自己的机器如何帮助别人渲染,自己的机器如何帮助别人渲染视频

本文目录一览:

酷家乐怎么帮别人渲图

1、首先在装修设计界面点击右上角选择单个房间,然后再点击渲染效果图,进入渲染界面之后点击左边高级设置下方的”灯光设置“按钮。

2、其次进入灯光设置之后勾选左上角”照片级渲染“。

3、然后按照常规的做法,把房间中的灯光设置好,点击【完成设置】即可开始渲染。

4、最后照片级渲染图在工具右侧栏可以看到。

maya联机渲染问题

maya联机渲染 ①在项目所在的机器上将项目目录共享,另外专门建立一个输出文件目录并共享;

在dos命令窗口根目录位置执行如下命令(注意空格):

render -proj 项目路径及目录名 -rd 输出文件路径及目录名 -rep 项目路径及目录名\场景文件名

②此时其它任意一台机器若要加入渲染,只需在其dos窗口根目录位置输入如下命令(注意空格):

render -proj \\项目所在机器名\项目目录名 -rd \\项目所在机器名\输出文件目录名 -rep \\项目所在机器名\项目目录名\场景文件名

说具体一点:

假定你的几台pc“机器名”分别为a、b、c、d……,项目在机器a上,

项目目录为 d:\work, 输出文件目录为 e:\rec, 场景文件为 my.mb,

先将两个目录都共享,然后:

①在机器a上的dos窗口根目录位置执行如下命令:

render -proj d:\work -rd e:\rec -rep d:\work\my.mb

②在其它任何参与渲染的机器的dos窗口的根目录位置执行如下相同的命令:

render -proj \\a\work -rd \\a\rec -rep \\a\work\my.mb

此外还有-x -y 用于画面大小 -s -e用于起始结束帧

使用这种方法的前提条件:

1、局域网畅通

2、maya版本一致

3、场景中设定好了renderGlobal,确保渲染的帧范围是时间栏全段

4、所有贴图文件都放在项目目录中

这种方法的核心是 -rep 这个参数,它的作用是

让每个参与渲染的机器自动检测并排除已渲染的帧,

而按顺序搜索尚未渲染的某一帧进行渲染。

因此要求各个机器指向的输出文件目录必须一致。

另外,中途哪个机器退出,它当时渲染的那一帧有可能没有结束、

而其它机器又会跳过这一帧,

因此,

所有机器渲染完毕后需检查一下输出文件中有无此种“半成品帧”,

再对它单独渲染一下

想装个机器主要用来室内外渲染图用,请真正地高手给个合理配置

这个配置,你可以用,但东西只能加,不能降

需要提升固态硬盘,要399-450元

需要提升显卡,这个GTX750TI属于中端显卡,最少是换GTX660 1199元,换A卡R9 270X 1199元要更好点。

—————

配置怎么搭配才能最高效率话,建议你选择

E3 1230V3 散片 1380元,换这个就有钱换固态或者换高级独显了,建议加强显卡

散热器 玄冰300 80元

主板,搭配E3,用廉价的H81主板都行,华擎科技H97M Pro4 合金版 459元 或者 映泰B85MG金刚版 329元

内存8G 460元,可以采用双4G内存模式,开双通道,提升点速度

显卡 微星 R9 270X 1199元

硬盘 西数1000G 360元

机箱 普通 先马奇迹3 99元

电源 振华 冰山金蝶450战斗版 额定450W 电源(80PLUS金牌/支持背线) 299元

主机价格 4336元

有多的预算,你买固态,买这个:浦科特 PX-128M6S 128G固态硬盘 459元,读500M/S,写300M/S,廉价速度块

渲染是拿到渲染农场渲还是自己机器上渲

一般来说,单个效果图一张或者几张图片的话自己用自己的机器渲染就可以了。

渲染农场,一般是用于重负荷长时间的渲染工作,如小动画渲染。因为一秒就24个画面,一个小时3600X24个画面,假如一个画面要渲染30分钟。。。。。。普通的电脑渲染的话会等到你怀疑人生的。

高分!!关于3dmax网络渲染,请教高手

这个问题其实很简单啊

我们公司以前就用两台服务器就解决问题了

服务器配置大概为

CPU 四核*2 8核心 一台机器渲染速度大概为Q6600的三倍显卡 集成显卡 渲染是不占用显卡的 显示虽然慢一点 但是集成显卡很稳定内存 8G 一开始的时候不知道用排队程序 经常开三四个MAX同时渲染 相当稳定硬盘 企业级硬盘 机器除了断电 别的时候是从来不关机的 连续运行两三个月都没有问题电源 服务器电源显示器 两台服务器共用一台老十五寸大头显系统 win server 2003 64位

这两台服务器里面就装了MAX 2009和VRay1.5 sp2

别的什么也没有

服务器最重要的 就是稳定 从来不关机 一直渲染着

两台服务器联网后 可以打开远程控制

画图的时候可以在本机操作发送任务 很方便

现在离开了 还很想念那两台机器 真是方便啊

ps:普通的台式机 如四核心的机器 渲染的时候其实也是可以建模的

只要渲染的时候 空出一个核心不渲染 就可以干别的事了 比如建模 看电影 看新闻 聊QQ。。。

如何实现多台机器批处理任务,比如渲染动画场景或特效?

如果本地有多台闲置的电脑,可以连接好使用分布式渲染,实现批量处理任务。

如果是渲染动画场景或者特效渲染,需要使用高配、高内存的电脑进行渲染,本地的几台电脑渲染速度是不够的,云渲染服务器配置电脑高,可批量渲染任务,速度快,不耽误工期。

原创文章,作者:小蓝,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/150324.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
小蓝小蓝
上一篇 2024-11-08 14:53
下一篇 2024-11-08 14:53

相关推荐

  • 使用boofcv进行图像处理和机器视觉

    本文将详细介绍使用boofcv进行图像处理和机器视觉的方法和实践。首先,我们将介绍boofcv的概述和安装方法,然后分别介绍它的图像处理、相机校准和机器学习功能。 一、概述和安装 …

    编程 2025-04-28
  • 如何在Python类中调用自己的类方法

    Python 是一种高级编程语言,提供了面向对象编程的完整支持。使用类可以实现更好的封装性、灵活性和可维护性。在编写类时,有时我们需要在类方法中调用其它的类方法。本文将介绍在 Py…

    编程 2025-04-28
  • piaynite:打造自己的游戏世界

    piaynite是一款非常受欢迎的多人在线游戏,它在世界范围内拥有着超过2亿的活跃玩家,是当之无愧的世界顶级游戏。piaynite不仅仅是一款娱乐性质的游戏,更是一种社交媒体和教育…

    编程 2025-04-27
  • 短视频同行截流

    一、截流技术概述 截流是指在数据传输过程中,将一部分数据截取下来然后转发到另一个网络节点的技术。针对短视频同行截流技术,目的在于为用户提供更好的观看体验,同时避免了短视频平台因流量…

    编程 2025-04-24
  • Bandit算法——让机器学会动态决策

    一、什么是Bandit算法 Bandit算法是通过不断尝试并学习结果来达到最优决策的一种算法。它属于强化学习的范畴,主要应用于动态决策问题中,例如推荐系统、广告投放等领域。 以广告…

    编程 2025-04-24
  • Bootstrap Sampling:一个通用的机器学习方法

    一、Bootstrap Sampling是什么 Bootstrap Sampling是一种常用的统计学方法,也是机器学习领域里一个通用的方法。Bootstrap Sampling(…

    编程 2025-04-24
  • Yolov3如何训练自己的数据

    一、选择正确的数据集 在训练自己的数据之前,需要先选择正确的数据集。选择的数据集应该与你的训练目标相关,并且应该能够充分包含你所需要的数据。例如,如果你需要训练一个人类行为识别器,…

    编程 2025-04-24
  • 用户中心:探索机器学习与用户体验的结合

    一、用户信息管理 1、在用户中心,用户信息管理是重中之重。通过一条SQL语句,我们可以遍历所有的用户信息: SELECT * FROM user; 2、通过API,我们可以实现添加…

    编程 2025-04-23
  • 人力资源机器

    一、人力资源机器定义及特点 1、人力资源机器是基于信息技术的企业管理软件,主要用于企业人力资源的规划、组织、招聘、培训、考核等方面。 2、人力资源机器具有信息化、数字化、网络化、智…

    编程 2025-04-23
  • 打造自己的字符画生成器

    一、项目介绍 字符画生成器是一种将彩色图片通过将每个像素点映射到对应字符来重新渲染成黑白字符画的应用。通常,一个字符代表着一定程度上的灰度值,因此黑白图像可以通过调整字符的密度和灰…

    编程 2025-04-22

发表回复

登录后才能评论