createjs游戏设计(js编写游戏)

本文目录一览:

如何使用Createjs来编写HTML5游戏EaselJS简介

createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。

首先到createJs官网下载,createJs分成easelJs(图形动画)、preloadJs(文件加载)、soundJs(音频控制)以及tweenJs(补间动画)四部分,大家下载的时候,建议下载两个文件,一个是压缩版文件,用于项目中的引用,再下载个源码文件,用于查看用法、API、demo等。因为楼主目前只用了easelJs和preloadJs,所以暂时就只说这两个,其实就这两个已经非常够用了。

接下来开始分析代码:

首先引入js文件

script

src=”easeljs-0.7.1.min.js”/script

script

src=”preloadjs-0.4.1.min.js”/script

然后进行舞台初始化操作:

function

init(){

stage

=

new

createjs.Stage(“cas”);

C_W

=

stage.canvas.width;

C_H

=

stage.canvas.height;

var

manifest

=

[

{src:”image/man.png”

,

id:”man”},

{src:”image/ground.png”

,

id:”ground”},

{src:”image/bg.png”

,

id:”bg”},

{src:”image/high.jpg”

,

id:”high”},

{src:”image/coins.png”

,

id:”coin”}

]

loader

=

new

createjs.LoadQueue(false);

loader.addEventListener(“complete”

,

handleComplete);

loader.loadManifest(manifest);

drawLoading();

}

上面就用到了preloadJs中的方法,实例化一个loader,把需要加载的图片文件放在manifest里面,进行加载,加载完成后调用回调handleCompelete函数:

function

handleComplete(){

//当图片素材load完后执行该方法

var

manImage

=

loader.getResult(“man”),

lowground

=

loader.getResult(“ground”),

highground

=

loader.getResult(“high”),

bgImage

=

loader.getResult(“bg”),

coins

=

loader.getResult(“coin”);

sky

=

new

createjs.Shape();

sky.graphics.bf(bgImage).drawRect(0,0,C_W,C_H);

sky.setTransform(0,

0,

1

,

C_H/bgImage.height);

stage.addChild(sky);

man

=

createMan(200,326,manImage);

//该框为判定角色的判定区域

kuang

=

new

createjs.Shape();

kuang.graphics.beginStroke(“rgba(255,0,0,0.5)”).drawRect(0

,

,

man.size().w

,

man.picsize().h*1.5);

//

stage.addChild(kuang);

mapHandle(lowground

,

highground

,

coins);

createjs.Ticker.timingMode

=

createjs.Ticker.RAF;//设置循环方法,可以是requestAnimationFrame或者是setTimeout

createjs.Ticker.setFPS(30);//舞台帧率控制

createjs.Ticker.addEventListener(“tick”,

tick);//绑定舞台每一帧的逻辑发生函数

window.addEventListener(“keydown”

,

function(event){

event

=

event||window.event;

if(event.keyCode===32man.jumpNumman.jumpMax){

man.jump();

}

})

}

获得加载完成后端的图片数据就直接用loader.getResult就可以获取了,跑酷游戏需要一个背景,所以,我们实例化一个sky,然后进行位图绘制,bf方法是beginBitmapFill的缩写,该方法就是开始绘制位图,后面的drawRect是位图的绘制区域,区域当然是整个画布啦,所以就是drawRect(0,0,C_W,C_H)。实例化出来sky后就直接添加到舞台stage里面就行了。接下来是实例化一个角色,createMan方法后面有说,是自己封装的。

然后进行舞台循环设置,上面有注释了,就不说了。

如何使用Createjs来编写HTML5游戏使用EaselJS中的制作Sprite类制作

createJs的由来,基础什么的就不说了,就直接说createJs的用法吧。

首先到createJs官网下载,createJs分成easelJs(图形动画)、preloadJs(文件加载)、soundJs(音频控制)以及tweenJs(补间动画)四部分,大家下载的时候,建议下载两个文件,一个是压缩版文件,用于项目中的引用,再下载个源码文件,用于查看用法、API、demo等。因为楼主目前只用了easelJs和preloadJs,所以暂时就只说这两个,其实就这两个已经非常够用了。

如何使用Createjs来编写HTML5游戏完成一个简单的打飞机游戏

CreateJS包含4个部分,EaselJS、TweenJS、PreloadJS、SoundJS,其中最主要的部分EaselJS包含了开发Html5游戏的所有功能,仅仅使用EaselJS几乎可以完成所有的开发工作,其余三项可以看作EaselJS的辅助工具。比如响应tick事件然后改变元素坐标就可以实现动画功能,而使用TweenJS来创建补间动画,则可以省去你很多代码,简化了操作。一个简单的tick动画看起来是这样的:pre t=”code” l=”js”var stage, circle;

function init(){

stage = new createjs.Stage(document.getElementById(‘game’));

createjs.Ticker.addEventListener(“tick”, handleTick);

createjs.Ticker.setFPS(60);

circle = new createjs.Shape();

circle.graphics.f(“red”).dc(0,0,50);

circle.x = 0;

circle.y = 100;

stage.addChild(circle);

circle.addEventListener(“click”, function(event){

createjs.Ticker.setPaused(!createjs.Ticker.getPaused());

});

}

function handleTick(event){

if(!event.paused){

circle.x +=5;

if(circle.x 1000){

circle.x = 0;

}

}

stage.update();

}

原创文章,作者:CJJF,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/139751.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
CJJFCJJF
上一篇 2024-10-04 00:22
下一篇 2024-10-04 00:22

相关推荐

  • JS Proxy(array)用法介绍

    JS Proxy(array)可以说是ES6中非常重要的一个特性,它可以代理一个数组,监听数据变化并进行拦截、处理。在实际开发中,使用Proxy(array)可以方便地实现数据的监…

    编程 2025-04-29
  • 为什么不用Python开发游戏

    Python是一种高级编程语言,拥有简单易学、代码简洁等优点。同时,Python也是一种多用途的语言,可以用于Web开发、数据分析以及机器学习等领域。然而,对于游戏开发领域,Pyt…

    编程 2025-04-29
  • 使用Python制作游戏代码

    Python是一种高级编程语言,因其简洁明了的代码风格、易于学习和使用而备受青睐。Python已经成为游戏制作的热门选择之一,可以通过Pygame、Panda3D等工具来实现游戏制…

    编程 2025-04-29
  • 解析js base64并转成unit

    本文将从多个方面详细介绍js中如何解析base64编码并转成unit格式。 一、base64编码解析 在JavaScript中解析base64编码可以使用atob()函数,它会将b…

    编程 2025-04-29
  • Node.js使用Body-Parser处理HTTP POST请求时,特殊字符无法返回的解决方法

    本文将解决Node.js使用Body-Parser处理HTTP POST请求时,特殊字符无法返回的问题。同时,给出一些相关示例代码,以帮助读者更好的理解并处理这个问题。 一、问题解…

    编程 2025-04-29
  • t3.js:一个全能的JavaScript动态文本替换工具

    t3.js是一个非常流行的JavaScript动态文本替换工具,它是一个轻量级库,能够很容易地实现文本内容的递增、递减、替换、切换以及其他各种操作。在本文中,我们将从多个方面探讨t…

    编程 2025-04-28
  • Python贪吃蛇游戏设计报告

    本文将从游戏设计的目标、实现思路、技术要点、代码实现等多个方面对Python贪吃蛇游戏进行详细阐述。 一、游戏设计的目标 贪吃蛇是一款经典的游戏,我们的游戏设计不仅要实现基本的玩法…

    编程 2025-04-28
  • 用Python编写推箱子游戏并上传至百度网盘

    本文将详细阐述如何使用Python编写一个推箱子游戏,并将代码上传至百度网盘,以便大家学习和使用。 一、游戏介绍 推箱子游戏是一种非常经典的益智类游戏,游戏中,玩家需要将箱子推到指…

    编程 2025-04-28
  • JS图片沿着SVG路径移动实现方法

    本文将为大家详细介绍如何使用JS实现图片沿着SVG路径移动的效果,包括路径制作、路径效果、以及实现代码等内容。 一、路径制作 路径的制作,我们需要使用到SVG,SVG是可缩放矢量图…

    编程 2025-04-27
  • Python做的游戏可以导出吗

    Python是一种高级编程语言,最初用于解决系统管理员的日常任务,具有易学、易用、高效的特点,因此在游戏开发中也逐渐受到了广泛的关注。那么,Python做的游戏可以导出吗?答案是肯…

    编程 2025-04-27

发表回复

登录后才能评论