WindowsNoEditor详细介绍

一、WindowsNoEditor在哪

WindowsNoEditor是一个文件夹,一般出现在使用虚幻引擎进行开发的工程中,通常位于工程目录下的Binaries文件夹内。在使用虚幻引擎进行开发时,WindowsNoEditor文件夹中包含了该项目的Windows版本可执行文件和相关资源文件。

二、WindowsNoEditor文件是什么

WindowsNoEditor文件夹是虚幻引擎中使用的一个特殊文件夹,其包含了当前工程所有相关的可执行文件和资源文件。该文件夹主要用于调试和打包发布已完成的Windows应用程序。

三、WindowsNoEditor删了怎么办

如果意外删除了WindowsNoEditor文件夹,可以通过重新启动虚幻引擎来进行恢复。如不能自动恢复,需要重新编译项目或安装虚幻引擎,以重新生成WindowsNoEditor文件夹。

四、WindowsNoEditor是什么

WindowsNoEditor是虚幻引擎专用的文件夹,用于存放生成的Windows可执行文件和相关的资源文件。该文件夹主要用于开发过程中的调试和测试,可以通过这个文件夹的可执行文件来测试开发的Windows程序。

五、WindowsNoEditor有什么用

WindowsNoEditor文件夹中存放的是未经优化的Windows可执行文件和相关的资源文件,可以直接运行进行测试。此外,该文件夹还包括了一些常用的插件和依赖库,可以方便的进行调试和测试。

六、WindowsNoEditor文件能删吗

不建议删除WindowsNoEditor文件夹中的文件,因为该文件夹包含了项目的所有相关文件和资源文件,删除可能会导致项目不能正常运行。

七、WindowsNoEditor.pak可以删除吗

WindowsNoEditor.pak是虚幻引擎打包工具生成的压缩包,包含了当前项目所有的资源文件。在使用虚幻引擎进行开发时建议不要删除该文件,因为该文件是项目运行所必需的。

八、WindowsNoEditor是什么意思

WindowsNoEditor是虚幻引擎中特殊的文件夹名称,表示该文件夹中包含的是未经优化的Windows版可执行文件和相关的资源文件,用于开发过程中进行调试和测试。

九、WindowsNoEditor游戏

void UGameplayStatics::OpenLevel(UObject* WorldContextObject, const FName& LevelName, bool bAbsolute, FString Options)
{
    ...
    // Append option for running as standalone game
    if (UCommandlet::ParseCommandlineForPlayWorld())
    {
        const FString StandaloneOption = FString(TEXT("-GAME")).AppendChar(TCHAR('=')) + LevelName.ToString();
        if (!Options.IsEmpty())
        {
            Options += FString(TEXT("?")).Append(StandaloneOption);
        }
        else
        {
            Options = StandaloneOption;
        }
    }

    ...
}

这是虚幻引擎中打开游戏场景的代码,其中使用了WindowsNoEditor文件夹中的可执行文件来运行游戏。

十、WindowsNoEditor.pak怎么打开选取

WindowsNoEditor.pak是虚幻引擎中打包工具生成的压缩包,包含了当前项目所有的资源文件。可以使用虚幻引擎提供的解包工具或者专业的解压软件进行解压。

FString PakFilePath = TEXT("C:/Project/WindowsNoEditor/Project.pak");
FPakFile PakFile(&IFileManager::Get(), *PakFilePath, false);

if (PakFile.IsValid())
{
    FString DestinationPath = TEXT("C:/Project/WindowsNoEditor/Extracted");
    PakFile.ExtractFile(*Filename, *(DestinationPath / FPaths::GetCleanFilename(Filename)));

    GLog->Log(TEXT("Extract successful."));
}
else
{
    GLog->Log(TEXT("Pak file not found."));
}

这是虚幻引擎中使用C++代码解包WindowsNoEditor.pak文件的示例。可以根据自己的需求进行修改和使用。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/150440.html

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