一、单一职责原则
单一职责原则指的是一个类或方法应该只有一个单一的功能或责任。这可以使得代码更加清晰易懂,更加易于维护和扩展。
例如,下面是一个单一职责原则的代码示例:
class Car { private String make; private String model; private Engine engine; public void start() { engine.turnOn(); } public void stop() { engine.turnOff(); } } class Engine { private int cylinders; private boolean running; public void turnOn() { running = true; } public void turnOff() { running = false; } }
在这个示例中,Car和Engine两个类分别只负责车的行驶和引擎的启动和停止,各自拥有自己的职责,从而使得代码更加清晰易懂。
二、开闭原则
开闭原则指的是一个类或方法应该对于扩展是开放的,对于修改是关闭的。这可以使得代码更加稳定,更加易于维护和扩展。
例如,下面是一个开闭原则的代码示例:
interface Shape { public double getArea(); } class Rectangle implements Shape { private double length; private double width; public double getArea() { return length * width; } } class Circle implements Shape { private double radius; public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } } class AreaCalculator { public double calculateArea(Shape shape) { return shape.getArea(); } }
在这个示例中,Shape接口为开放的,我们可以根据需要扩展它的实现类,而AreaCalculator只负责计算各种图形的面积,不需要修改它的代码就可以扩展新的图形。
三、里式替换原则
里式替换原则指的是一个子类应该可以替换它的父类,而不会影响程序的正确性。这可以使得代码更加灵活,更加易于扩展和重用。
例如,下面是一个里式替换原则的代码示例:
class Rectangle { protected int length; protected int width; public void setWidth(int width) { this.width = width; } public void setLength(int length) { this.length = length; } public int getArea() { return length * width; } } class Square extends Rectangle { public void setWidth(int width) { this.width = width; this.length = width; } public void setLength(int length) { this.length = length; this.width = length; } }
在这个示例中,Square类继承自Rectangle类,但是重写了setWidth和setLength方法,从而实现了正方形的特性。这样,我们可以直接用Square对象替换Rectangle对象,而不会影响程序的正确性。
四、接口隔离原则
接口隔离原则指的是一个类或方法应该只依赖于它需要的接口,而不需要依赖于它不需要的接口。这可以使得代码更加灵活,更加易于扩展和重用。
例如,下面是一个接口隔离原则的代码示例:
interface Animal { public void eat(); public void sleep(); } interface Bird extends Animal { public void fly(); } class Sparrow implements Bird { public void eat() { /* ... */ } public void sleep() { /* ... */ } public void fly() { /* ... */ } }
在这个示例中,Animal接口包含eat和sleep方法,而Bird接口继承了Animal接口,并增加了fly方法。Sparrow类实现了Bird接口,只依赖于eat、sleep和fly方法,而不需要依赖于Animal中不需要的方法。
五、依赖倒置原则
依赖倒置原则指的是抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这可以使得代码更加灵活,更加易于扩展和重用。
例如,下面是一个依赖倒置原则的代码示例:
interface Logger { public void log(String message); } class DatabaseLogger implements Logger { public void log(String message) { /* ... */ } } class FileLogger implements Logger { public void log(String message) { /* ... */ } } class Service { private Logger logger; public void setLogger(Logger logger) { this.logger = logger; } public void doSomething() { logger.log("Something is being done"); } }
在这个示例中,Service类依赖于Logger接口而不依赖于具体的Logger实现类。通过设置不同的Logger实现类,可以实现不同的日志记录方式。
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