windows.h常用函数详解

一、Windows消息处理函数

WindowsAPI提供了一些功能强大的消息处理函数,使得开发人员可以非常方便地构建Windows GUI程序。其中,针对消息处理的函数有以下几个:

1. GetMessage函数

GetMessage函数用于从应用程序的消息队列中取得一个消息。

BOOL GetMessage(
  LPMSG lpMsg, // 存储消息的结构体指针
  HWND  hWnd,  // 指定过滤窗口句柄
  UINT  wMsgFilterMin, // 设定最小过滤值
  UINT  wMsgFilterMax  // 设定最大过滤值
);

2. TranslateMessage函数

TranslateMessage函数主要用于把键盘消息转换为字符消息,处理方式类似于WM_CHAR消息。

BOOL TranslateMessage(
  const MSG *lpMsg // 消息结构体指针
);

3. DispatchMessage函数

DispatchMessage函数负责把消息分派给窗口的回调函数进行处理。

LRESULT DispatchMessage(
  const MSG *lpMsg // 消息结构体指针
);

二、Windows控件相关函数

Windows GUI程序依赖于控件来显示和处理用户界面。以下是常用的控件相关函数:

1. CreateWindowEx函数

CreateWindowEx是用来创建窗口和控件的函数,参数包括要创建的窗口的风格、类名、标题和位置等。

HWND CreateWindowEx(
  DWORD dwExStyle, // 窗口风格
  LPCTSTR lpClassName, // 类名
  LPCTSTR lpWindowName, // 窗口标题
  DWORD dwStyle, // 控件风格
  int x, int y, // 控件位置
  int nWidth, int nHeight, // 控件大小
  HWND hWndParent, // 父窗口句柄
  HMENU hMenu, // 菜单句柄
  HINSTANCE hInstance, // 实例句柄
  LPVOID lpParam // 自定义数据指针
);

2. SendMessage函数

SendMessage函数是用来向指定的窗口或控件发送消息,并且可以获取返回值。

LRESULT SendMessage(
  HWND   hWnd, // 窗口或控件句柄
  UINT   Msg, // 消息类型
  WPARAM wParam, // 参数1
  LPARAM lParam // 参数2
);

3. ShowWindow函数

ShowWindow函数用于显示或隐藏指定的窗口或控件。

BOOL ShowWindow(
  HWND hWnd, // 窗口或控件句柄
  int  nCmdShow // 控制显示或隐藏的方式
);

三、Windows文件系统相关函数

Windows GUI程序也需要和文件系统、文件操作打交道。以下是文件系统相关的函数:

1. CreateFile函数

CreateFile函数用于创建或打开一个文件、目录或其他磁盘设备。

HANDLE CreateFile(
  LPCTSTR lpFileName, // 文件名或目录名
  DWORD   dwDesiredAccess, // 访问权限
  DWORD   dwShareMode, // 共享模式
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, // 安全属性
  DWORD   dwCreationDisposition, // 文件创建方式
  DWORD   dwFlagsAndAttributes, // 后续操作标志
  HANDLE  hTemplateFile  // 模板文件句柄
);

2. ReadFile函数

ReadFile函数用于从文件或其他输入设备中读取数据。

BOOL ReadFile(
  HANDLE       hFile, // 文件或输入设备句柄
  LPVOID       lpBuffer, // 缓存区指针
  DWORD        nNumberOfBytesToRead, // 读取字节数
  LPDWORD      lpNumberOfBytesRead, // 实际读取字节数
  LPOVERLAPPED lpOverlapped // 异步IO数据结构指针
);

3. WriteFile函数

WriteFile函数用于向文件或其他输出设备中写入数据。

BOOL WriteFile(
  HANDLE       hFile, // 文件或输出设备句柄
  LPCVOID      lpBuffer, // 缓存区指针
  DWORD        nNumberOfBytesToWrite, // 写入字节数
  LPDWORD      lpNumberOfBytesWritten, // 实际写入字节数
  LPOVERLAPPED lpOverlapped // 异步IO数据结构指针
);

四、Windows线程相关函数

多线程编程常常被用于增强程序的并发性和响应性。以下是Windows提供的线程相关函数:

1. CreateThread函数

CreateThread函数用于创建一个新线程。

HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES   lpThreadAttributes, // 安全属性指针
  SIZE_T                  dwStackSize, // 初始堆栈大小
  LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress, // 线程函数指针
  LPVOID                  lpParameter, // 线程参数指针
  DWORD                   dwCreationFlags, // 线程创建标志
  LPDWORD                 lpThreadId // 线程ID指针
);

2. WaitForSingleObject函数

WaitForSingleObject函数会挂起当前线程,等待指定的对象信号。

DWORD WaitForSingleObject(
  HANDLE hHandle, // 对象句柄
  DWORD  dwMilliseconds // 等待超时时间
);

3. SetThreadPriority函数

SetThreadPriority函数可以改变指定线程的优先级。

BOOL SetThreadPriority(
  HANDLE hThread, // 线程句柄
  int    nPriority // 线程优先级
);

总结

Windows API提供了一个庞大而强大的函数库,支持开发者以多种方式访问和控制操作系统的底层资源。在GUI开发中,Windows.h提供了许多可用于创建、控制和管理用户界面的函数。

以上列举的函数只是Windows.h中的冰山一角,开发者可以根据自己的使用需求进一步了解和研究。选择适合自己的函数,可以让开发者高效完成任务并提高开发效率。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/151616.html

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