedia(video);
  hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED,function() {
    console.log('HLS流有效性检测:HLS流有效');
    hls.destroy();
  });
  hls.on(Hls.Events.ERROR,function() {
    console.log('HLS流有效性检测:HLS流无效');
    hls.destroy();
  });
}

四、HLS流的下载及数据缓存

HLS流是按照时间轴分片的,每个分片对应一个TS文件,下载一个HLS流需要下载多个TS文件。在使用原生HLS播放时,也需要自己去实现数据缓存,这对于调整视频流的缓存、利用缓存数据以及优化用户体验都具有重要作用。

可以通过hls.js中提供的fragChanged事件来获得TS文件下载后的视频数据,再根据需要进行缓存。下面是一段HLS数据缓存代码的示例:

var cache = {};
var hls = new Hls({});
hls.loadSource('http://example.com/video.m3u8');
hls.attachMedia(video);
hls.on(Hls.Events.FRAG_CHANGED, function(event, data) {
  var frag = data.frag, id = frag.urlId;
  var url = frag.url;
  if(!cache[id]) {cache[id] = [];}
  var xhr = new XMLHttpRequest();
  xhr.open('GET', url, true);
  xhr.responseType = 'arraybuffer';
  xhr.onload = function() {
    cache[id].push(this.response);
  };
  xhr.send();
  if(cache[id].length > 5) {cache[id].shift();}
});

五、音视频解码及播放展示

音视频解码与播放是HLS流播放的核心,一般情况下HLS流的显示都是以视频帧数据流的形式传输,然后由客户端进行解码、渲染等操作。在这个过程中,视频有可能会需要进行格式转换等操作。

在原生HLS播放中,可以使用内置的AVPlayer、MediaPlayer等类来帮助我们完成音视频解码及播放展示。下面是一段iOS平台下下载和播放HLS流的代码示例:

NSString *url=@"http://example.com/video.m3u8";
AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithURL:[NSURL URLWithString:url]];
AVPlayerLayer *playerLayer=[AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:player];
playerLayer.frame=self.view.frame;
[self.view.layer addSublayer:playerLayer];
[player play];

六、HLS的码率自适应

HLS流的码率自适应可以根据当前的网络带宽自动调整视频播放的码率和质量,以达到较好的播放效果。在原生HLS播放中,可以通过AVPlayerItem中的preferredPeakBitRate属性来实现码率自适应。

下面是一段iOS平台下实现HLS流码率自适应的代码示例:

NSString *url=@"http://example.com/video.m3u8";
AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithURL:[NSURL URLWithString:url]];
AVPlayerItem *playerItem = player.currentItem;
playerItem.preferredPeakBitRate = 250000;
[player play];

总结

nativehlsplayback是一种通用的流媒体播放技术,它可以应用在iOS、Android、Web等多个平台上,支持多种在线视频流播放方式,例如实时流、点播流、自适应码率流等等。在本文中,我们详细阐述了nativehlsplayback的多个方面,包括HLS流原理、检测HLS流有效性、HLS流的下载及数据缓存、音视频解码及播放展示、HLS的码率自适应等。这些知识点对我们理解和应用nativehlsplayback技术有很大的帮助。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/158502.html

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