c语言画飞机图形,c语言编程飞机

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c语言画飞机图形

#include stdio.h

int main()

{

    int space[5]={4,4,5,6};

    int i,j;

    for(i = 0; i  4; i ++)

    {

        for(j = 0; j  space[i]; j ++)

            putchar(‘ ‘);

        for(j = 0; j = i; j ++)

            putchar(‘8’);

        putchar(‘\n’);

    }

    puts(” 8888888888888″);

    for(i = 3; i = 0; i –)

    {

        for(j = 0; j  space[i]; j ++)

            putchar(‘ ‘);

        for(j = 0; j = i; j ++)

            putchar(‘8’);

        putchar(‘\n’);

    }

    return 0;

}

C语言如何画图

framebuffer(帧缓冲)。

帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。

显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。

三基色:RGB(红绿蓝)。

在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!

用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!

PS:同样要编译运行后才能出效果。

#include stdio.h

#include sys/mman.h

#include fcntl.h

#include linux/fb.h

#include stdlib.h

#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))

#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))

int main()

{

int fd = open(“/dev/fb0”, O_RDWR);

if(fd 0){

perror(“open err. \n”);

exit(EXIT_FAILURE);

printf(“xres: %d\n”, info.xres);

printf(“yres: %d\n”, info.yres);

printf(“bits_per_pixel: %d\n”, info.bits_per_pixel);

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;

unsigned long* addr = NULL;

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

if(addr == (void*)-1){

perror(“mmap err. \n”);

C语言代码求解释,飞机小游戏

前两层相当于扫描整个画布。第三层相当于便利所有的敌机,判断位置是否和子弹位置相同。

原创文章,作者:WIFT,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/139961.html

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