Android SurfaceFlinger:强大的渲染引擎,提高用户体验

Android系统自带的SurfaceFlinger是一个非常强大的渲染引擎,能够提高用户的使用体验。它是Android系统的核心组件之一,负责所有UI元素到最终屏幕上的渲染流程。在这篇文章中,我们将从多个方面来解释SurfaceFlinger是如何工作的。

一、SurfaceFlinger的基本概念

SurfaceFlinger是一个基于Android的2D渲染引擎,它是整个Android系统中与界面渲染最相关的组件之一。它的主要任务是支持多个应用程序之间的屏幕切换过程,并负责将应用程序和其他UI元素渲染到设备的屏幕上。它通过使用OpenGL ES来完成界面的渲染,并将渲染的结果传输到grafika层。由grafika层负责将所有内容传输到最终的显示屏幕上。

一个Surface包含一个要绘制的区域、描述如何将绘制结果与其他应用程序中的Surface合并的alpha值、Z订单以及其他信息。在Android系统中,所有的绘制都发生在Surface上,可以是应用程序中的Surface,也可以是系统中的Surface。

二、SurfaceFlinger的工作原理

当我们触摸屏幕上的某个区域时,SurfaceFlinger将所有屏幕上的Surface取出,进行Z排序,并在内存中构建完整的屏幕帧。这些Surface可能属于多个应用程序,甚至可以是不同进程中的Surface。一旦屏幕帧构建完成,SurfaceFlinger将通过裁剪将每个Surface的区域提取出来,并将它们合并成最终的帧缓冲器。

一旦帧缓冲区创建完毕,SurfaceFlinger使用OpenGLES进行渲染。在这个过程中,SurfaceFlinger将渲染表面传递给Android的Hardware Composer HAL(硬件合成器抽象层),Hardware Composer HAL负责构建渲染结果和其他硬件显示操作之间的接口,如缩放、旋转和动画效果等。之后,Hardware Composer HAL通过系统显卡将渲染结果传递到GPU,最终显示在设备的屏幕上。

三、SurfaceFlinger的优化

SurfaceFlinger在Android系统中的重要性,在于它强大的功能和优异的性能。为了实现更好的性能,SurfaceFlinger引入了很多优化策略,例如:

1、GPU加速:SurfaceFlinger使用OpenGL ES进行图形渲染,OpenGL ES是一种专门为移动设备设计的API,可以使用GPU进行加速,从而提高渲染速度。


    glViewport(x, y, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrthof(left, right, bottom, top, near, far);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

2、缓存:SurfaceFlinger使用缓存技术来减少驱动程序调用和数据复制的性能开销。具体而言,在两个帧之间,SurfaceFlinger会保持可重用的帧缓冲器,这些帧缓冲器已经包含最新的图像数据。使用缓存技术,可以大幅提高画面渲染的效率。


    if (c == NULL) {
         ANativeWindow_lock(window, &buffer, NULL);
         c = new Canvas(buffer);
         bufferQueue->enqueueBuffer(buffer);
         ANativeWindow_unlockAndPost(window);
    }
    c->drawColor(colors[i % MAX_COLORS]);

3、多线程:SurfaceFlinger使用多线程处理任务。在处理SurfaceFlinger事件时,可以同时运行多个线程,并且每个线程可以处理单个Surface的渲染过程。这样,可以通过同时利用多核CPU来加速整体渲染过程。


    sp<BufferItemConsumer> mConsumer;
    mConsumer = new BufferItemConsumer(mGraphicBufferAlloc,
            GraphicBuffer::USAGE_HW_COMPOSER | GRALLOC_USAGE_HW_RENDER,
            maxFrameBufferAcquiredBuffersCount, false);
    mConsumer->setFrameAvailableListener(this);
    mConsumer->setMaxAcquiredBufferCount(maxFrameBufferAcquiredBuffersCount);

4、VSync同步:SurfaceFlinger使用系统提供的VSync信号,定期刷新屏幕。通过与VSync信号同步,SurfaceFlinger可以确保渲染的每一帧都在屏幕实际刷新之前完成,从而提高性能和稳定性。


    uint64_t vsyncPeriod = 1000000000 / mRefreshRate;
    uint64_t when = 0;
    if (!mIgnorePresentFences) {
        // 获取VSync信号
        display->getRefreshCycleDuration(&when);
    } else {
        when = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
        when += vsyncPeriod - (when % vsyncPeriod);
    }

四、总结

SurfaceFlinger是整个Android系统中非常重要的一个组件,它通过使用OpenGL ES进行界面渲染,并通过系统显卡将渲染结果传递到GPU,最终显示在设备的屏幕上。通过优化,例如GPU加速、缓存、多线程和VSync同步等措施,可以提高SurfaceFlinger的渲染效率和稳定性,从而提高用户的使用体验。如果您需要深入研究SurfaceFlinger,建议您通过Android源代码学习SurfaceFlinger的内部实现机制。

原创文章,作者:LFQL,如若转载,请注明出处:https://www.506064.com/n/135600.html

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