深入探究system.threading.timer

System.Threading.Timer是.NET框架提供的一个多线程计时器,它可以在指定的时间间隔内自动触发指定的回调函数。在本文中,我们将从以下几个方面来深入探究System.Threading.Timer的使用。

一、Timer 的创建与启动

我们可以使用 Timer 类的以下构造函数创建一个 Timer 对象:

public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period);

其中,参数含义如下:

  • callback: Timer 回调函数。
  • state: 传递给回调函数的状态信息。
  • dueTime: 相对于创建定时器的时间点的初始等待时间(以毫秒为单位)。
  • period: 触发回调函数的时间间隔(以毫秒为单位)。

比如下面的代码创建了一个 Timer,它在程序启动后 2 秒后开始,每隔 1 秒钟就会触发一次回调函数:

class TimerExample
{
    static Timer _timer;
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Timer Example:");
        _timer = new Timer(
            callback: new TimerCallback(TimerTask),
            state: null,
            dueTime: 2000, // 2 秒后开始
            period: 1000 // 每隔 1 秒钟触发回调函数
        );
        Console.ReadKey();
    }

    static void TimerTask(object o)
    {
        // 输出当前时间
        Console.WriteLine(DateTime.Now);
    }
}

在执行了上面的代码后,我们会在控制台上每隔 1 秒钟看到一次当前时间的输出。

二、Timer 的停止与释放

在 Timer 不再使用时,我们应该显式地停止它并将其资源释放。我们可以使用 Timer 类的 Change 方法来停止和启动计时器,示例代码如下:

_timer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite); // 停止计时器

同时,在适当的时候,我们应该显式地销毁 Timer。我们可以在程序退出时,或者 Timer 不再需要时,使用 Timer 的 Dispose 方法来释放 Timer 占用的资源。示例代码如下:

_timer.Dispose();

另外,如果我们不再需要 Timer,则最好将 Timer 对象设置为 null,以便垃圾回收器在适当的时候释放 Timer 占用的资源:

_timer = null;

三、Timer 的异常处理

在 Timer 的回调函数中,如果发生了异常,则 Timer 将停止触发回调函数。因此,在回调函数中要进行异常处理。

我们可以用 try-catch 语句来对发生的异常进行捕获和处理。实际应用中,我们还需要根据实际情况来选择适当的处理方式,比如在 catch 子句中记录日志、重启 Timer 等等。

下面的代码示例演示了如何在回调函数中进行异常处理:

static void TimerTask(object o)
{
    try
    {
        // 向服务器发送请求
        SendRequestToServer();

        // ... 其他操作 ...

    }
    catch (Exception ex)
    {
        Console.WriteLine(ex.ToString());
    }
}

四、Timer 的线程安全

Timer 的回调函数可能在任意的线程上执行。因此,在回调函数中,需要注意线程安全问题。

比如,在回调函数中访问共享数据的时候,需要加锁:

class TimerExample
{
    static readonly object _lockObj = new object();
    static int _count = 0;
    static Timer _timer;

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Timer Example:");
        _timer = new Timer(
            callback: new TimerCallback(TimerTask),
            state: null,
            dueTime: 2000, // 2 秒后开始
            period: 1000 // 每隔 1 秒钟触发回调函数
        );
        Console.ReadKey();
    }

    static void TimerTask(object o)
    {
        lock (_lockObj)
        {
            _count++;
            Console.WriteLine($"第 {_count} 次触发回调函数!");
        }
    }
}

在上面的代码中,我们使用了一个静态的共享计数器 _count,每次回调函数被触发时,都会将 _count 的值加 1,并输出当前的计数器值。注意到我们在回调函数中加了锁来保证 _count 的线程安全。

五、Timer 的参数说明

最后,我们来简单说明一下 Timer 的一些常用参数:

  • dueTime: 相对于创建定时器的时间点的初始等待时间(以毫秒为单位)。
  • period: 触发回调函数的时间间隔(以毫秒为单位)。
  • state: 传递给回调函数的状态信息,可以通过对象包装实现多个参数传递。
  • callback: Timer 回调函数,可以是任意的 TimerCallback 委托。

另外,我们还可以使用 Timer.Change 方法来改变定时器的触发时间和时间间隔:

  • dueTime: 相对于当前时间的初始等待时间(以毫秒为单位),如果 dueTime=Timeout.Infinite,则定时器不会启动。
  • period: 触发回调函数的时间间隔(以毫秒为单位),如果 period=Timeout.Infinite,则定时器只触发一次。如果 period=0,则定时器将根据 dueTime 规定的时间触发。

示例代码如下:

class TimerExample
{
    static Timer _timer;

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Timer Example:");
        _timer = new Timer(
            callback: new TimerCallback(TimerTask),
            state: null,
            dueTime: 5000, // 5 秒后开始触发回调函数
            period: 1000 // 每隔 1 秒钟触发回调函数
        );
        // 5 秒后改变触发时间和时间间隔
        _timer.Change(5000, 2000);
        Console.ReadKey();
    }

    static void TimerTask(object o)
    {
        // 输出当前时间
        Console.WriteLine(DateTime.Now);
    }
}

总结

本文从 Timer 的创建与启动、停止与释放、异常处理、线程安全和参数说明等方面进行了详细说明。希望本文能够帮助你更好地理解和使用 System.Threading.Timer。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/154975.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
小蓝小蓝
上一篇 2024-11-17 02:37
下一篇 2024-11-17 02:37

相关推荐

  • 深入解析Vue3 defineExpose

    Vue 3在开发过程中引入了新的API `defineExpose`。在以前的版本中,我们经常使用 `$attrs` 和` $listeners` 实现父组件与子组件之间的通信,但…

    编程 2025-04-25
  • 深入理解byte转int

    一、字节与比特 在讨论byte转int之前,我们需要了解字节和比特的概念。字节是计算机存储单位的一种,通常表示8个比特(bit),即1字节=8比特。比特是计算机中最小的数据单位,是…

    编程 2025-04-25
  • 深入理解Flutter StreamBuilder

    一、什么是Flutter StreamBuilder? Flutter StreamBuilder是Flutter框架中的一个内置小部件,它可以监测数据流(Stream)中数据的变…

    编程 2025-04-25
  • 深入探讨OpenCV版本

    OpenCV是一个用于计算机视觉应用程序的开源库。它是由英特尔公司创建的,现已由Willow Garage管理。OpenCV旨在提供一个易于使用的计算机视觉和机器学习基础架构,以实…

    编程 2025-04-25
  • 深入了解scala-maven-plugin

    一、简介 Scala-maven-plugin 是一个创造和管理 Scala 项目的maven插件,它可以自动生成基本项目结构、依赖配置、Scala文件等。使用它可以使我们专注于代…

    编程 2025-04-25
  • 深入了解LaTeX的脚注(latexfootnote)

    一、基本介绍 LaTeX作为一种排版软件,具有各种各样的功能,其中脚注(footnote)是一个十分重要的功能之一。在LaTeX中,脚注是用命令latexfootnote来实现的。…

    编程 2025-04-25
  • 深入理解Python字符串r

    一、r字符串的基本概念 r字符串(raw字符串)是指在Python中,以字母r为前缀的字符串。r字符串中的反斜杠(\)不会被转义,而是被当作普通字符处理,这使得r字符串可以非常方便…

    编程 2025-04-25
  • 深入了解Python包

    一、包的概念 Python中一个程序就是一个模块,而一个模块可以引入另一个模块,这样就形成了包。包就是有多个模块组成的一个大模块,也可以看做是一个文件夹。包可以有效地组织代码和数据…

    编程 2025-04-25
  • 深入剖析MapStruct未生成实现类问题

    一、MapStruct简介 MapStruct是一个Java bean映射器,它通过注解和代码生成来在Java bean之间转换成本类代码,实现类型安全,简单而不失灵活。 作为一个…

    编程 2025-04-25
  • 深入探讨冯诺依曼原理

    一、原理概述 冯诺依曼原理,又称“存储程序控制原理”,是指计算机的程序和数据都存储在同一个存储器中,并且通过一个统一的总线来传输数据。这个原理的提出,是计算机科学发展中的重大进展,…

    编程 2025-04-25

发表回复

登录后才能评论