一、使用Application.Quit()
如果你想要在游戏中添加退出游戏的按钮,那么可以使用Application.Quit()函数实现。这个函数会直接关闭程序:
void QuitGame()
{
Application.Quit();
}
但是在WebGL上,这个函数不起作用,因为WebGL程序是在浏览器中嵌入的。在这种情况下,可以使用UnityRoom的JavaScript库来实现退出游戏(这个库需要你在项目设置中选择“导出WebGL模版”):
void QuitGame()
{
UnityEngine.WebGL.WebGLQuit();
}
二、使用ESC键退出游戏
在一些游戏中,ESC键通常被用作打开游戏菜单或者退出游戏。可以使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)来检测ESC键是否被按下:
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
Application.Quit();
}
}
三、使用时间限制退出游戏
有些游戏需要在一定时间内完成,如果时间到了,玩家没有完成游戏目标,那么游戏就会自动退出。可以使用Time.time来计算游戏运行的时间,然后再进行判断:
public float gameTime = 60.0f; // 游戏时间为60秒
void Update()
{
if (Time.time > gameTime)
{
// 时间到,退出游戏
Application.Quit();
}
}
四、优雅地退出游戏
如果游戏需要保存玩家的设置或者进度,那么就需要在退出游戏之前进行保存。可以在Application.Quit()之前添加保存代码:
void QuitGame()
{
// 保存玩家设置或者进度
SaveGameData();
// 退出游戏
Application.Quit();
}
另外,在退出游戏之前,最好让玩家先确认是否真的想要退出游戏,可以使用Unity的UI系统实现:
public GameObject exitPanel; // 弹出框
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// 弹出退出确认框
exitPanel.SetActive(true);
}
}
// 确认退出游戏
public void ConfirmQuit()
{
// 保存玩家设置或者进度
SaveGameData();
// 退出游戏
Application.Quit();
}
// 取消退出游戏
public void CancelQuit()
{
exitPanel.SetActive(false);
}
五、在编辑器模式下禁止退出游戏
在开发过程中,有时候会因为不小心按到退出快捷键而关闭Unity编辑器,可以使用EditorApplication.isPlaying来检测是否处于游戏状态:
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// 如果在编辑器模式下,不允许退出游戏
if (!EditorApplication.isPlaying)
return;
// 弹出退出确认框
exitPanel.SetActive(true);
}
}
六、在移动设备上禁止退出游戏
在移动设备上,通常需要长按HOME键才能退出游戏,为了避免玩家误操作,可以禁止在游戏中使用HOME键退出:
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// 如果在移动设备上,不允许退出游戏
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android ||
Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
return;
// 弹出退出确认框
exitPanel.SetActive(true);
}
}
原创文章,作者:LSDN,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/148054.html
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