一、箭头函数
箭头函数是ES6中新增的语法,是一种更为简洁的函数写法,适用于匿名函数的定义,也可以代替一些回调函数的使用。箭头函数不能够被用作构造函数,也不能够使用arguments对象。
箭头函数的语法如下:
const add = (a, b) => {
return a + b;
};
箭头函数也可以像下面这样省略花括号和return:
const add = (a, b) => a + b;
箭头函数没有自己的this,它的this只会指向定义时所在的对象,而不是执行时所在的对象。这使得箭头函数非常适用于嵌套函数中,避免this指向出现问题。
下面的代码演示了箭头函数的使用:
const obj = {
name: 'Alice',
age: 20,
sayHello: function() {
setTimeout(() => {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
}, 1000);
}
};
obj.sayHello(); // 输出:Hello, my name is Alice, I'm 20 years old.
二、const和let
const和let是ES6中新增的两个关键字,用来声明变量。其中const用于声明常量,一旦值被赋予,就不能够再次修改。而let用于声明可变的变量,它类似于var,但有一个重要的区别:let声明的变量只在定义所在的块级作用域内有效,而var声明的变量则是函数作用域的。
下面的代码演示了const和let的使用:
const name = 'Alice';
name = 'Bob'; // 报错:Assignment to constant variable.
function testVar() {
var i = 0;
if (true) {
var i = 1;
}
console.log(i); // 输出:1
}
function testLet() {
let i = 0;
if (true) {
let i = 1;
}
console.log(i); // 输出:0
}
三、解构赋值
解构赋值是ES6中新增的一种语法,可以从数组或对象中提取值,然后赋给变量,更方便地进行数据操作。解构赋值可以用于数组、对象、函数参数等多个方面。
下面的代码演示了解构赋值的使用:
// 数组解构赋值
const arr = [1, 2];
const [x, y] = arr;
console.log(x, y); // 输出:1 2
// 对象解构赋值
const obj = {
name: 'Alice',
age: 20
};
const { name, age } = obj;
console.log(name, age); // 输出:Alice 20
// 函数参数解构赋值
function test({ name, age }) {
console.log(name, age); // 输出:Alice 20
}
test(obj);
四、模板字符串
模板字符串是ES6中新增的一种语法,用来更方便地处理字符串。模板字符串使用反引号(`)包围,可以在其中使用${}来引用变量或表达式。模板字符串还支持多行字符串的书写。
下面的代码演示了模板字符串的使用:
const name = 'Alice';
const age = 20;
console.log(`My name is ${name}, I'm ${age} years old.`);
const text = `This is a
multi-line
string.`;
console.log(text);
五、默认参数值和剩余参数
ES6新增了函数的默认参数值和剩余参数特性,使得函数的编写更加灵活。默认参数值可以为函数提供一个默认值,如果函数调用时不传入参数,则使用默认的参数值。剩余参数可以将函数传入的所有参数合并成一个数组,方便进行操作。
下面的代码演示了默认参数值和剩余参数的使用:
// 默认参数值
function greet(name = 'World') {
console.log(`Hello, ${name}!`);
}
greet(); // 输出:Hello, World!
greet('Alice'); // 输出:Hello, Alice!
// 剩余参数
function sum(...numbers) {
return numbers.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0);
}
console.log(sum(1, 2, 3)); // 输出:6
六、展开运算符
展开运算符是ES6中的一个新特性,它可以将数组、对象、字符串等转换为用逗号分隔的参数序列。展开运算符可以用于函数调用、数组的拼接、对象的合并等多个场景。
下面的代码演示了展开运算符的使用:
// 数组展开
const arr1 = [1, 2];
const arr2 = [3, 4];
const arr3 = [...arr1, ...arr2];
console.log(arr3); // 输出:[1, 2, 3, 4]
// 对象合并
const obj1 = { name: 'Alice' };
const obj2 = { age: 20 };
const obj3 = { ...obj1, ...obj2 };
console.log(obj3); // 输出:{ name: 'Alice', age: 20 }
七、类和继承
ES6引入了class和extends关键字,使得面向对象的编程更加简洁和易用。class定义一个类,可以定义constructor、方法和静态方法;extends用来继承一个类,可以覆盖父类的方法。
下面的代码演示了类和继承的使用:
// 定义一个类
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
}
static sayHi() {
console.log('Hi.');
}
}
// 继承一个类
class Student extends Person {
constructor(name, age, grade) {
super(name, age);
this.grade = grade;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old, I'm in grade ${this.grade}.`);
}
}
// 调用静态方法
Person.sayHi();
// 创建一个对象
const person = new Person('Alice', 20);
person.sayHello();
// 创建一个继承自Person的对象
const student = new Student('Bob', 18, 3);
student.sayHello();
八、Promise和async/await
ES6引入了Promise,是一种用于异步编程的新模型,可以有效地避免回调地狱的问题。ES8又引入了async/await,是一种更为简洁和易读的异步编程方法。
Promise的基本用法如下:
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
// 异步代码
if (success) {
resolve(result); // 成功状态
} else {
reject(error); // 失败状态
}
});
promise.then(result => {
// 处理成功状态
}).catch(error => {
// 处理失败状态
});
async/await是Promise的语法糖,代码更加简洁和易读:
async function getData() {
try {
const result = await fetch(url);
// 处理结果
} catch (error) {
// 处理错误
}
}
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