3dmax渲染创建文件输出时出错,3dmax渲染出错误

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3dmax渲染时出现“创建文件输出时出错”是怎么回事?

1.渲染设置时选择文件的保存位置,点击“文件”按钮

2,这里选择好文件名,选好保存格式,旁边有个“设置”按钮,看到没,点进去

3,这个界面你看一下,你的“主帧比率”是不是0,如果是就是这个原因,你点下拉箭头,选个别的选项就可以了,我以前也碰到这个问题,自己研究,选择了这个之后就可以了。但其中是什么原因我也不懂。希望能帮到你

3D渲染时出现创建文件输出时出错该怎么办?

3D渲染时出现创建文件输出时出错解决方法如下:

准备材料:Premiere cc 2018、电脑

1、在电脑上打开premiere后期剪辑软件,在工作界面上方,点击【文件】,

2、在文件的下拉菜单中,选中【项目设置】,

3、在项目设置的右侧菜单栏中,选择【常规】,

4、进入到premiere的常规设置窗口,这时,可以看到渲染程序显示为【Mercury Playback Engine GPU加速(OpenCL)】,

5、在下拉菜单中选择【仅Mercury Playback Engine软件】,

6、选择完毕,点击下方的【确认】即可解决pr编译影片时出错,加速渲染器错误的问题。

3dmax渲染时  弹出 创建文件输出时出错 无法渲染怎么办

有时候打开别人做的文件,渲染时会弹出

创建文件输出时出错

的提示,是因为别人的文件里设置了渲染输出文件的路径,但这个文件路径往往是自己电脑里没有的,所以就会有出错的提示。将

保存文件

的勾去掉,或者重新设置自己电脑里有的路径即可。

3DMax渲染时出现创建文件输出时出错是怎么回事?

因为你打开的是别人的文件,该文件设置了渲染输出文件的路径,但是该路径在你电脑上没有,所以才会出现这种情况,解决方法如下:

①在渲染设置时选择文件的保存位置,然后点击“文件”按钮;

②选择好文件名和保存格式,再点击旁边的“设置”按钮;

③打开AVI文件压缩位置,看一下主帧比率是不是0,是的话就点下拉箭头,随便选择一个选项即可。

3DMax一渲染就出错这是什么原因?

1、动态内存设置太低

在一些较大的场景中我们要留意这个动态内存限制太低的话渲染就会导致崩溃的情况。一般来说动态内存限制我们设置到8000以上就足够的了或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限。

2、没有启用高级光线跟踪

在VR3.0以上的版本后我们看到是多了一个使用高性能光线跟踪的选项,在有些时候这个选项没有启用的话渲染中就会出现崩溃的情况,所以通常我们默认把这个选择勾上就可以了。

3、默认渲染器的光线跟踪影响

默认修改器的光线跟踪很多时候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的时候有时候会出现渲染崩溃的情况。这个时候我们可以把渲染器切换到默认渲染器,把下图中光线跟踪的选项全部取消,取消完后再切换回VR渲染器重新设置参数渲染即可。

4、使用大量置换材质

我们都知道置换材质在渲染中对内存的要求是比较大的而且还比较影响渲染时间,如果场景中过多的置换材质也有可能会出现渲染崩溃的情况。向下面这种情况,很小的一个图,光子计算都会消耗几个小时,如果再增加置换材质就可能导致max崩掉。

5、光线追踪材质

场景中如果有使用到光线追踪材质的出现渲染崩溃的几率是比较大的,所以如果在以上所提到的问题中还是找不到问题原因的话,我们可以尝试检测场景中是否有使用光线追踪的材质,如果发现有的建议删除或者改成VR材质。

原创文章,作者:SHVR,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/143435.html

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