golanginit的简单介绍

本文目录一览:

golang 遇到导入自定义包导入不进去的问题解决

当尝试了网上所有方法,仍然发现在主文件.go中或者在其他地方引用自定义包时,自动删除导入的包的情况解决如下:

如你存放地址的包在src/xxx.com中时请通过命令行进入这个文件夹的位置

然后执行go mod init xxx.com/m/v1回车

上述的…/m/v1随便,这个是按照官方的建议这么写的方便维护版本吧?!

再次尝试引入自定义包,引用方式如下:

xxx.com/m/v1

|_test

| |_test.go

|_main.go

import (

“fmt”

“xxx.com/m/v1/test”

)

献给被折磨许久的小伙伴们。。。

如何Golang开发Android应用

环境配置好复杂,我不得不唠叨几句。

需要下载golang1.4rc版,下载ndk,然后编译。 然后用go get 下载gobind这个工具, 然后,将写好的代码用gobind转化下,然后使用特殊的编译命令,将代码编译成.so文件,将生成的相关文件,放到android studio的项目中。然后java代码中,利用jni调用引用的代码。

… 好,接着往下看吧。

环境准备

一台Linux 64的机器

一个带有AndroidStudioIDE的开发机器

因为环境配置实在复杂,所以我们引入的docker。

docker pull codeskyblue/docker-goandroid

docker run –rm -ti codeskyblue/docker-goandroid bash

cd example; echo “view example projects

docker起来之后,什么就都配置好了,NDK啦,java啦,GO的环境变量了,等等,并且还预装了vim,gradle,tmux,git,syncthing,svn

开始写代码

写代码之前,先约定下目录结构

go的代码都放在src/golib下,编译使用make.bash编译脚本,看下这个文件树

.

|– app.iml

|– build.gradle

|– libs/armeabi-v7a # go编译生成的so文件

| `– libgojni.so

|– main.go_tmpl # 一个模板文件,先不用管它

|– make.bash # 编译脚本,用来生成.so和Java代码

`– src

|– golib

| |– hi

| | |– go_hi�0�2�0�2�0�2 # 自动生成的代码

| | | `– go_hi.go

| | `– hi.go # 需要编写的代码

| `– main.go

`– main

|– AndroidManifest.xml

|– java

| |– go # 自动生成的代码

| | |– Go.java

| | |– Seq.java

| | `– hi

| | `– Hi.java

| `– me/shengxiang/gohello # 主要的逻辑代码

| `– MainActivity.java

`– res

我已经写了一个例子,先直接搞下来

编译下,试试行不行(就算不行问题应该也不大,因为大问题都被我消灭了)

cd GoHello/app

./make.bash

../gradlew build

一切顺利的话在build/outputs/apk下应该可以看到app-debug.apk这个文件。(剧透下,这个文件只有800多K)

编译好的我放到qiniu上了,可以点击下载看看

下面可以尝试改改,我抛砖引玉说下

打开hi.go这个文件

hi.go的内容,比较简单,我们写Go代码主要就是这部分

// Package hi provides a function for saying hello.

package hi

import “fmt”

func Hello(name string) {

fmt.Printf(“Hello, %s!\n”, name)

return “(Go)World”

}

文件末尾添加下面这行代码

func Welcome(name string) string {

return fmt.Sprintf(“Welcome %s to the go world”, name)

}

使用./make.bash重新编译下

打开MainActivity.java 修改下OnClickListener事件

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

String message = Hi.Welcome(“yourname”);

Toast.makeText(MainActivity.this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();

}

});

编译运行下,把生成的apk安装到手机上试试。

原理解读(有兴趣的接着看)

首先说下gobind这个工具。

go_hi/go_hi.go这个文件时通过gobind这个工具生成的,用来配合一个简单的程序,生成.so文件

// go_hi.go

package go_hi

import (

“golang.org/x/mobile/bind/seq”

“example/hi”

)

func proxy_Hello(out, in *seq.Buffer) {

param_name := in.ReadUTF16()

hi.Hello(param_name)

}

func init() {

seq.Register(“hi”, 1, proxy_Hello)

}

这个简单的程序内容是这样的

// main.go

package main

import (

“golang.org/x/mobile/app”

_ “golang.org/x/mobile/bind/java”

_ “example/hi/go_hi”

)

func main() {

app.Run(app.Callbacks{})

}

src/MyActivity.java文件内容是这样的

import …

import go.Go; // 引入Go这个包

import go.hi.Hi; // gobind生成的代码

public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

Go.init(getApplicationContext()); // 初始化两个线程

Hi.Hello(“world”);

}

}

其中有一句Go.init(…)这里再看go.Go这个包是什么样子的

public final class Go {

// init loads libgojni.so and starts the runtime.

public static void init(Context context) {

… 判断该函数是否该执行的代码 — 省略 —

System.loadLibrary(“gojni”); // gojni需要这句

new Thread(“GoMain”) {

public void run() {

Go.run(); // run()是一个native方法

}

}.start();

Go.waitForRun(); // 这个也是一个native方法

// 这部分可以理解为,启动了一个后台线程不断的接收结果到缓存中。

new Thread(“GoReceive”) {

public void run() { Seq.receive(); }

}.start();

}

private static boolean running = false;

private static native void run();

private static native void waitForRun();

}

MyActivity.java中还有段代码是 Hi.Hello(“world”);,打开Hi.java路径在src/go/hi/Hi.java,这个文件也是gobind生成的,是用来给java方便的调用.so文件

// Hi.java

// File is generated by gobind. Do not edit.

package go.hi;

import go.Seq;

public abstract class Hi {

private Hi() {} // uninstantiable

public static void Hello(String name) {

go.Seq _in = new go.Seq();

go.Seq _out = new go.Seq();

_in.writeUTF16(name);

Seq.send(DESCRIPTOR, CALL_Hello, _in, _out); // 下面接着说

}

private static final int CALL_Hello = 1;

private static final String DESCRIPTOR = “hi”;

}

Seq.send这部分实际上最终调用的是一段go代码

func Send(descriptor string, code int, req *C.uint8_t, reqlen C.size_t, res **C.uint8_t, reslen *C.size_t) {

fn := seq.Registry[descriptor][code]

in := new(seq.Buffer)

if reqlen 0 {

in.Data = (*[maxSliceLen]byte)(unsafe.Pointer(req))[:reqlen]

}

out := new(seq.Buffer)

fn(out, in)

seqToBuf(res, reslen, out)

}

转载仅供参考,版权属于原作者。祝你愉快,满意请采纳哦

Golang什么时候会触发GC

Golang采用了三色标记法来进行垃圾回收,那么在什么场景下会触发这个回收动作呢?

源码主要位于文件 src/runtime/mgc.go go version 1.16

触发条件从大方面说,可分为 手动触发 和 系统触发 两种方式。手动触发一般很少用,主要由开发者通过调用 runtime.GC() 函数来实现,而对于系统自动触发是 运行时 根据一些条件判断来进行的,这也正是本文要介绍的内容。

不管哪种触发方式,底层回收机制是一样的,所以我们先看一下手动触发,根据它来找系统触发的条件。

可以看到开始执行GC的是 gcStart() 函数,它有一个 gcTrigger 参数,是一个触发条件结构体,它的结构体也很简单。

其实在Golang 内部所有的GC都是通过 gcStart() 函数,然后指定一个 gcTrigger 的参数来开始的,而手动触发指定的条件值为 gcTriggerCycle 。 gcStart 是一个很复杂的函数,有兴趣的可以看一下源码实现。

对于 kind 的值有三种,分别为 gcTriggerHeap 、 gcTriggerTime 和 gcTriggerCycle 。

运行时会通过 gcTrigger.test() 函数来决定是否需要触发GC,只要满足上面基中一个即可。

到此我们基本明白了这三种触发GC的条件,那么对于系统自动触发这种,Golang 从一个程序的开始到运行,它又是如何一步一步监控到这个条件的呢?

其实 runtime 在程序启动时,会在一个初始化函数 init() 里启用一个 forcegchelper() 函数,这个函数位于 proc.go 文件。

为了减少系统资源占用,在 forcegchelper 函数里会通过 goparkunlock() 函数主动让自己陷入休眠,以后由 sysmon() 监控线程根据条件来恢复这个gc goroutine。

可以看到 sysmon() 会在一个 for 语句里一直判断这个 gcTriggerTime 这个条件是否满足,如果满足的话,会将 forcegc.g 这个 goroutine 添加到全局队列里进行调度(这里 forcegc 是一个全局变量)。

调度器在调度循环 runtime.schedule 中还可以通过垃圾收集控制器的 runtime.gcControllerState.findRunnabledGCWorker 获取并执行用于后台标记的任务。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/150723.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
小蓝小蓝
上一篇 2024-11-09 02:13
下一篇 2024-11-09 02:14

相关推荐

  • Python简单数学计算

    本文将从多个方面介绍Python的简单数学计算,包括基础运算符、函数、库以及实际应用场景。 一、基础运算符 Python提供了基础的算术运算符,包括加(+)、减(-)、乘(*)、除…

    编程 2025-04-29
  • Python满天星代码:让编程变得更加简单

    本文将从多个方面详细阐述Python满天星代码,为大家介绍它的优点以及如何在编程中使用。无论是刚刚接触编程还是资深程序员,都能从中获得一定的收获。 一、简介 Python满天星代码…

    编程 2025-04-29
  • Python海龟代码简单画图

    本文将介绍如何使用Python的海龟库进行简单画图,并提供相关示例代码。 一、基础用法 使用Python的海龟库,我们可以控制一个小海龟在窗口中移动,并利用它的“画笔”在窗口中绘制…

    编程 2025-04-29
  • Python樱花树代码简单

    本文将对Python樱花树代码进行详细的阐述和讲解,帮助读者更好地理解该代码的实现方法。 一、简介 樱花树是一种图形效果,它的实现方法比较简单。Python中可以通过turtle这…

    编程 2025-04-28
  • Python大神作品:让编程变得更加简单

    Python作为一种高级的解释性编程语言,一直被广泛地运用于各个领域,从Web开发、游戏开发到人工智能,Python都扮演着重要的角色。Python的代码简洁明了,易于阅读和维护,…

    编程 2025-04-28
  • 用Python实现简单爬虫程序

    在当今时代,互联网上的信息量是爆炸式增长的,其中很多信息可以被利用。对于数据分析、数据挖掘或者其他一些需要大量数据的任务,我们可以使用爬虫技术从各个网站获取需要的信息。而Pytho…

    编程 2025-04-28
  • 如何制作一个简单的换装游戏

    本文将从以下几个方面,为大家介绍如何制作一个简单的换装游戏: 1. 游戏需求和界面设计 2. 使用HTML、CSS和JavaScript开发游戏 3. 实现游戏的基本功能:拖拽交互…

    编程 2025-04-27
  • Guava Limiter——限流器的简单易用

    本文将从多个维度对Guava Limiter进行详细阐述,介绍其定义、使用方法、工作原理和案例应用等方面,并给出完整的代码示例,希望能够帮助读者更好地了解和使用该库。 一、定义 G…

    编程 2025-04-27
  • 制作一个简单的管理系统的成本及实现

    想要制作一个简单的管理系统,需要进行技术选型、开发、测试等过程,那么这个过程会花费多少钱呢?我们将从多个方面来阐述制作一个简单的管理系统的成本及实现。 一、技术选型 当我们开始思考…

    编程 2025-04-27
  • 2的32次方-1:一个看似简单却又复杂的数字

    对于计算机领域的人来说,2的32次方-1(也就是十进制下的4294967295)这个数字并不陌生。它经常被用来表示IPv4地址或者无符号32位整数的最大值。但实际上,这个数字却包含…

    编程 2025-04-27

发表回复

登录后才能评论