Unity鼠标控制视角

一、Unity鼠标控制视角限制视角

在Unity中,我们可以通过鼠标来控制视角,使得玩家可以更加自由地观察游戏场景和角色。但是,在某些情况下,我们需要限制视角的范围,不让玩家看到游戏外面的一些区域或者避免看到一些未完成的场景。下面是一种实现限制视角的方式:


public float minY = -60f;
public float maxY = 60f;

void Update () {
    float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity;
    rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity;
    rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, minY, maxY);
    transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
}

在上面的代码中,我们可以看到,在控制视角旋转的代码中添加了一行代码,即通过Mathf.Clamp函数来限制了rotationY的范围,使得视角不会超出我们给定的最小角度和最大角度。这个方法可以应用于第一人称射击游戏中,让玩家只能看到前方的枪口和一部分场景。

二、Unity控制视角

除了上述限制视角的方式,我们还可以通过一些其他的方式来控制视角。下面主要介绍通过键盘控制视角的方法:


public float speed = 10.0f;

void Update () {
    float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
    float vertical = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
    transform.Translate(horizontal, 0, vertical);
}

在上面的代码中,我们通过键盘上下左右按键控制视角的移动。这种方法常用于第三人称视角的游戏中。另外,我们也可以通过鼠标滚轮来控制视角的缩放:


public float zoomSpeed = 4.0f;

void Update () {
    float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
    transform.Translate(0, 0, scroll * zoomSpeed);
}

在上面的代码中,我们使用Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel”)来获取鼠标滚轮的输入值,通过改变相机的位置来实现视角的缩放。

三、Unity鼠标控制视角不好使了

在实际开发中,我们有可能遇到Unity鼠标控制视角不好使的问题,比如控制视角的速度过快或者过慢,视角旋转不流畅等。下面是一些可能导致这些问题的原因以及解决方案:

1. 移动摄像机的速度过快或过慢,导致视角控制不稳定


public float moveSpeed = 10f;

void Update () {
    float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * moveSpeed * Time.deltaTime;
    float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * moveSpeed * Time.deltaTime;
    transform.Rotate(-vertical, horizontal, 0);
}

解决方案:调整控制视角的速度,使得移动速度适中。

2. 视角旋转不流畅,有卡顿的感觉


public float sensitivity = 5.0f;
public float smoothing = 2.0f;

private Vector2 mouseLook;
private Vector2 smoothV;

void Update () {
    var mouseDelta = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Mouse X"), Input.GetAxisRaw("Mouse Y"));
    mouseDelta = Vector2.Scale(mouseDelta, new Vector2(sensitivity * smoothing, sensitivity * smoothing));
    smoothV.x = Mathf.Lerp(smoothV.x, mouseDelta.x, 1f / smoothing);
    smoothV.y = Mathf.Lerp(smoothV.y, mouseDelta.y, 1f / smoothing);
    mouseLook += smoothV;
    mouseLook.y = Mathf.Clamp(mouseLook.y, -90, 90);
    transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(-mouseLook.y, Vector3.right);
    character.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(mouseLook.x, character.transform.up);
}

解决方案:通过添加平滑函数,使得视角旋转更加流畅。

3. 视角控制错位或者超出范围

解决方案:检查控制视角的代码,确定旋转角度和相机位置的计算方式是否正确。

四、Unity鼠标控制视角旋转

除了控制移动和缩放,我们还可以通过鼠标来控制视角的旋转。下面是一种实现控制视角旋转的方式:


public float sensitivity = 5.0f;

void Update () {
    float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity;
    float rotationY = transform.localEulerAngles.x - Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity;
    transform.localEulerAngles = new Vector3(rotationY, rotationX, 0);
}

在上面的代码中,我们通过获取鼠标移动的距离来改变相机的旋转角度,从而实现视角的旋转。这个方法常用于第一人称视角的游戏中。

五、Unity第一人称视角

第一人称视角游戏就是指游戏场景中的视角是从玩家的角度来观察,通过手柄或者键盘上的按键来控制玩家的行动,比如《生化危机7》、《光环》等游戏。下面是一个简单的实现第一人称视角的代码:


public float speed = 10.0f;

void Update () {
    float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
    float vertical = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
    transform.Translate(horizontal, 0, vertical);
}

在上面的代码中,我们通过键盘控制玩家的移动,从而实现第一人称视角的游戏效果。

六、Unity鼠标控制物体旋转

除了控制视角的旋转和移动,我们还可以通过鼠标来控制物体的旋转,比如让玩家在游戏中旋转一个立方体或者把相机固定在一个物体上旋转以模拟固定视角。下面是一个简单的实现控制物体旋转的代码:


public float rotateSpeed = 50f;

void OnMouseDrag () {
    float rotateX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed * Mathf.Deg2Rad;
    float rotateY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed * Mathf.Deg2Rad;
    transform.RotateAround(Vector3.up, -rotateX);
    transform.RotateAround(Vector3.right, rotateY);
}

在上面的代码中,我们通过鼠标拖拽的方式来控制物体的旋转,通过rotateSpeed来控制旋转速度。这个方法常用于物体编辑器中,使得开发者可以方便地旋转和编辑物体。

七、Unity鼠标控制旋转

除了上述控制视角和物体的旋转,我们还可以通过鼠标实现一些类似画图软件的旋转功能,使得玩家可以用鼠标绘制图形或者编辑物体。下面是一个简单的实现控制旋转的代码:


public float rotateSpeed = 50f;
private bool isRotating;

void Update () {
    if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
        isRotating = true;
    }
    if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
        isRotating = false;
    }
    if (isRotating) {
        float rotateX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed * Mathf.Deg2Rad;
        float rotateY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed * Mathf.Deg2Rad;
        transform.RotateAround(Vector3.up, -rotateX);
        transform.RotateAround(Vector3.right, rotateY);
    }
}

在上面的代码中,我们使用Input.GetMouseButtonDown和Input.GetMouseButtonUp来判断鼠标是否按下或者松开,通过isRotating来判断当前是否处于旋转状态。当玩家按下鼠标时,isRotating为true,可以通过鼠标的移动来控制物体的旋转。

八、Unity第一视角移动

在第一人称视角中,我们需要实现一种不仅可以控制玩家的移动,还可以使其能够看到周围的游戏场景的移动方式。下面是一个简单的实现第一视角移动的代码:


public float speed = 10.0f;

void Update () {
    float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
    float vertical = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
    transform.Translate(horizontal, 0, vertical);

    float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * speed * Time.deltaTime;
    transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
}

在上面的代码中,我们通过键盘上下左右按键和鼠标来控制玩家的移动和旋转。当按下鼠标时,可以通过鼠标的移动来改变玩家的视角,从而实现第一视角的游戏效果。

九、Unity怎么旋转视角

在实际开发中,我们有可能遇到需要旋转视角的场景,比如实现3D射击游戏中枪口的旋转效果,或者在3D建模软件中对物体进行旋转。下面是一个简单的实现旋转视角的代码:


public float rotateSpeed = 50f;

void Update () {
    float rotateX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed * Mathf.Deg2Rad;
    float rotateY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed * Mathf.Deg2Rad;
    transform.RotateAround(Vector3.up, -rotateX);
    transform.RotateAround(Vector3.right, rotateY);
}

在上面的代码中,我们通过鼠标的移动来控制视角的旋转,通过rotateSpeed来控制旋转速度。这个方法常用于3D编辑器中,使得开发者可以方便地旋转和编辑物体。

十、Unity人物控制器

Unity人物控制器是Unity提供用于操作人物行为的一个工具。它包含了许多行为、动作、重力等属性,让开发者能够轻松地实现游戏中的人物行为,并且可以灵活改变其中的参数和属性。下面是一个简单的实现过程:

1. 创建人物控制器组件

在Unity编辑器中,选择需要添加人物控制器的游戏对象,在Inspector窗口中点击Add Component,选择Character Controller来添加组件。

2. 设置人物控制器属性

在Inspector窗口中,设置人物控制器的属性,包括重力、速度、跳跃等属性。

3. 编写控制人物行为的代码

通过编写

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/154131.html

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