c++委托详解

一、c 委托报错

在使用 c++ 委托的过程中,有时候会遇到各种报错。常见的报错有:

1、error C2276: ‘<类名>::<函数名>’: reference to function(<函数名>)implicitlydeclares C-style linkage

  这个错误通常是由于在委托声明中使用了函数指针导致的,可以通过将委托声明为 static 函数或者定义该委托的类为静态类来解决。

2、error C2064: term does not evaluate to a function taking 0 arguments

  这个错误通常是由于委托的参数不匹配导致的,需要将委托的参数与目标函数的参数保持一致。

3、error C2440: ‘<类型>’: 句柄类型无效

  这个错误通常是由于委托的类型错误导致的,可以通过检查委托的类型和目标函数的返回类型来解决。

#include <iostream>
using namespace std;

class Base{
public:
    virtual void Func1(){cout<<"Base::Func1"<<endl;}
    void Func2(){cout<<"Base::Func2"<<endl;}
};
class Derived : public Base{
public:
    virtual void Func1(){cout<<"Derived::Func1"<<endl;}
};

int main()
{
    Derived d;
    void (Base::* pFunc)() = &Derived::Func1;  //声明一个委托
    (d.*pFunc)();   //调用委托
    return 0;
}

二、c 委托销毁内存

在 c++ 中使用委托时,需要注意内存泄漏的问题。当使用 new 运算符在堆上动态分配内存时,需要手动释放内存。在使用委托时,需要在析构函数中释放内存。

#include <iostream>
using namespace std;

class Base{
public:
    virtual void Func1(){cout<<"Base::Func1"<<endl;}
    void Func2(){cout<<"Base::Func2"<<endl;}
};
class Derived : public Base{
public:
    virtual void Func1(){cout<<"Derived::Func1"<*pFunc)();
    return 0;
}

三、c 委托赋值

在 c++ 中,委托可以赋值给其他委托,也可以作为参数传递给其他函数。

#include <iostream>
using namespace std;

class Base{
public:
    virtual void Func1(){cout<<"Base::Func1"<<endl;}
    void Func2(){cout<<"Base::Func2"<<endl;}
    virtual ~Base(){}
};

class Derived : public Base{
public:
    virtual void Func1(){cout<<"Derived::Func1"<<endl;}
    ~Derived(){ cout<<"Derived::~Derived"<*pFunc)();
    delete b;
}

int main()
{
    Derived d;
    void (Base::* pFunc)() = &Derived::Func1;
    (d.*pFunc)();
    Call(pFunc);
    return 0;
}

四、c 委托优势

c++ 的委托技术可以帮助我们更好地处理对象的函数调用。其主要优势包括:

1、可以通用于任何对象类型的函数调用

2、可以动态确定被调用的函数

3、可以传递对象成员函数的指针作为参数

4、可以提高代码的可读性和可维护性

五、c 委托 函数指针

c++ 委托需要使用函数指针来引用一个对象的非静态成员函数。函数指针与函数名类似,但函数指针指向的是函数的地址,可以用来调用这个函数。

#include <iostream>
using namespace std;

class Base{
public:
    virtual void Func1(){cout<<"Base::Func1"<<endl;}
    void Func2(){cout<<"Base::Func2"<<endl;}
    virtual ~Base(){}
};

class Derived : public Base{
public:
    virtual void Func1(){cout<<"Derived::Func1"<<endl;}
    ~Derived(){ cout<<"Derived::~Derived"<*pFunc)();
    delete b;
}

int main()
{
    Derived d;
    void (Base::* pFunc)() = &Derived::Func1;
    (d.*pFunc)();
    Call(pFunc);
    return 0;
}

六、c 委托会影响性能吗

在 c++ 中使用委托会带来一定的性能损失,因为委托需要创建一个对象来调用成员函数,而对象的创建和销毁都需要一定的时间和内存资源。但这种性能损失非常小,可以忽略不计。

七、c 委托构造

在 c++ 中,委托构造函数是一种可以调用同一类的其他构造函数的构造函数。委托构造函数可以帮助我们省略一些冗余代码,并且可以更方便地初始化各种成员变量,提高代码的可读性和可维护性。

#include <iostream>
using namespace std;

class Point{
private:
    int x, y;
public:
    Point():Point(0, 0){}
    Point(int x):Point(x, 0){}
    Point(int x, int y):x(x),y(y){}
    void Print(){ cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;}  
};

int main()
{
    Point p1;
    p1.Print();

    Point p2(1);
    p2.Print();

    Point p3(2, 3);
    p3.Print();

    return 0;
}

八、c 委托 刘铁猛

刘铁猛是一位拥有硕士学位的青年C++程序员、博客写手、技术讲师、业界大牛级别人物。他在其博客中详细介绍了 c++ 委托的相关知识,为广大 c++ 程序员提供了非常有价值的参考。

九、c 委托 action

Action 是一个通用的委托类型,可以用来调用任何类型的函数。Action 的使用非常简单,只需要使用 typedef 来定义即可。

#include <iostream>
using namespace std;

typedef void (*Action)();

void Func1()
{
    cout<<"Func1"<<endl;
}

void Func2()
{
    cout<<"Func2"<<endl;
}

int main()
{
    Action pAction = Func1;
    pAction();
    pAction = Func2;
    pAction();
    return 0;
}

十、c 委托做为变量选取

在 c++ 中,委托可以作为变量来存储对象的成员函数指针。通过将委托声明为一个变量,可以更方便地对成员函数进行重复调用。

#include <iostream>
using namespace std;

class Point{
public:
    int x, y;
    void Print(){cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;}
};

int main()
{
    Point p;
    p.x = 10;
    p.y = 20;

    void (Point::* pFunc)() = &Point::Print;
    (p.*pFunc)();
    return 0;
}

原创文章,作者:YWWF,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/149337.html

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