WebGPU 是 WebAssembly 标准的一部分,是一种新的Web图形API,目的是为Web开发者提供一种现代化、高性能的图形处理API,能够更好地利用现代GPU的性能。本文将深入探讨WebGPU,包括什么是WebGPU、WebGPU的特性、WebGPU如何工作、WebGPU的使用及其代码示例。
一、什么是WebGPU
WebGPU是一种WebGraphical Processing Unit(图形处理单元) API,是下一代浏览器图形API,可以更好地支持WebVR和WebAR等新技术应用。WebGPU是一种低级别、现代化的、跨平台的、并行化的API,能够更好地利用跨平台的并行架构和现代化硬件,提供更高的性能。
二、WebGPU的特性
WebGPU的特性主要包括:
1. 低级别API
你可以手动控制GPU,直接操作图形硬件。
2. 并行化
WebGPU使用现代GPU的并行化能力,提高了性能。
3. 跨平台
WebGPU支持多平台,包括Mac OS、Windows、Android、iOS等。
4. 类似于Vulkan和Metal的API
WebGPU基于WebAssembly,与其他高性能图形API很相似,例如Vulkan和Metal。
三、WebGPU如何工作
WebGPU基于WebAssembly运行,也就是说,主要是C或C++语言编写的,实现了更高的性能。WebGPU基于安全的Web环境,不允许访问系统层级的API,所以需要一个与平台间的接口,可以通过WebSocket、WebRTC和XHR等提供。
WebGPU API提供了两个主要的对象:数据对象和操作对象,例如buffer、texture、sampler、shader等等。您可以使用这些对象创建和配置您的GPU工作流。操作对象可以配置管道状态、绘制命令、计算命令、取样等等。
WebGPU管道实现了三个阶段:输入、中间、输出。每个阶段都使用不同的shader。
四、WebGPU的使用
使用WebGPU需要遵循以下基本步骤:
1. 初始化WebGPU
要使用WebGPU,首先需要初始化WebGPU。以下示例演示了如何初始化WebGPU,并创建显卡适配器、设备和命令编码器。
async function initWebGPU() {
// 获取canvas
const canvas = document.querySelector('#canvas');
// 获取适配器
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
// 获取设备
const device = await adapter.requestDevice();
// 获取命令编码器
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
}
2. 创建资源
WebGPU需要资源,包括渲染目标(例如canvas)、着色器、输入数据等等。以下示例演示了如何创建渲染目标和着色器。
function createResources() {
//获取canvas的webgl上下文
const gl = canvas.getContext('webgl', webglContextOption);
//创建渲染目标
const swapChainDescriptor = {
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
format: 'bgra8unorm',
width: gl.canvas.width,
height: gl.canvas.height
};
const swapChain = device.createSwapChain(gl, swapChainDescriptor);
//创建一个着色器,参数为顶点和片元着色器代码
const shaderModule = device.createShaderModule({code: {"VERTEX":vertexShader, "FRAGMENT":fregmentShader}});
}
3. 绘制命令和计算命令
绘制命令和计算命令是WebGPU处理图形的核心。以下示例演示了如何创建和使用绘制命令。
function draw() {
// 开始绘制
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [{
view: swapChain.getCurrentTextureView(),
loadValue: [0, 0, 0, 1]
}]
};
const renderPass = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// 设置渲染状态管道
const pipeline = device.createRenderPipeline({...});
//设置顶点和索引buffer
const vertexBuffer = device.createBuffer({...});
const indexBuffer = device.createBuffer({...});
// 绑定buffer
renderPass.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
renderPass.setIndexBuffer(indexBuffer);
// 绘制图形
renderPass.drawIndexed(...);
// 结束绘制
commandEncoder.endRenderPass();
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
}
五、结论
WebGPU是下一代Web图形API,具有诸多性能优良的特性,能够更好地利用现代GPU的性能。WebGPU的使用方式与现有的高性能图形API类似,但更贴近Web环境。相信WebGPU将会开启全新的Web图形应用程序的时代。
原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/157800.html
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